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爐石傳說(shuō)無(wú)限戰(zhàn)怎么玩 新手倒無(wú)限戰(zhàn)攻略

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2020/6/1 12:05:56作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:112次評(píng)論:0次

  • 類(lèi)型:休閑益智大。11.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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石傳說(shuō)作為一款卡牌游戲,整個(gè)節(jié)奏特別明快,而玩家需要使用最合適的策略,通過(guò)各種卡牌來(lái)打出威力強(qiáng)大的法術(shù),并且還要召喚隨從來(lái)奪得戰(zhàn)爭(zhēng)的控制權(quán),這款游戲不管是老手,還是剛剛?cè)肟拥拿刃拢@款游戲都將讓你欲罷不能,那下面小編為大家整理了新手倒無(wú)限戰(zhàn)的攻略,希望有所幫助

爐石傳說(shuō)無(wú)限戰(zhàn)攻略

這次會(huì)比較長(zhǎng)且復(fù)雜,請(qǐng)耐心觀看。

從歷史講起: 無(wú)限戰(zhàn)體系的出現(xiàn)是巫妖王版本,在此之前防戰(zhàn)體系最強(qiáng)的是土豪戰(zhàn)。之后因?yàn)橥稣咧频脑,用無(wú)限的資源和無(wú)視疲勞的能力組成了當(dāng)時(shí)的無(wú)限戰(zhàn)——智戰(zhàn)。之前有人問(wèn)我智戰(zhàn)是什么,其實(shí)就是無(wú)限戰(zhàn)的前身,那時(shí)的卡組并沒(méi)有選擇經(jīng)典無(wú)限戰(zhàn)的導(dǎo)演,而是用洗奧數(shù)巨人的方法,在后期一大波奧術(shù)巨人壓死對(duì)手是當(dāng)時(shí)的打法。

之后在狗頭人版本時(shí)無(wú)限戰(zhàn)被開(kāi)發(fā)之后被叔叔發(fā)揚(yáng)光大(查了下萌娘百科,你們可以去那里搜下叔叔)在叔叔手底下就出現(xiàn)了玩到現(xiàn)在這個(gè)版本的無(wú)限戰(zhàn)(導(dǎo)演加py=勝利)目前基本這套牌修修改改過(guò)了好幾個(gè)版本,在女巫森林時(shí)打奇數(shù)騎賊快樂(lè),拉斯塔哈被無(wú)限火球法暴打,如今依舊有很強(qiáng)的生命力

       無(wú)限戰(zhàn)的主要思路: 防戰(zhàn)講的是解場(chǎng),而無(wú)限戰(zhàn)在解場(chǎng)上需要更多的去獲取卡差。因?yàn)橘Y源無(wú)限,所以無(wú)限戰(zhàn)更多的是依靠過(guò)牌打出卡差最后純凈牌庫(kù)強(qiáng)化防御?傮w來(lái)說(shuō)就是一套牌庫(kù)來(lái)解你場(chǎng)面的卡組。

無(wú)限戰(zhàn)的主要制勝手段有兩種,解場(chǎng)抗住傷害或爆牌疲勞死(打斷otk)。當(dāng)然這只是大體的思路,具體要做到是有許多操作和細(xì)節(jié)的,接下來(lái)我會(huì)逐步講解。

       無(wú)限戰(zhàn)的分支思路: 首先無(wú)限戰(zhàn)活了這么多個(gè)版本是有道理的,強(qiáng)大的解場(chǎng)能力與適應(yīng)能力,可以適應(yīng)天梯大部分卡組,狗賊叔叔的構(gòu)筑則讓這個(gè)卡組對(duì)各個(gè)職業(yè)的各個(gè)卡組都有獲勝的可能。雖然你們可能認(rèn)為無(wú)限戰(zhàn)弱,怎么可能打大部分卡組。但簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)確實(shí)是你們菜,這點(diǎn)先放一下。

在理干凈主要思路后,在分支上我們要做到的就是跟隨版本對(duì)于卡組進(jìn)行調(diào)整。

我先放點(diǎn)卡組↓ 

 你們可以感受到在不同版本,不同人,不同構(gòu)筑核心的情況下無(wú)限戰(zhàn)的卡組是很多變的。

我給的建議是自己怎么舒服怎么來(lái),當(dāng)然新手可以先使用叔叔的套牌,但相應(yīng)的在你大約500把時(shí)你會(huì)感覺(jué)叔叔的套牌不夠順手,不是因?yàn)槭迨宓牟缓枚钱?dāng)時(shí)你會(huì)對(duì)叔叔的卡組有了一定了解,相應(yīng)的由于叔叔的卡組操作成分較高你無(wú)法像新手時(shí)期那樣無(wú)視那些你無(wú)法達(dá)到的操作難度。

于是這個(gè)時(shí)候就需要你自己去調(diào)整卡組,適應(yīng)你所在的天梯環(huán)境以及大版本環(huán)境。 舉個(gè)例子吧,有人記得砰砰博士那個(gè)版本初期的小德嗎,當(dāng)時(shí)依靠瘋狂跳費(fèi)和快速otk在勝率上占了第一。

我當(dāng)時(shí)拿出來(lái)的方案就是套牌里塞兩張臟鼠,一般情況下為了卡位是帶一張臟鼠就夠了的但為了環(huán)境破壞小德的otk我就選擇了兩張。

這就是無(wú)限戰(zhàn)的一個(gè)大體情況——根據(jù)不同版本的主流卡組做出一定程度上的變化,按自己的喜好進(jìn)行一定的修改來(lái)達(dá)到最契合當(dāng)前版本的狀態(tài)。這也是為什么這個(gè)卡組有很長(zhǎng)的壽命的原因(還有就是快攻卡除了巨龍降臨都不給力)玩無(wú)限戰(zhàn)基本就是去修剪一顆樹(shù)因?yàn)榇篌w枝干是給了的——核心牌、解牌、亡者之牌這三要素。而你要選擇的就是選出適合當(dāng)前版本的解牌。

 籠統(tǒng)的當(dāng)前環(huán)境 當(dāng)前的版本我個(gè)人認(rèn)為是不適合無(wú)限戰(zhàn)的,原因有這么幾點(diǎn): 奧秘法對(duì)于戰(zhàn)士的壓制提高,以前奧秘法是可以打的而且勝率不低,但在新版本的奧秘加入后硬幣測(cè)法反的選項(xiàng)某種程度上就被壓制了,無(wú)限戰(zhàn)的構(gòu)筑中低廢的解場(chǎng)能力其實(shí)是不高的,針對(duì)奧秘及法術(shù)的能力也相對(duì)較差,于是現(xiàn)在打奧秘法的勝率就掉下來(lái)了,并且目前奧秘法在無(wú)武器的情況下空牌的可能性低了,我們無(wú)法容易的打出打正?旃サ南膶(duì)方手牌在對(duì)方手牌資源不足時(shí)回復(fù)血量來(lái)完成勝利。

目前主流環(huán)境下模塊術(shù)十分多,戰(zhàn)士自古難打亡語(yǔ)體系的怪尤其是模塊術(shù)(這里也體現(xiàn)了叔叔的nb)當(dāng)前棄牌術(shù)又快了不少,阿咆也很限制剃刀有點(diǎn)不好打了。 奇數(shù)瞎的強(qiáng)勢(shì)目前也有目共睹,無(wú)限戰(zhàn)打奇數(shù)瞎還是有機(jī)會(huì)被搶死。 綜上所述如果是新人打算玩無(wú)限戰(zhàn)就不要想著勝利,更多的是用于提升運(yùn)營(yíng)思路,節(jié)奏掌握和體會(huì)環(huán)境。當(dāng)前的勝率相對(duì)還是奇數(shù)戰(zhàn)高。但樂(lè)趣確實(shí)是無(wú)限戰(zhàn)要有意思的多。

 無(wú)限戰(zhàn)是上限和下限都十分高的卡組,在不同人使用時(shí)有不同的強(qiáng)度。像狗賊叔叔使用時(shí)就和卡卡西一樣打什么都55開(kāi),但新人手中可能只能挨揍。 決定性因素就是熟練度和對(duì)于節(jié)奏的把控,我看到有人說(shuō)狗賊洗牌怎么好像那么隨意啊。這里就說(shuō)到了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)即洗牌。亡者之牌作為無(wú)限戰(zhàn)的關(guān)鍵點(diǎn)洗的好決定勝利,洗的不好就會(huì)導(dǎo)致自己卡手從而失敗。我能給予的文字幫助可能就是這樣——內(nèi)戰(zhàn)時(shí)追求無(wú)限,打快攻如果不是手里是疊甲牌亂斗和過(guò)牌就不要洗,你要知道洗牌就意味著加深牌庫(kù),從概率上你就會(huì)減少你要抽到的解牌的幾率。在打快攻時(shí)一般來(lái)說(shuō)洗牌是絕對(duì)的找死行為。你手里下不去的卡你洗了就等于提高抽卡手的卡的幾率。這是絕對(duì)不可行的,這種情況就當(dāng)你自己鬼抽了讓他爛在手里就行。打慢速時(shí)要尋找爆牌魚(yú)臟鼠這一類(lèi)生物,用于打斷對(duì)方節(jié)奏和卡組完整性。在你感覺(jué)對(duì)方一旦無(wú)法啟動(dòng)就輸?shù)暨@局游戲時(shí)你可以選擇斷無(wú)限,直接洗臟鼠或者魚(yú),在下個(gè)回合盡快啟動(dòng)。這時(shí)不要想自己的牌庫(kù),看對(duì)面的關(guān)鍵牌有沒(méi)有掉。沒(méi)掉就再盡量過(guò)牌找機(jī)會(huì)在試著斷節(jié)奏。如果兩撥機(jī)會(huì)都沒(méi)成對(duì)面基本就啟動(dòng)了,要么你就只有看導(dǎo)演了。在尋找爆牌機(jī)會(huì)上是相對(duì)看經(jīng)驗(yàn)的因?yàn)閼?zhàn)士不想爆牌賊那樣有多次爆牌機(jī)會(huì),你要抱著后面紅龍吼爹都不要的心去爆牌或者下臟鼠,這在打部分卡組時(shí)是決定勝利的關(guān)鍵。但這方面還是看感覺(jué)的叔叔有幾波就直接爆58牧組件直接爆炸取的勝利。若打宇宙術(shù)這類(lèi)卡組時(shí)可能就要做到無(wú)限。并且最好無(wú)限到魚(yú),在本版本雖然天梯以快攻為主我現(xiàn)在也是幾乎單洗,但在部分時(shí)候你就是需要無(wú)限的亂斗等卡來(lái)支撐你生存,F(xiàn)在術(shù)士都是多段dk,你就需要多段解卡。雖然我現(xiàn)在玩的是恩佐斯體系,但導(dǎo)演可能在那種時(shí)候更容易幫你過(guò)牌解場(chǎng)甚至結(jié)束比賽(兩種結(jié)束比賽的方式都有可能)現(xiàn)在大部分來(lái)玩防戰(zhàn)的可能也是來(lái)看導(dǎo)演的。

但我希望大家還是開(kāi)拓更多可能性。在打牧師時(shí)我有一部分時(shí)候會(huì)斷自己無(wú)限防偷,但新手還是追求無(wú)限比較好,老手有自己的解決方式我也不用多說(shuō)。(現(xiàn)在打無(wú)限的局真的不多了,天梯環(huán)境還是在向快攻靠。我認(rèn)為狂野環(huán)境需要改動(dòng)) 相對(duì)于洗亡者之牌銅須爆牌魚(yú)也是關(guān)鍵,目前打中慢速的更多對(duì)局中,爆牌魚(yú)就是制勝手段了。在早期狗賊叔叔靠疲勞擊殺對(duì)手是很多的。疲勞也是無(wú)限戰(zhàn)取勝的一種較常規(guī)的方法,爆牌魚(yú)則是能將雙方更快拖入疲勞對(duì)局的關(guān)鍵。目前大部分人打無(wú)限戰(zhàn)都會(huì)防爆牌魚(yú),但銅須爆牌魚(yú)是無(wú)法阻擋的,這里就要個(gè)人的理解什么時(shí)候下爆牌魚(yú)了,這里只能給多打的建議。而與爆牌魚(yú)相對(duì)的臟鼠則好說(shuō)的多,該卡用于鑒定對(duì)方卡組構(gòu)成打快攻賭命破壞otk都是目前開(kāi)發(fā)的用法。相對(duì)較多的是10費(fèi)銅須臟鼠亂斗的打法,因?yàn)槭峙贫嗔司彤a(chǎn)生各類(lèi)combo,無(wú)限戰(zhàn)就因此需要你進(jìn)行操作和取舍。你考慮是銅須爆牌魚(yú)或銅須臟鼠就是其中之一的選項(xiàng)。

取舍: 由于構(gòu)筑的相對(duì)靈活性,你在30張卡中要做出相應(yīng)的取舍,亂斗、亡者之牌、銅須、臟鼠、爆牌魚(yú)都是必要的,其他卡都是可以替代的,這里就需要你自己取舍,就像我之前說(shuō)的修剪樹(shù)木一樣。像目前最多的取舍就是砰砰和圖哈特,這一點(diǎn)上這兩張卡相差不多。砰砰的主動(dòng)性更高,圖哈特則是在恩佐斯體系里更吃香一點(diǎn),因?yàn)橛卸髯羲沟耐稣Z(yǔ)怪保證場(chǎng)面,圖哈特的穩(wěn)定疊甲就更優(yōu)秀了。還有就是像食尸鬼,我自己目前是用劍刃風(fēng)暴替代,食尸鬼的33全場(chǎng)打一講的是一個(gè)站場(chǎng),我選擇劍刃風(fēng)暴是看中他可以當(dāng)單解用出。這就是構(gòu)筑上自己的理解了。所以這套牌一部分講的就是取舍要什么,要導(dǎo)演做核還是恩佐斯當(dāng)核。是拿砰砰的7甲還是圖哈特的穩(wěn)定,這些都是無(wú)限戰(zhàn)玩家自己要考慮的。叔叔的卡組對(duì)他是最優(yōu)解,但對(duì)于其他玩家不是。這點(diǎn)也是無(wú)限戰(zhàn)的上手門(mén)檻,其他卡組你抄來(lái)就能用,你但抄無(wú)限戰(zhàn)沒(méi)自己的理解是玩不好的。

起夜急的理解:無(wú)限戰(zhàn)是吃理解的,就是吃熟練度和經(jīng)驗(yàn)。為什么叔叔nb,可以噴彈幕?因?yàn)樗菬o(wú)限戰(zhàn)上傳說(shuō),打的最多,挨打最熟練的戰(zhàn)士?ńM熟練度對(duì)卡組強(qiáng)度的影響最關(guān)鍵的職業(yè)就是戰(zhàn)士,你像老師的快樂(lè)術(shù),某種意義上是可以工業(yè)化對(duì)局的,但無(wú)限戰(zhàn)不一樣。除了打otk,由于打很多快攻起手不一樣,你要做的事情就完全不一樣,打慢速時(shí)處理不一樣結(jié)果也就完全不一樣。像叔叔為什么狂?他打什么卡組都有50%的勝率,打被天克的模塊術(shù)照樣談笑風(fēng)生能贏。這就是他硬氣的理由,也是他無(wú)限戰(zhàn)累計(jì)到現(xiàn)在的功底。這點(diǎn)旁人無(wú)法復(fù)刻,打被克卡組時(shí)每一手都是在卡血,你還要想后三手對(duì)面最胡什么樣,自己這波要不要不交解牌,不交血有多少會(huì)不會(huì)死,這回合沒(méi)死下回合怎么解了還提血量,下一抽抽什么可以翻盤(pán)。這就是熟練度帶來(lái)的影響。如果你就100把,打模塊術(shù)除非對(duì)面空靈武器模塊全沉,基本上你是打不過(guò)的。 但吃理解的問(wèn)題是什么呢?就是無(wú)法工業(yè)化對(duì)局,你入坑難。要想?yún)柡χ挥卸啻蚝涂词迨宓闹辈ヌ嵘斫,其他的你什么都做不了。你如果萬(wàn)場(chǎng)戰(zhàn)士勝場(chǎng),不說(shuō)和叔叔一樣談笑風(fēng)生吧,啃著冰棍疊死對(duì)面是沒(méi)問(wèn)題的。

要說(shuō)熟練度高有多厲害吧,我記得叔叔打換家德靠著洗贖金亡者之牌過(guò)牌什么的硬生生把牌換回來(lái)搞死了那個(gè)成功的換家德。叔叔的恐怖可見(jiàn)一斑。

亂斗: 關(guān)于亂斗我必須單拎出來(lái)一下,亂斗作為5費(fèi)的優(yōu)質(zhì)解場(chǎng),狗賊叔叔“亂斗之王”稱(chēng)號(hào)的由來(lái),對(duì)戰(zhàn)士的作用是極其關(guān)鍵的。有亂斗就意味著你可以用5費(fèi)解決大部分場(chǎng)面。無(wú)限戰(zhàn)的大部分combo都是依托于亂斗的,用來(lái)做到解場(chǎng)的同時(shí)達(dá)到如疊甲或搞對(duì)面key牌的目的,亂斗的刺激性也是玩家追求的。對(duì)面有解不掉的大怪你下場(chǎng)隨從用亂斗換也是無(wú)限戰(zhàn)的必修課。當(dāng)然不要忘記亂斗第一定律——上個(gè)亂斗留下來(lái)的怪下個(gè)亂斗大幾率活下來(lái)。雖然不知道為什么但也請(qǐng)記住這點(diǎn)。(很多人和叔叔其實(shí)就差一個(gè)亂斗)

 常用combo:(僅供參考) 銅須小鳥(niǎo)乖乖鑄甲師提刀解小鳥(niǎo) 銅須鑄甲師亂斗 銅須臟鼠亂斗 銅須爆牌魚(yú) 銅須雙鑄甲師 銅須雙爆牌魚(yú) 苦痛銅須食尸鬼 點(diǎn)怪亂斗斬殺 臟鼠剃刀斬殺 導(dǎo)演大災(zāi)變 導(dǎo)演變節(jié)大災(zāi)變 5血導(dǎo)演終極賴(lài)皮打自己臉 由此可見(jiàn)戰(zhàn)士是相當(dāng)吃費(fèi)用的,以前有種嫖賊刀疊大后洗鎖晶的就很克戰(zhàn)士 。

前期處理: 由于無(wú)限戰(zhàn)相對(duì)吃卡的combo,前期的處理就比較重要,如何安穩(wěn)度過(guò)345費(fèi)進(jìn)入78費(fèi)這種能打combo的費(fèi)用是十分關(guān)鍵的。目前前期最好用的就是剃刀,作為一張神卡,前期3點(diǎn)起步的解場(chǎng)無(wú)比強(qiáng)力,在打任何職業(yè)時(shí)前期拿到剃刀都是相當(dāng)舒服的,剃刀還可以配合一些低費(fèi)卡打出conbo如刷苦痛,以前的魚(yú)死網(wǎng)破,斬殺等。。。若無(wú)剃刀就用盾格去過(guò)牌,疊甲用來(lái)聯(lián)動(dòng)盾猛。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)你會(huì)度過(guò)前期撐到亂斗打大部分快攻就贏一半了,打慢速的話三個(gè)字:疊甲,過(guò)!總體來(lái)說(shuō)就是打出卡差吧。對(duì)于苦痛可以選三費(fèi)下也可以選剃刀后下,一個(gè)求穩(wěn)一個(gè)更著急過(guò)牌,怎么取舍看使用者習(xí)慣了。以前因?yàn)殚_(kāi)車(chē)騎不好打有一段時(shí)期前期難打,不過(guò)目前開(kāi)車(chē)騎基本沒(méi)了也就不比恐慌了。

總結(jié): 無(wú)限戰(zhàn)并不是其他玩家說(shuō)的傻子玩無(wú)限戰(zhàn),無(wú)限戰(zhàn)是很需要熟練度和運(yùn)營(yíng)能力的,如果你是優(yōu)秀的無(wú)限戰(zhàn)玩家是值得吹噓的。 目前天梯環(huán)境下面對(duì)快攻無(wú)限戰(zhàn)沒(méi)有以前那么游刃有余了,如果執(zhí)著于抓快攻上分建議奇數(shù)戰(zhàn),防戰(zhàn)的思路是相似的,如果要精進(jìn)可以看我的奇數(shù)戰(zhàn)的解析。 在打法思路上防戰(zhàn)有點(diǎn)接近于術(shù)士,這也是為什么叔叔去掉戰(zhàn)士會(huì)打的就是術(shù)士和當(dāng)年起家的賊。 對(duì)快攻打出卡差,對(duì)慢速打斷其節(jié)奏是制勝關(guān)鍵 在組卡時(shí)要考慮版本和你要打那幾套卡組,有點(diǎn)針對(duì)卡組的味道,選擇是導(dǎo)演核恩佐斯核或者我上面那套導(dǎo)演炸彈雙核,考慮環(huán)境解放思維,不要完全抄卡組,無(wú)限戰(zhàn)沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,你怎么舒服怎么來(lái)。 熟練度與對(duì)環(huán)境的理解是你取勝的基礎(chǔ),要提升熟練度只有多打和看叔叔的直播,相較于視頻還是直播提升大,看叔叔時(shí)判斷這個(gè)回合自己會(huì)怎么做叔叔又是怎么干的,在解場(chǎng)上你總能從叔叔那學(xué)到東西,看不了直播的話B站有錄播和視頻可以看 打模塊術(shù)和賊是唯二基本必輸?shù)木,盡力而為吧。打賊有個(gè)小技巧,二費(fèi)直接臟鼠基本可以拉出好東西,賊節(jié)奏斷了就沒(méi)了。 要甲不要血,遵循先賣(mài)血后疊甲的思路,護(hù)甲相對(duì)于血與部分卡有聯(lián)動(dòng)更加重要。 洗亡者之牌要好好考慮情況再做出選擇,要自己去總結(jié)規(guī)律 打無(wú)限戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)洗臟鼠是最好的辦法,斬殺亂斗都是在內(nèi)戰(zhàn)中沒(méi)用的,直接用掉。小心爆牌,如果狠的下心就直接爆對(duì)面賭對(duì)面沒(méi)爆牌,賭對(duì)面會(huì)被爆亡者之牌。 導(dǎo)演是最終手段,在實(shí)在沒(méi)辦法時(shí)再用,帶戰(zhàn)路的話記得多刷給導(dǎo)演刷法術(shù)。 

文章快結(jié)束了,希望大家能夠踴躍評(píng)論吧,我只是1500勝左右的戰(zhàn)士,打了差不多3年戰(zhàn)士沒(méi)叔叔那么深的理解,只能從自己的角度去理解。可能我萬(wàn)場(chǎng)就是另外的說(shuō)辭了,因此我將標(biāo)題設(shè)為從新手到入門(mén),目前我也才入門(mén)而已。如果有老戰(zhàn)士可以加我爐石,交流一下。希望對(duì)想入門(mén)的戰(zhàn)士玩家有所幫助,到這里我還是要說(shuō)希望不要死抄,構(gòu)筑要有自己的想法,指不定有帶周卓的打法呢。更多的來(lái)說(shuō)無(wú)限戰(zhàn)可貴的是提升人們對(duì)于防戰(zhàn)這一類(lèi)卡組思路的理解。感謝觀看。

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