在重裝戰(zhàn)姬的內(nèi)測(cè)階段我也玩到了很多讓人眼前一亮的東西。 很感謝那些游戲策劃能拿出很大的耐心去讓我了解游戲的細(xì)節(jié)方面與他們的推薦~ 游戲開發(fā)者們,你們辛苦了! 下面小編就為大家?guī)黻P(guān)于新手需要知道的幾個(gè)問題
對(duì)于是否刷首抽的問題。
對(duì)于這類問題我并沒有很好的明確回答,但是我能你講一個(gè)小故事。
我很喜歡一個(gè)游戲,我只需要40分鐘就能刷出一個(gè)十連卷,我足足刷了一下午刷得了一個(gè)自己滿意的卡,但是我發(fā)現(xiàn)這個(gè)卡在中后期并沒有任何太大的用處。
那我對(duì)于這一下午的努力是否有效?
回答是:有,因?yàn)槲殷w會(huì)到刷首抽的快樂(僅此而已)
戰(zhàn)姬對(duì)于微課玩家來說也能得到所有的戰(zhàn)姬而并非需要大氪。–H親口說的)
個(gè)人的推薦是先把抽獎(jiǎng)的卷留著,等你對(duì)這個(gè)游戲拿到更深的理解力度之后再去抽戰(zhàn)姬。
自律與非自律的區(qū)別。
在上次的測(cè)試中我們知道了通過自律并不能直接通過那些難度很高的本。
刷自己想要的卷的時(shí)候感覺到練度的問題,如果練度不夠高難副本的高難二字能完美體現(xiàn)。
新手教程我很期望你能仔細(xì)的做一下,然后就可以在隨后的副本中使用微操等方式來通關(guān)。
上下左右baba,弟弟點(diǎn)它~
非自律其實(shí)很簡(jiǎn)單,只需要自己得出一點(diǎn)心得,大言不慚的說諾娃是我吹的
我也是內(nèi)測(cè)期間玩出最強(qiáng)諾娃的玩家沒有之一。
我能用諾娃一個(gè)戰(zhàn)姬去隨意的單刷任意一個(gè)副本,用很細(xì)節(jié)的操作來彌補(bǔ)同伴缺失的不足。
游戲節(jié)奏與資源利用。
上次測(cè)試期間得出的結(jié)論,不知道還是否適用:
在你團(tuán)隊(duì)沒有升級(jí)到55級(jí)的時(shí)候絕對(duì)不要去使用開發(fā),因?yàn)槟汩_發(fā)到的東西并不強(qiáng)。
個(gè)人還是推薦當(dāng)你團(tuán)長(zhǎng)達(dá)到等級(jí)55級(jí)的時(shí)候去開發(fā)裝備,因?yàn)闆]有體力的限制所以前期過多的開發(fā)資源會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)送給你的與提供的資源分配不足,別人攢下資源在中期能達(dá)到一波崛起而你卻要走很長(zhǎng)的彎路。
實(shí)際上你前期開發(fā)也是可以的,但是總體的感覺很虧!
就像你玩LOL,對(duì)面多比你補(bǔ)一個(gè)兵的那種感覺,他排了你的眼的感覺。
后期獲得資源的速度的確稍快可惜你還是會(huì)輸在那個(gè)起跑線上~
比如說爭(zhēng)榜之類的事情。
游戲裝備升級(jí)在團(tuán)長(zhǎng)沒達(dá)到40級(jí)之前不需要大動(dòng)干戈,增幅25已經(jīng)非常足以應(yīng)對(duì)各個(gè)副本。
前期節(jié)奏養(yǎng)成
一個(gè)SSR到底能不能在前期很好的養(yǎng)成呢?我給你的答案是:能!
你在前期完完全全可以帶動(dòng)一個(gè)SSR的戰(zhàn)姬養(yǎng)成,但是你只能帶動(dòng)一個(gè)。
挑選一個(gè)強(qiáng)力的SSR去養(yǎng)成完全可以,第一個(gè)陣容大可以(R/N)*2+SR*1+SSR*1的去養(yǎng)。
但是你能否肝的動(dòng)也是一個(gè)微妙的問題,并非所有的玩家都能拿出這么高強(qiáng)度的練度與時(shí)間的投入。
在IOS玩了一個(gè)五千氪金大佬的號(hào),他只是比正常的玩家開局更好一點(diǎn)。
對(duì)于我這種絕對(duì)的強(qiáng)度玩家來說,必須拿到上榜強(qiáng)度來碾壓各區(qū)間的玩家才能寫出信服的攻略
游戲萌新需要懂得的體系
近程-↓
守護(hù):顧名思義要守護(hù)隊(duì)友,盾之勇者的存在(誤)。
格斗:傾向于肉搏,自身有著坦度與輸出,而且輸出很高。
中程-↓
射擊:續(xù)航能力爆炸的機(jī)關(guān)槍,打傷害非常足,配隊(duì)基本都帶。
爆破:爆破很傾向于功能,輸出能力有高有低,一段段打傷害。
遠(yuǎn)程-↓
狙擊:狙擊手的傷害非常高,主打貫穿傷害,但是打一發(fā)/幾發(fā)要換彈,很脆
轟炸:轟炸的傷害很高,主打AOE傷害的機(jī)師在清理場(chǎng)地有很好作用。
由于玩家的玩法各有特點(diǎn),但是其手操空間范圍還是固定性的。
手操我只推薦使用 格斗/射擊
如果你手操玩狙擊,子彈裝填的速度太慢很難去秒掉很多敵方關(guān)鍵機(jī)甲。
1-沒有秒掉敵方關(guān)鍵機(jī)甲的后果
實(shí)際上沒有什么后果,大不了翻車或者打通小關(guān)后損失過于慘重。
比如說對(duì)面有很多高射炮等小機(jī)甲,你沒有秒掉就會(huì)直接導(dǎo)致你后排的血線大幅度低于前排。
甚至說你前排血還在健康狀態(tài)而你后排輸出核心部分要“爆了”。
2-踩到陷阱的后果
陷阱的作用是專門針對(duì)前排的機(jī)甲,比如說格斗相比守護(hù)之類偏脆,守護(hù)踩到了可能無傷大雅格斗踩到了就會(huì)掉很多血線,在陣型上并沒有專門適應(yīng)的副本,所以說選擇自由活動(dòng)/跟隨要隨機(jī)應(yīng)變。
打挑戰(zhàn)副本。
實(shí)際上我們?cè)谌豪镉懻摿撕芫眠@個(gè)問題,打挑戰(zhàn)副本可以攜帶兩個(gè)隊(duì)伍上場(chǎng)。
肯定得有一個(gè)清怪的還有一個(gè)打BOSS的,因?yàn)榇駼OSS肯定是只能用一個(gè)陣容。
討論了一大圈,最穩(wěn)的就是:一個(gè)狙擊+兩個(gè)射擊+一個(gè)守護(hù)
在高額傷害前提下還有保護(hù)性,從各種方面格斗的體現(xiàn)還是非常的弱勢(shì)。
最重要的是很好操作,高密度的傷害可以彌補(bǔ)走位上的時(shí)間。
而且以機(jī)槍輸出為主的強(qiáng)度在任何條件下都是排在第一位,狙擊縱然傷害高但是容錯(cuò)率與傷害轉(zhuǎn)化率的能力還是欠佳。
綜合起來不論怎么去做,終究是要將血線逐步的壓下去,如果你壓不下去血線的原因只有兩個(gè):
你不敢輸出
你不是手操
不敢輸出:因?yàn)槟阍谇爸眯£P(guān)卡把血線浪費(fèi)的太多導(dǎo)致后續(xù)的關(guān)卡無法通關(guān)也是正常的。
不是手操:手操與非手操的區(qū)別對(duì)我來說是效率100%→50%的區(qū)別,僅此而已。
不是我吹,內(nèi)測(cè)時(shí)候一個(gè)正常強(qiáng)度的諾娃隨便配個(gè)開門的二隊(duì)我能單刷任何本
別看那些副本又多難,實(shí)際上你玩的好一點(diǎn)都是紙糊的!
機(jī)師屬性詞條簡(jiǎn)單介紹。
詳情中的東西很多,看似復(fù)雜其實(shí)它們的功能非常簡(jiǎn)單
機(jī)師/機(jī)體(相比見下)
堅(jiān)韌/耐久
操控/攻擊
忍耐/防御
反應(yīng)/閃避
技巧/暴擊
對(duì)于這些詞條其中最為重要的就是生命與輸出性詞條
每一個(gè)機(jī)甲都有自己的能力,從裝備上來補(bǔ)償詞條是必須的。
祝大家游戲愉快!
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