少女前線作為一款二次元策略養(yǎng)成游戲,里面有百多位戰(zhàn)術(shù)少女,頂級(jí)聲優(yōu)的加盟更是讓玩家愛不釋手,那今天小編就為大家?guī)砹?3-14級(jí)練級(jí)的攻略,希望大家都能找到鐵血AI叛亂背后的真相。
少女前線練級(jí)攻略
T位最優(yōu)選還是帶專屬16哥沒跑了。
輸出你可以選擇燃燒瓶技能,但是傷害要求很高,需要光環(huán)和妖精來疊上去,這里就不多說了。
這邊只介紹AR打手。
目前只有兩位——HK416(改造)和K11
原因——普攻類AR打不了,敵人數(shù)量多,戰(zhàn)損無法接受,只能選擇一錘子全敲死,選擇燃燒瓶就是這個(gè)原因。但是smg畢竟基礎(chǔ)傷害低,所以會(huì)有很高的火力buff要求,所以最優(yōu)選還是落到榴彈AR頭上來了。
但是能一炮滅掉13-4雜兵的殺傷榴彈存在前置過長的問題,雖然只有兩秒,但是。。。。你們?cè)覆辉敢獬惺茏约旱嗔恳幌掳。其他榴彈殺傷力不夠,還得疊火力。
因此,改造后前置6s的416和本身前置6s的k11就成了最佳選擇。
并且她倆沒有buff要求
先說明練13-4的前提——敵人集中于上列,適合范圍傷害發(fā)揮,且基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值600,核心掉率我是不信的,看個(gè)人運(yùn)氣吧。
現(xiàn)有的問題與解決辦法——
6秒仍然長了,分類討論
1,可以采用L陣,因?yàn)閿橙思性谏狭校琇陣可以拖延接敵時(shí)間,在榴彈技能冷卻完成之前盡量少被攻擊。
2,L陣仍然可能造成較高戰(zhàn)損,主要原因是敵人數(shù)量太多,傷害是小問題,滿護(hù)甲的16哥扛得住。這邊給出的解決辦法是,加入低移速人形,繼續(xù)拖時(shí)間。目前是機(jī)槍效果最明顯,基本可以做到無傷或微傷。
3,L陣還存在一個(gè)問題,光頭那經(jīng)常會(huì)一次炸不完,剩一點(diǎn),剩余單位會(huì)攻擊中間列人形。并沒有太好的解決辦法,要么動(dòng)手撤退一下,要么放較高等級(jí)并穿戴外骨骼的smg或hg,還有就是采用C陣
4,C陣只有一個(gè)問題,過早接敵帶來的更大戰(zhàn)損,同樣也是沒有更好的解決辦法,只能硬抗。
5,指揮部那組小黃炮很頭疼,smg燃燒瓶和AR榴彈都存在炸歪的情況,并且傷害過高,不疊甲扛不住,目前無解,最好的辦法是打到小光頭那就結(jié)算,指揮部自動(dòng)包圍占領(lǐng),就打四組。
拖尸步驟和傳統(tǒng)拖尸沒區(qū)別,記住左圖重型機(jī)場(chǎng)不要留人,會(huì)被敵方占領(lǐng),補(bǔ)給完撤離就好了。
拖尸的時(shí)候如果順帶練霰彈或者smg和hg且采用L陣,放一個(gè)到4號(hào)位,60級(jí)戴上金裝后就可以不管了。在有移速慢的人形時(shí),4號(hào)位戰(zhàn)損幾乎都來自漏掉的光頭。
一號(hào)位16哥?四號(hào)位霰彈(我這是防衛(wèi)者),這個(gè)組合可以打很久,戰(zhàn)損非常低。當(dāng)然頭鐵去打小黃炮結(jié)果歪了,就是另一回事了
smg在火力足夠高的前提下,可以一拖四,不炸歪幾乎沒有戰(zhàn)損。
補(bǔ)充——為什么沒有FAL?
講老實(shí)話,我把她忽略了。但是剛剛緊急做了測(cè)試,效果并不理想。
原因——①13-4的主要威脅來源是數(shù)量眾多的敵人,F(xiàn)AL抬手偏長,會(huì)讓第一槍實(shí)實(shí)在在的打在16哥身上。而416和k11就剛剛好快那么一內(nèi)內(nèi),能在子彈到達(dá)前殺滅敵人,子彈傷害就消失了(魔法。
②另外就是,F(xiàn)AL也需要火力buff支持,否則部分?jǐn)橙藷o法一擊致命。榴彈是編制傷害,第一發(fā)傷害最高,而后因?yàn)閿橙司幹葡陆担駨椩斐傻膫σ矔?huì)成倍的下降。所以只能第一發(fā)就干掉他們。
為什么沒有zas?
這我就不解釋了,F(xiàn)AL一發(fā)都干不掉的敵人,zas能好哪去?可以硬拖,還是那句話——把火力buff疊上去。
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