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爐石傳說無限戰(zhàn)怎么玩 新手倒無限戰(zhàn)攻略

來源:本站整理時(shí)間:2020/6/1 12:05:56作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:112次評論:0次

  • 類型:休閑益智大。11.6M語言:中文 評分:10.0
  • 平臺:Android
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石傳說作為一款卡牌游戲,整個節(jié)奏特別明快,而玩家需要使用最合適的策略,通過各種卡牌來打出威力強(qiáng)大的法術(shù),并且還要召喚隨從來奪得戰(zhàn)爭的控制權(quán),這款游戲不管是老手,還是剛剛?cè)肟拥拿刃,這款游戲都將讓你欲罷不能,那下面小編為大家整理了新手倒無限戰(zhàn)的攻略,希望有所幫助

爐石傳說無限戰(zhàn)攻略

這次會比較長且復(fù)雜,請耐心觀看。

從歷史講起: 無限戰(zhàn)體系的出現(xiàn)是巫妖王版本,在此之前防戰(zhàn)體系最強(qiáng)的是土豪戰(zhàn)。之后因?yàn)橥稣咧频脑,用無限的資源和無視疲勞的能力組成了當(dāng)時(shí)的無限戰(zhàn)——智戰(zhàn)。之前有人問我智戰(zhàn)是什么,其實(shí)就是無限戰(zhàn)的前身,那時(shí)的卡組并沒有選擇經(jīng)典無限戰(zhàn)的導(dǎo)演,而是用洗奧數(shù)巨人的方法,在后期一大波奧術(shù)巨人壓死對手是當(dāng)時(shí)的打法。

之后在狗頭人版本時(shí)無限戰(zhàn)被開發(fā)之后被叔叔發(fā)揚(yáng)光大(查了下萌娘百科,你們可以去那里搜下叔叔)在叔叔手底下就出現(xiàn)了玩到現(xiàn)在這個版本的無限戰(zhàn)(導(dǎo)演加py=勝利)目前基本這套牌修修改改過了好幾個版本,在女巫森林時(shí)打奇數(shù)騎賊快樂,拉斯塔哈被無限火球法暴打,如今依舊有很強(qiáng)的生命力

       無限戰(zhàn)的主要思路: 防戰(zhàn)講的是解場,而無限戰(zhàn)在解場上需要更多的去獲取卡差。因?yàn)橘Y源無限,所以無限戰(zhàn)更多的是依靠過牌打出卡差最后純凈牌庫強(qiáng)化防御。總體來說就是一套牌庫來解你場面的卡組。

無限戰(zhàn)的主要制勝手段有兩種,解場抗住傷害或爆牌疲勞死(打斷otk)。當(dāng)然這只是大體的思路,具體要做到是有許多操作和細(xì)節(jié)的,接下來我會逐步講解。

       無限戰(zhàn)的分支思路: 首先無限戰(zhàn)活了這么多個版本是有道理的,強(qiáng)大的解場能力與適應(yīng)能力,可以適應(yīng)天梯大部分卡組,狗賊叔叔的構(gòu)筑則讓這個卡組對各個職業(yè)的各個卡組都有獲勝的可能。雖然你們可能認(rèn)為無限戰(zhàn)弱,怎么可能打大部分卡組。但簡單來說確實(shí)是你們菜,這點(diǎn)先放一下。

在理干凈主要思路后,在分支上我們要做到的就是跟隨版本對于卡組進(jìn)行調(diào)整。

我先放點(diǎn)卡組↓ 

 你們可以感受到在不同版本,不同人,不同構(gòu)筑核心的情況下無限戰(zhàn)的卡組是很多變的。

我給的建議是自己怎么舒服怎么來,當(dāng)然新手可以先使用叔叔的套牌,但相應(yīng)的在你大約500把時(shí)你會感覺叔叔的套牌不夠順手,不是因?yàn)槭迨宓牟缓枚钱?dāng)時(shí)你會對叔叔的卡組有了一定了解,相應(yīng)的由于叔叔的卡組操作成分較高你無法像新手時(shí)期那樣無視那些你無法達(dá)到的操作難度。

于是這個時(shí)候就需要你自己去調(diào)整卡組,適應(yīng)你所在的天梯環(huán)境以及大版本環(huán)境。 舉個例子吧,有人記得砰砰博士那個版本初期的小德嗎,當(dāng)時(shí)依靠瘋狂跳費(fèi)和快速otk在勝率上占了第一。

我當(dāng)時(shí)拿出來的方案就是套牌里塞兩張臟鼠,一般情況下為了卡位是帶一張臟鼠就夠了的但為了環(huán)境破壞小德的otk我就選擇了兩張。

這就是無限戰(zhàn)的一個大體情況——根據(jù)不同版本的主流卡組做出一定程度上的變化,按自己的喜好進(jìn)行一定的修改來達(dá)到最契合當(dāng)前版本的狀態(tài)。這也是為什么這個卡組有很長的壽命的原因(還有就是快攻卡除了巨龍降臨都不給力)玩無限戰(zhàn)基本就是去修剪一顆樹因?yàn)榇篌w枝干是給了的——核心牌、解牌、亡者之牌這三要素。而你要選擇的就是選出適合當(dāng)前版本的解牌。

 籠統(tǒng)的當(dāng)前環(huán)境 當(dāng)前的版本我個人認(rèn)為是不適合無限戰(zhàn)的,原因有這么幾點(diǎn): 奧秘法對于戰(zhàn)士的壓制提高,以前奧秘法是可以打的而且勝率不低,但在新版本的奧秘加入后硬幣測法反的選項(xiàng)某種程度上就被壓制了,無限戰(zhàn)的構(gòu)筑中低廢的解場能力其實(shí)是不高的,針對奧秘及法術(shù)的能力也相對較差,于是現(xiàn)在打奧秘法的勝率就掉下來了,并且目前奧秘法在無武器的情況下空牌的可能性低了,我們無法容易的打出打正常快攻的消耗對方手牌在對方手牌資源不足時(shí)回復(fù)血量來完成勝利。

目前主流環(huán)境下模塊術(shù)十分多,戰(zhàn)士自古難打亡語體系的怪尤其是模塊術(shù)(這里也體現(xiàn)了叔叔的nb)當(dāng)前棄牌術(shù)又快了不少,阿咆也很限制剃刀有點(diǎn)不好打了。 奇數(shù)瞎的強(qiáng)勢目前也有目共睹,無限戰(zhàn)打奇數(shù)瞎還是有機(jī)會被搶死。 綜上所述如果是新人打算玩無限戰(zhàn)就不要想著勝利,更多的是用于提升運(yùn)營思路,節(jié)奏掌握和體會環(huán)境。當(dāng)前的勝率相對還是奇數(shù)戰(zhàn)高。但樂趣確實(shí)是無限戰(zhàn)要有意思的多。

 無限戰(zhàn)是上限和下限都十分高的卡組,在不同人使用時(shí)有不同的強(qiáng)度。像狗賊叔叔使用時(shí)就和卡卡西一樣打什么都55開,但新人手中可能只能挨揍。 決定性因素就是熟練度和對于節(jié)奏的把控,我看到有人說狗賊洗牌怎么好像那么隨意啊。這里就說到了一個關(guān)鍵點(diǎn)即洗牌。亡者之牌作為無限戰(zhàn)的關(guān)鍵點(diǎn)洗的好決定勝利,洗的不好就會導(dǎo)致自己卡手從而失敗。我能給予的文字幫助可能就是這樣——內(nèi)戰(zhàn)時(shí)追求無限,打快攻如果不是手里是疊甲牌亂斗和過牌就不要洗,你要知道洗牌就意味著加深牌庫,從概率上你就會減少你要抽到的解牌的幾率。在打快攻時(shí)一般來說洗牌是絕對的找死行為。你手里下不去的卡你洗了就等于提高抽卡手的卡的幾率。這是絕對不可行的,這種情況就當(dāng)你自己鬼抽了讓他爛在手里就行。打慢速時(shí)要尋找爆牌魚臟鼠這一類生物,用于打斷對方節(jié)奏和卡組完整性。在你感覺對方一旦無法啟動就輸?shù)暨@局游戲時(shí)你可以選擇斷無限,直接洗臟鼠或者魚,在下個回合盡快啟動。這時(shí)不要想自己的牌庫,看對面的關(guān)鍵牌有沒有掉。沒掉就再盡量過牌找機(jī)會在試著斷節(jié)奏。如果兩撥機(jī)會都沒成對面基本就啟動了,要么你就只有看導(dǎo)演了。在尋找爆牌機(jī)會上是相對看經(jīng)驗(yàn)的因?yàn)閼?zhàn)士不想爆牌賊那樣有多次爆牌機(jī)會,你要抱著后面紅龍吼爹都不要的心去爆牌或者下臟鼠,這在打部分卡組時(shí)是決定勝利的關(guān)鍵。但這方面還是看感覺的叔叔有幾波就直接爆58牧組件直接爆炸取的勝利。若打宇宙術(shù)這類卡組時(shí)可能就要做到無限。并且最好無限到魚,在本版本雖然天梯以快攻為主我現(xiàn)在也是幾乎單洗,但在部分時(shí)候你就是需要無限的亂斗等卡來支撐你生存。現(xiàn)在術(shù)士都是多段dk,你就需要多段解卡。雖然我現(xiàn)在玩的是恩佐斯體系,但導(dǎo)演可能在那種時(shí)候更容易幫你過牌解場甚至結(jié)束比賽(兩種結(jié)束比賽的方式都有可能)現(xiàn)在大部分來玩防戰(zhàn)的可能也是來看導(dǎo)演的。

但我希望大家還是開拓更多可能性。在打牧師時(shí)我有一部分時(shí)候會斷自己無限防偷,但新手還是追求無限比較好,老手有自己的解決方式我也不用多說。(現(xiàn)在打無限的局真的不多了,天梯環(huán)境還是在向快攻靠。我認(rèn)為狂野環(huán)境需要改動) 相對于洗亡者之牌銅須爆牌魚也是關(guān)鍵,目前打中慢速的更多對局中,爆牌魚就是制勝手段了。在早期狗賊叔叔靠疲勞擊殺對手是很多的。疲勞也是無限戰(zhàn)取勝的一種較常規(guī)的方法,爆牌魚則是能將雙方更快拖入疲勞對局的關(guān)鍵。目前大部分人打無限戰(zhàn)都會防爆牌魚,但銅須爆牌魚是無法阻擋的,這里就要個人的理解什么時(shí)候下爆牌魚了,這里只能給多打的建議。而與爆牌魚相對的臟鼠則好說的多,該卡用于鑒定對方卡組構(gòu)成打快攻賭命破壞otk都是目前開發(fā)的用法。相對較多的是10費(fèi)銅須臟鼠亂斗的打法,因?yàn)槭峙贫嗔司彤a(chǎn)生各類combo,無限戰(zhàn)就因此需要你進(jìn)行操作和取舍。你考慮是銅須爆牌魚或銅須臟鼠就是其中之一的選項(xiàng)。

取舍: 由于構(gòu)筑的相對靈活性,你在30張卡中要做出相應(yīng)的取舍,亂斗、亡者之牌、銅須、臟鼠、爆牌魚都是必要的,其他卡都是可以替代的,這里就需要你自己取舍,就像我之前說的修剪樹木一樣。像目前最多的取舍就是砰砰和圖哈特,這一點(diǎn)上這兩張卡相差不多。砰砰的主動性更高,圖哈特則是在恩佐斯體系里更吃香一點(diǎn),因?yàn)橛卸髯羲沟耐稣Z怪保證場面,圖哈特的穩(wěn)定疊甲就更優(yōu)秀了。還有就是像食尸鬼,我自己目前是用劍刃風(fēng)暴替代,食尸鬼的33全場打一講的是一個站場,我選擇劍刃風(fēng)暴是看中他可以當(dāng)單解用出。這就是構(gòu)筑上自己的理解了。所以這套牌一部分講的就是取舍要什么,要導(dǎo)演做核還是恩佐斯當(dāng)核。是拿砰砰的7甲還是圖哈特的穩(wěn)定,這些都是無限戰(zhàn)玩家自己要考慮的。叔叔的卡組對他是最優(yōu)解,但對于其他玩家不是。這點(diǎn)也是無限戰(zhàn)的上手門檻,其他卡組你抄來就能用,你但抄無限戰(zhàn)沒自己的理解是玩不好的。

起夜急的理解:無限戰(zhàn)是吃理解的,就是吃熟練度和經(jīng)驗(yàn)。為什么叔叔nb,可以噴彈幕?因?yàn)樗菬o限戰(zhàn)上傳說,打的最多,挨打最熟練的戰(zhàn)士?ńM熟練度對卡組強(qiáng)度的影響最關(guān)鍵的職業(yè)就是戰(zhàn)士,你像老師的快樂術(shù),某種意義上是可以工業(yè)化對局的,但無限戰(zhàn)不一樣。除了打otk,由于打很多快攻起手不一樣,你要做的事情就完全不一樣,打慢速時(shí)處理不一樣結(jié)果也就完全不一樣。像叔叔為什么狂?他打什么卡組都有50%的勝率,打被天克的模塊術(shù)照樣談笑風(fēng)生能贏。這就是他硬氣的理由,也是他無限戰(zhàn)累計(jì)到現(xiàn)在的功底。這點(diǎn)旁人無法復(fù)刻,打被克卡組時(shí)每一手都是在卡血,你還要想后三手對面最胡什么樣,自己這波要不要不交解牌,不交血有多少會不會死,這回合沒死下回合怎么解了還提血量,下一抽抽什么可以翻盤。這就是熟練度帶來的影響。如果你就100把,打模塊術(shù)除非對面空靈武器模塊全沉,基本上你是打不過的。 但吃理解的問題是什么呢?就是無法工業(yè)化對局,你入坑難。要想?yún)柡χ挥卸啻蚝涂词迨宓闹辈ヌ嵘斫,其他的你什么都做不了。你如果萬場戰(zhàn)士勝場,不說和叔叔一樣談笑風(fēng)生吧,啃著冰棍疊死對面是沒問題的。

要說熟練度高有多厲害吧,我記得叔叔打換家德靠著洗贖金亡者之牌過牌什么的硬生生把牌換回來搞死了那個成功的換家德。叔叔的恐怖可見一斑。

亂斗: 關(guān)于亂斗我必須單拎出來一下,亂斗作為5費(fèi)的優(yōu)質(zhì)解場,狗賊叔叔“亂斗之王”稱號的由來,對戰(zhàn)士的作用是極其關(guān)鍵的。有亂斗就意味著你可以用5費(fèi)解決大部分場面。無限戰(zhàn)的大部分combo都是依托于亂斗的,用來做到解場的同時(shí)達(dá)到如疊甲或搞對面key牌的目的,亂斗的刺激性也是玩家追求的。對面有解不掉的大怪你下場隨從用亂斗換也是無限戰(zhàn)的必修課。當(dāng)然不要忘記亂斗第一定律——上個亂斗留下來的怪下個亂斗大幾率活下來。雖然不知道為什么但也請記住這點(diǎn)。(很多人和叔叔其實(shí)就差一個亂斗)

 常用combo:(僅供參考) 銅須小鳥乖乖鑄甲師提刀解小鳥 銅須鑄甲師亂斗 銅須臟鼠亂斗 銅須爆牌魚 銅須雙鑄甲師 銅須雙爆牌魚 苦痛銅須食尸鬼 點(diǎn)怪亂斗斬殺 臟鼠剃刀斬殺 導(dǎo)演大災(zāi)變 導(dǎo)演變節(jié)大災(zāi)變 5血導(dǎo)演終極賴皮打自己臉 由此可見戰(zhàn)士是相當(dāng)吃費(fèi)用的,以前有種嫖賊刀疊大后洗鎖晶的就很克戰(zhàn)士 。

前期處理: 由于無限戰(zhàn)相對吃卡的combo,前期的處理就比較重要,如何安穩(wěn)度過345費(fèi)進(jìn)入78費(fèi)這種能打combo的費(fèi)用是十分關(guān)鍵的。目前前期最好用的就是剃刀,作為一張神卡,前期3點(diǎn)起步的解場無比強(qiáng)力,在打任何職業(yè)時(shí)前期拿到剃刀都是相當(dāng)舒服的,剃刀還可以配合一些低費(fèi)卡打出conbo如刷苦痛,以前的魚死網(wǎng)破,斬殺等。。。若無剃刀就用盾格去過牌,疊甲用來聯(lián)動盾猛。

簡單來說你會度過前期撐到亂斗打大部分快攻就贏一半了,打慢速的話三個字:疊甲,過!總體來說就是打出卡差吧。對于苦痛可以選三費(fèi)下也可以選剃刀后下,一個求穩(wěn)一個更著急過牌,怎么取舍看使用者習(xí)慣了。以前因?yàn)殚_車騎不好打有一段時(shí)期前期難打,不過目前開車騎基本沒了也就不比恐慌了。

總結(jié): 無限戰(zhàn)并不是其他玩家說的傻子玩無限戰(zhàn),無限戰(zhàn)是很需要熟練度和運(yùn)營能力的,如果你是優(yōu)秀的無限戰(zhàn)玩家是值得吹噓的。 目前天梯環(huán)境下面對快攻無限戰(zhàn)沒有以前那么游刃有余了,如果執(zhí)著于抓快攻上分建議奇數(shù)戰(zhàn),防戰(zhàn)的思路是相似的,如果要精進(jìn)可以看我的奇數(shù)戰(zhàn)的解析。 在打法思路上防戰(zhàn)有點(diǎn)接近于術(shù)士,這也是為什么叔叔去掉戰(zhàn)士會打的就是術(shù)士和當(dāng)年起家的賊。 對快攻打出卡差,對慢速打斷其節(jié)奏是制勝關(guān)鍵 在組卡時(shí)要考慮版本和你要打那幾套卡組,有點(diǎn)針對卡組的味道,選擇是導(dǎo)演核恩佐斯核或者我上面那套導(dǎo)演炸彈雙核,考慮環(huán)境解放思維,不要完全抄卡組,無限戰(zhàn)沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,你怎么舒服怎么來。 熟練度與對環(huán)境的理解是你取勝的基礎(chǔ),要提升熟練度只有多打和看叔叔的直播,相較于視頻還是直播提升大,看叔叔時(shí)判斷這個回合自己會怎么做叔叔又是怎么干的,在解場上你總能從叔叔那學(xué)到東西,看不了直播的話B站有錄播和視頻可以看 打模塊術(shù)和賊是唯二基本必輸?shù)木,盡力而為吧。打賊有個小技巧,二費(fèi)直接臟鼠基本可以拉出好東西,賊節(jié)奏斷了就沒了。 要甲不要血,遵循先賣血后疊甲的思路,護(hù)甲相對于血與部分卡有聯(lián)動更加重要。 洗亡者之牌要好好考慮情況再做出選擇,要自己去總結(jié)規(guī)律 打無限戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)洗臟鼠是最好的辦法,斬殺亂斗都是在內(nèi)戰(zhàn)中沒用的,直接用掉。小心爆牌,如果狠的下心就直接爆對面賭對面沒爆牌,賭對面會被爆亡者之牌。 導(dǎo)演是最終手段,在實(shí)在沒辦法時(shí)再用,帶戰(zhàn)路的話記得多刷給導(dǎo)演刷法術(shù)。 

文章快結(jié)束了,希望大家能夠踴躍評論吧,我只是1500勝左右的戰(zhàn)士,打了差不多3年戰(zhàn)士沒叔叔那么深的理解,只能從自己的角度去理解?赡芪胰f場就是另外的說辭了,因此我將標(biāo)題設(shè)為從新手到入門,目前我也才入門而已。如果有老戰(zhàn)士可以加我爐石,交流一下。希望對想入門的戰(zhàn)士玩家有所幫助,到這里我還是要說希望不要死抄,構(gòu)筑要有自己的想法,指不定有帶周卓的打法呢。更多的來說無限戰(zhàn)可貴的是提升人們對于防戰(zhàn)這一類卡組思路的理解。感謝觀看。

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