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決戰(zhàn)平安京容易被忽視的細(xì)節(jié)有哪些 游戲細(xì)節(jié)詳解

來源:本站整理時間:2019/8/14 10:23:59作者:佚名點(diǎn)擊:119次評論:0次

  • 類型:策略塔防大。1.50G語言:中文 評分:3.3
  • 平臺:Android
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決戰(zhàn)平安京容易被忽視的細(xì)節(jié)有哪些?《決戰(zhàn)平安京》是個5V5的MOBA游戲,競技游戲有贏的一方,就必定會有輸?shù)囊环。但很多時候,玩家自問隊伍整體并沒有出現(xiàn)什么大的失誤,卻依然被對方壓著打,然后就莫名其妙地輸?shù)袅,只能怪隊伍整體水平不及對方。下面小編就為大家?guī)黻P(guān)于游戲細(xì)節(jié)的詳細(xì)介紹

很多時候我們都習(xí)慣靠擊殺數(shù)、死亡數(shù)和助攻次數(shù)這三個數(shù)值來評價一個玩家在局內(nèi)的表現(xiàn)因?yàn)檫@樣簡潔、直觀,其中尤其注重死亡數(shù),認(rèn)為在前期就開始一直死亡的,能力真的不怎么樣。但事實(shí)上這并不客觀,起碼對下路式神的評價中會有失偏頗。

而且三個簡單的數(shù)字,并不能展示出該玩家在局內(nèi)經(jīng)歷了什么,是在交戰(zhàn)時被隊友賣了,在落單時被對面集火攻擊了,還是整體能力確實(shí)技不如人。

當(dāng)隊伍內(nèi)某玩家的死亡次數(shù)太高,出言責(zé)怪其實(shí)對局內(nèi)勝負(fù)沒有任何幫助,除非對方真是一個演。一個隊伍是一個整體,以前Hugo權(quán)輸了有時候也會怪隊友坑,很少在自身上找原因。這兩天突然頓悟了,當(dāng)你怪隊友坑時,請你反思自己的能力能否彌補(bǔ)隊友的坑,以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,若果不行其實(shí)你的實(shí)力也高不了哪里去,除非你是個輔助,即使想C也無能為力。

局內(nèi)有太多的情況出現(xiàn),這篇就說說正常情況下,一個隊伍應(yīng)有的能力以及兩個容易忽略的細(xì)節(jié),讓你知道自己為什么會輸。

隊伍整體能力

平安京里各位置相互克制的情況還是很明顯的,一些莫名其妙的陣容,如用射手做上單、打野這種不敢說會必輸,但是會更考驗(yàn)隊伍的綜合能力。不是說絕對不提倡,荒川也可以做上單,但坦克就要夠肉,打野就要機(jī)動性夠高,中單和射手就要努力輸出,這個原則不能丟。

低端局選人時是無法看到對方陣容的,無法做針對。但到了大屬請有一個根據(jù)對方式神來選陣容的意識,不能想用誰就用誰。明明看到對面打野是萬年竹,自家輔助是桃花妖,若想用白狼,請掂量一下自己的操作能力是否可以從容應(yīng)對打野的偷襲,畢竟對面來切,桃花妖是指望不了的。

說完基本陣容構(gòu)成,接下來說說對戰(zhàn)局走向有很大關(guān)系的隊伍控制能力與支援能力。控制能力有兩層意思,表面的控制能力指隊友有強(qiáng)控技能的式神,這個不用多說,隨便舉個例子,一方有輝夜姬、食夢摸,總比對面的茨木、以津真天、紅葉、白狼和山兔強(qiáng)。

當(dāng)然不是說后者的陣容就一定輸,因?yàn)檫要看更深一層的控制能力,這里指的是在中后期,對方一窩蜂壓塔時,己方能控制對方行進(jìn),穩(wěn)守突擊的能力。這個就全看玩家的操作,不打一次你不知道隊友能否靠得住。

按上面茨木這個沒強(qiáng)控技能,肉也不多的隊伍,要想抵御對手,主要還是靠紅葉和白狼來做正面對線消耗,茨木看準(zhǔn)機(jī)會作正面反擊,真天則需要側(cè)面包抄,如果紅葉怕死不敢上前抵御對手,后面的反擊根本無從談起,這隊伍的控制能力基本等于零,輸是必然的。

但是若只看玩家最關(guān)心的三個數(shù)字,你是一點(diǎn)也抓不到紅葉把柄的,只要紅葉在對線期不死,中后期不頻繁上前,又能趁亂搶人頭,很可能MVP還會是她。

接下來說說支援能力,有時候我們追擊一個落單式神,滿以為可以收一血,不料對面的隊友卻突然出現(xiàn),自己不及時逃脫還會被反殺,這就是隊伍的支援能力。隊友有好的支援意識,會讓脆皮倍感安心,從而更快發(fā)育,并能專注輸出。選擇一些高機(jī)動性的式神,能讓支援更有效率。

相反那些動不動就賣隊友,或是只顧自己埋頭打野和清兵的,雖保證了自身發(fā)育和數(shù)字漂亮,但卻未必能與隊友一起贏下比賽。

當(dāng)覺得莫名其妙地被壓制,或是輸?shù)貌幻鞑话椎臅r候,不妨看看隊友在這些細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),輸也要輸個明白。

隊伍的整體能力,單排玩家真的無力改變,只能盡量做好自己,接下來再說說一些容易忽略的細(xì)節(jié)。上中野前期基本上都是單人作戰(zhàn),上、中野聯(lián)動,上、中路小心打野,以及中路需要兩邊支援都是基本常識,就不提了。

下路輔助的站位

我們主要講講下路輔助的站位,對線期輔助站在射手前面,看似毫不起眼的一個動作,卻往往對戰(zhàn)局影響有這密切關(guān)系。不是讓輔助無腦站在射手前面擋刀,而是這涉及到一個線權(quán)爭奪的問題。

如果輔助不敢上前,無非造成兩種情況,一是射手也不上前,大家茍在塔前等兵線壓過來。平安京的小兵血量是很厚的,隔離王者茍在塔下等反擊的套路根本行不通,若開始就被壓到塔下,很容易形成逆風(fēng)局面。二是射手自己沖鋒在前面,去跟對面射手與輔助周旋,還要兼顧清兵,很容易被集火,一來二往很快就要回家補(bǔ)狀態(tài)。最好還是輔助站前一點(diǎn)點(diǎn),不要慫。

從三個數(shù)字來看,即使輔助站后一點(diǎn),依然沒問題,但是你敢說下路被打爆跟自己站位一點(diǎn)關(guān)系都沒有?助攻與承傷就說明了問題,但是平安京的評分機(jī)制卻兼顧不了這一點(diǎn),即使輔助不保射手,只要死亡數(shù)低于對方,評分就不會墊底。

既然如此,輔助為什么要站前面呢?特別是搶不到中單的法輔,又既然如此,射手干嘛要走上前去送呢?互相猜忌之下,下路就被打穿了。只看數(shù)字的其他隊友,還有可能質(zhì)疑射手為什么這么菜。你說,一個輔助的站位引起了多大的連鎖反應(yīng)。

輔助不敢A兵

還有一個隔壁王者帶過來的經(jīng)驗(yàn),在平安京并不適用,那就是輔助完全不打小兵。以前有些王者過來的射手,容不得輔助碰一下兵,生怕輔助搶了他的經(jīng)驗(yàn)。其實(shí)在平安京這個擔(dān)心完全是多余的,在8級前,只要對所有小兵都造成了傷害,射手和輔助無論誰殺死小兵,經(jīng)驗(yàn)都是一樣的。而輔助帶輔助裝備時,8級前擊殺野怪和小兵,金錢還會轉(zhuǎn)給射手。所以別站只在一旁,不幫忙打射手也幫忙A兵吧。

輔助不是可有可無,雖然沒有值得驕傲的殺敵數(shù),但在平安京,輔助的一舉一動,比起上路和中路更容易影響戰(zhàn)局,隊伍有認(rèn)為搶不到中單,就去做輔助的玩家,往往要加倍提起精神才能贏得勝利。

總的來說,《決戰(zhàn)平安京》是一個對整體合作比較高要求的游戲,無論是個人還是整體能力,某一方面做得不夠好,都會導(dǎo)致輸?shù)舯荣悾羰窍肷戏,請做好足夠的覺悟!

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