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命運(yùn)冠位指定怎么計(jì)算傷害 傷害計(jì)算NP計(jì)算器推薦

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2020/6/28 15:02:38作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:541次評(píng)論:0次

  • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:872.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
  • 平臺(tái):Android
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命運(yùn)冠位指定這款游戲當(dāng)玩家有了一定的游戲基礎(chǔ)后,對(duì)游戲有了自己的理解后,此時(shí),玩家對(duì)于傷害的計(jì)算,了解就需要進(jìn)一步增強(qiáng)了,但是涉及到計(jì)算委實(shí)是讓一部分玩家難搞,因而小編為大家準(zhǔn)備關(guān)于傷害計(jì)算以及怎么計(jì)算傷害的建議,希望能對(duì)各位玩家有所幫助

命運(yùn)冠位指定傷害計(jì)算推薦

FGO最最必要了解的數(shù)據(jù)公式是什么呢?

1. 傷害公式,包括寶具傷害、指令卡傷害計(jì)算。詳請(qǐng)見(jiàn)Mooncell側(cè)欄-菜單-通用-基礎(chǔ)數(shù)據(jù)-9.1傷害公式:https://www.fgo.wiki/w/游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ),公式中各項(xiàng)指標(biāo)均有詳細(xì)說(shuō)明。

2.NP計(jì)算公式。網(wǎng)頁(yè)同上。這里額外解釋一下Overkill(俗稱鞭尸)這一概念:

寶具鞭尸從擊殺敵方的那一hit算起。舉個(gè)例子,拿80級(jí)1000芙芙百級(jí)寶石翁禮裝的狂蘭配雙美少女突突突20000血的帝王花,狂蘭寶具總傷害:

寶具傷害分布:

則可算出,在第四hit(7%)的時(shí)候,寶具傷害就達(dá)到25040.70,第一次超過(guò)了帝王花的血量。從剛好打死的這一hit開(kāi)始計(jì)算鞭尸,故總計(jì)7Hits可以得到鞭尸的NP加成。

而指令卡則不同。指令卡有特殊的鞭尸BUG,即敵方之前的累計(jì)傷害*達(dá)到血條的一半,指令卡就可以觸發(fā)鞭尸效果,俗稱半血鞭尸。其詳細(xì)機(jī)制更為復(fù)雜,詳情見(jiàn)暗暗大佬在這個(gè)帖子里的解釋:https://ngabbs.com/read.php?tid=11479672,需注意,累計(jì)傷害并不能與敵方失去的血量等同,它會(huì)由于輔助寶具的插入而重置(猜測(cè)是這樣的機(jī)制)。例子就是,有大佬測(cè)試過(guò),在打手傷害寶具打掉半血后接一個(gè)無(wú)傷害的輔助寶具,即使敵方只剩半血,指令卡依舊不能觸發(fā)半血鞭尸。

掉星率公式則對(duì)周回幾乎沒(méi)有用處,有競(jìng)速、單挑等特殊需求的玩家才需要考慮,萌新完全可略過(guò)。

傷害公式和NP公式包含了FGO的職介克制、隱藏屬性克制、色卡系數(shù)等等重要的數(shù)據(jù)內(nèi)容,掌握它,個(gè)人認(rèn)為才算向“大佬”的層次邁出了第一步。由此才能誕生各種組隊(duì)研究、從者評(píng)價(jià)等等話題。脫離公式談這些,那只能說(shuō)......和上面那個(gè)狂蘭神相比,也是五十步笑百步罷了。

沒(méi)錯(cuò),雖然要算,但為什么要我們自己來(lái)算呢?大佬們?cè)缫验_(kāi)發(fā)好超實(shí)用的FGO計(jì)算器了——

PART 2. 好用的FGO計(jì)算器推薦

一. Mooncell自帶的計(jì)算器,上面?zhèn)骄W(wǎng)頁(yè)就有鏈接https://www.fgo.wiki/w/指令卡計(jì)算器?

其好處是:

1.一目了然,操作簡(jiǎn)便,從上到下按順序選擇從者——填寫禮裝/芙芙攻擊力——填寫傷害buff——填寫敵方信息——選擇指令卡——計(jì)算。

2. 能填寫敵方血量計(jì)算鞭尸np,且上下限計(jì)算也考慮了隨機(jī)數(shù)浮動(dòng)帶來(lái)的不同鞭尸情況造成的NP浮動(dòng)

不足就是不能直接從數(shù)據(jù)庫(kù)拉取拐buff信息,需自行加減ABC類buff;另外,主手的被動(dòng)技能也要手動(dòng)填寫,容易漏算;還有就是,指令卡選擇無(wú)關(guān)從者本身的配卡,容易云出狂蘭寶QQ這樣的選擇;

二.微信小程序:FGO素材規(guī)劃 自帶的計(jì)算器

即下圖中“寶具傷害”、“卡牌傷害”、“NP計(jì)算”

相比Mooncell有所提高,主要在于:

1.可以直接選擇敵對(duì)目標(biāo),不必自己填職介、陣營(yíng)等數(shù)據(jù);

2.傷害buff有孔梅斯狐四拐可直接選擇,以及附加buff;

3.有禮裝/御主服可選;

4.可選擇讀取在小程序內(nèi)設(shè)定的box參數(shù),包括英靈等級(jí)、寶具等級(jí)、技能等級(jí)

5.可以比較方便地插入其他英靈的指令卡。

NP計(jì)算方面則顯著弱于mooncell,雖然可以手動(dòng)調(diào)整寶具過(guò)量hits數(shù),但還是要手動(dòng)計(jì)算,而手動(dòng)計(jì)算很容易忽略隨機(jī)數(shù)帶來(lái)的影響;指令卡則更糟糕,只有過(guò)量/不過(guò)量的選擇。

另外的缺點(diǎn),一是傷害/NP只能選擇單個(gè)敵人,二是其傷害計(jì)算沒(méi)有計(jì)算固傷。顧名思義,固傷就是固定的傷害值。其來(lái)源有很多:

1. 被動(dòng)技能:例如神性

2.從者技能:例如孔明三技能

3.禮裝:

4.紋章:

5.寶具buff:

還有就是小安的寶具也是固傷(相信有人在圣誕三期主線體驗(yàn)過(guò)了hhh)。

6.buster chain的加成:

為什么要著重強(qiáng)調(diào)一下固傷這回事兒呢?大家還記得泳裝一期復(fù)刻的冠位螃蟹嗎(狗頭)https://b23.tv/BV1UW411d7oK它的特殊性在于,一不受任何buff/debuff影響,在傷害計(jì)算中是加在最末的一項(xiàng);二是不受讓人頭疼的隨機(jī)數(shù)影響。

利用固傷,達(dá)成過(guò)很多極限的競(jìng)速劇本,比如3T冠位螃蟹就用到了小安,還有最近的黑狗頂盾2T紫式部也是由于B chain固傷的存在才讓隨機(jī)數(shù)不那么死亡。

(又扯遠(yuǎn)了......咳咳

此小程序似乎會(huì)忽略各種固傷,在某些情況下造成傷害偏低的情況,需注意。

三.NGA流傳的Excel計(jì)算器 

這是個(gè)人比較偏愛(ài)的計(jì)算器。原因是它非常詳盡,操作界面也非常友好(剛接觸的時(shí)候根本不敢相信EXCEL能做到這個(gè))。它總共有6個(gè)數(shù)據(jù)表,個(gè)人常用的是Detail這張。

怎么用就不多介紹了,相信大家下載來(lái)摸一摸就會(huì)了。說(shuō)說(shuō)好處吧:

1. 可以直接下拉選擇隊(duì)友、禮裝和額外buff,不必自己加減A、B、C類buff,非常友好

2.可以下拉控制技能開(kāi)關(guān)、暴擊與否、鞭尸與否,有詳盡的首紅/非首紅指令卡傷害、同色/首紅/非首紅EX卡傷害,甚至還能計(jì)算單回合含寶具/不含寶具最高傷害:

3.NP、掉星計(jì)算也一應(yīng)俱全,NP有首藍(lán)/無(wú)首藍(lán)加成的計(jì)算:

缺點(diǎn)的話,還是NP方面只有全鞭尸/不鞭尸的選項(xiàng),無(wú)法做到mooncell的精準(zhǔn)計(jì)算。但還是強(qiáng)烈推薦萌新使用。

四.FGO calc APP

作者與下載鏈接如下(github可能要搭***訪問(wèn)

其操作也非常簡(jiǎn)單,打開(kāi)app后選擇英靈——選擇傷害/寶具/NP/打星——BUFF設(shè)置——具體參數(shù)設(shè)置(等級(jí)、職介克制、陣營(yíng)、暴擊與否、寶具等級(jí)、NP補(bǔ)正系數(shù)等等)——計(jì)算。在傷害計(jì)算方面需注意的是:

1.自動(dòng)導(dǎo)入英靈被動(dòng)技能,故在buff設(shè)置頁(yè)面不需要補(bǔ)充英靈被動(dòng)buff。

2. 但寶具前置的buff并不會(huì)在寶具傷害計(jì)算時(shí)自動(dòng)計(jì)入,需在buff設(shè)置里手動(dòng)輸入:比如艾蕾寶具的前置魔放、黑狗寶具的前置加攻等。

好在最終計(jì)算會(huì)列出所有buff類型,也便于檢查。NP計(jì)算方面則比較欠缺,連素材規(guī)劃小程序的寶具Overkilll數(shù)設(shè)置功能都沒(méi)有。

五.噠佬的FGO計(jì)算器小程序

這是我目前見(jiàn)過(guò)最強(qiáng)的FGO計(jì)算器。作者噠佬本身是咖啡館成員,故這個(gè)計(jì)算器是根據(jù)競(jìng)速需求設(shè)計(jì)的。目前我見(jiàn)到的其他計(jì)算器在完備程度、精確程度上無(wú)出其右。但由于其buff設(shè)置較為復(fù)雜,故不是很推薦萌新使用。有做攻略/競(jìng)速需求的玩家則強(qiáng)烈推薦,沒(méi)興趣的請(qǐng)忽略以下內(nèi)容。

使用說(shuō)明里已經(jīng)說(shuō)得很清楚了,能自動(dòng)根據(jù)敵方血量判斷鞭尸情況。

功能上,有獨(dú)一無(wú)二的擊破概率模擬和發(fā)牌概率計(jì)算。競(jìng)速神器

指令卡buff設(shè)置甚至可以附加紋章:

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