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王者榮耀S16調(diào)整環(huán)境改變,坦變英雄將重新崛起

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2019/7/5 10:45:18作者:佚名點(diǎn)擊:91次評(píng)論:0次

王者榮耀第16賽季如期而至,我們今天就綜合其中的多個(gè)要點(diǎn)來(lái)講講這個(gè)賽季的環(huán)境改變,根據(jù)更新和這幾天的游戲體驗(yàn),個(gè)人認(rèn)為坦克邊路的崛起應(yīng)該是這個(gè)賽季的主旋律之一。

一、邊路體驗(yàn)優(yōu)化導(dǎo)致坦邊環(huán)境改善



自從多了中程兵種,兵線(xiàn)被拉長(zhǎng)之后,上路的處境就變得異常艱辛,只要出塔清線(xiàn)就被那幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)的射手點(diǎn)到回家,不出塔清線(xiàn)又會(huì)被射手卡線(xiàn)沒(méi)經(jīng)濟(jì),所以在上個(gè)賽季中,只有少數(shù)幾個(gè)前期作戰(zhàn)能力極強(qiáng)的戰(zhàn)士才能在上路與射手有一戰(zhàn)之力。除此之外的其他戰(zhàn)士或者坦克一旦選擇了上路,那下場(chǎng)都是基本可以預(yù)見(jiàn)的。而本賽季的邊路體驗(yàn)優(yōu)化正是為了解決這些問(wèn)題,優(yōu)化包括了三個(gè)方面:

一是法師小兵的射程縮短,法師小兵的射程縮短了十分之一的距離之后,將會(huì)在兵線(xiàn)交匯時(shí)整體兵線(xiàn)間距更短,上單選手可以用一個(gè)技能盡可能多的打到更多的小兵,但是對(duì)于橘右京這種需要借助兵線(xiàn)進(jìn)行跳躍接近射手的英雄來(lái)說(shuō),可能反而是一種降溫。

二是河蟹移動(dòng)路徑更加接近上路塔,這一點(diǎn)的修改真的是非常顯著,娜娜的直觀感受就是河蟹都快走進(jìn)上路防御塔的攻擊范圍了,娜娜打了幾局射手,真的很容易被敵方上單搶到河蟹,哪怕對(duì)面是非常短手的英雄,也可以站在塔下攻擊到河蟹,給大家拿夏侯?lèi)菔疽幌隆?/p>



上單不必走出上路塔的覆蓋范圍內(nèi),就可以用技能打到河蟹的位置,部分愿意攜帶懲擊的上單基本是河蟹必拿了。

三是塔后的補(bǔ)血包效果提升,這個(gè)提升就是實(shí)打?qū)嵉貙?duì)坦克英雄的優(yōu)化了,原本每秒106點(diǎn)持續(xù)三秒,只能回復(fù)318點(diǎn)的血量,對(duì)于夏侯?lèi)?xiàng)羽這種開(kāi)局動(dòng)輒小四千的坦克實(shí)在是不夠看,在改版之后,可以在五秒內(nèi)回復(fù)百分之二十的血量,從上賽季的百分之10不到直接翻倍到百分之20,對(duì)于坦克英雄的收益可想而知。

二、戰(zhàn)士/坦克關(guān)鍵裝備改動(dòng)



大部分上單戰(zhàn)士核心裝備名刀司命,因?yàn)檫^(guò)高的性?xún)r(jià)比被降溫,很多戰(zhàn)士例如橘右京這種,在前三件裝備就會(huì)選擇做出名刀司命,整局中享受多次的不死免疫效果,在對(duì)局中實(shí)在有些不合理,盡管價(jià)格上漲,但是他的被動(dòng)實(shí)在是被大多數(shù)戰(zhàn)士所需要,所以戰(zhàn)士們寧肯多吃一波兵線(xiàn)也要出到這件裝備。



但是坦克的專(zhuān)屬裝備霸者重裝卻是加量不加價(jià),很多玩家以為這個(gè)修改是降溫了,把脫戰(zhàn)百分比加血變成了固定值加血,其實(shí)并不是,這個(gè)屬性是除百分比回血以往的增加的屬性,相當(dāng)于多呆了20個(gè)調(diào)和銘文的回血屬性,具體的局內(nèi)介紹如下圖。



此消彼長(zhǎng)之下,坦克英雄成型裝備更快,屬性更適用于該類(lèi)型英雄,而傳統(tǒng)的戰(zhàn)士邊路在名刀漲價(jià)之后可能也要選擇更換裝備或者拖后一些時(shí)間才能成型裝備。

三、野區(qū)收益降低

野區(qū)收益的降低主要表現(xiàn)在野區(qū)的野怪經(jīng)濟(jì)下調(diào)和遠(yuǎn)古生物的生命值抗性提升兩個(gè)方面。



野怪經(jīng)濟(jì)的下降也就是意味著打野的處境變得更加困難,尤其是娜可露露阿軻等缺少控制的刷錢(qián)型打野,一旦前期野區(qū)被反,在野區(qū)拿不到該有的經(jīng)濟(jì),沒(méi)有足夠的經(jīng)濟(jì)壓制,進(jìn)團(tuán)之后往往會(huì)暴斃于團(tuán)戰(zhàn)中心,而一個(gè)單吃邊路經(jīng)濟(jì)的成型坦克英雄對(duì)于這種打野的威脅也是巨大的。除此之外,在野區(qū)經(jīng)濟(jì)下降之后,藍(lán)領(lǐng)戰(zhàn)士打野會(huì)更多的代替這些極為需要經(jīng)濟(jì)的刺客打野,在陣容上,打野的戰(zhàn)士也可以彌補(bǔ)坦邊所帶來(lái)的切后能力和帶線(xiàn)能力的不足。

四、暴擊效果上限的降低



暴擊上限的降低,主要是針對(duì)一些攜帶10無(wú)雙的射手進(jìn)行的降溫,而這些后期擁有高額暴擊能力的射手,例如孫尚香黃忠,正是后期的坦克殺手,他們的暴擊幾率從原有的最高276%下降至250%后,與原先的版本相比,坦克的生存能力也會(huì)提升,不會(huì)再有六神的孫尚香一炮點(diǎn)到坦克半血的事情發(fā)生。

五、強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)邊降溫,坦克升溫



第一是強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)邊盤(pán)古的前期調(diào)整,盤(pán)古被動(dòng)的高額流血被動(dòng)從開(kāi)局2%變成了直到滿(mǎn)級(jí)才能重新?lián)碛?%,不再能向以前一樣開(kāi)局莽夫一般見(jiàn)誰(shuí)都直接上,殘血直接回頭,自信等待敵人流血致死了,而是要慎重把握前期的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)和被動(dòng)的流血收割能力。



第二是邊路連控英雄代表孫策的調(diào)整,生命值提升,一技能傷害減少,其實(shí)娜娜認(rèn)為孫策的強(qiáng)勢(shì)之處不是自身的強(qiáng)度,而應(yīng)該是召喚師技能暈眩的短CD和高度契合英雄能力,在本次孫策調(diào)整之后,一技能的傷害前期降了一大截,搶二級(jí)之后一技能秒接暈眩的單殺能力就大大降低了,并且坦度的提升,技能傷害的降低,結(jié)果就只有兩種,一種是更加極端的全輸出裝秒人打法出現(xiàn),而另一種就是老船長(zhǎng)回歸自身本身的坦克主定位,使用技能連控來(lái)為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)增益。



劉邦的一技能傷害其實(shí)是很高的,并且由于這是一個(gè)法傷英雄,在對(duì)抗稍有物抗的脆皮英雄時(shí)也不吃力,更頻繁藍(lán)耗更少的一技能換來(lái)的就是更加高效的清線(xiàn)效率,線(xiàn)權(quán)不被壓制的劉邦就可以選擇大招支援戰(zhàn)場(chǎng)的任何一處,為團(tuán)隊(duì)打開(kāi)局面。




夏侯?lèi)揪褪悄芸鼓艽虻挠⑿鄞,穩(wěn)定的控制技能和超高的坦度,在這次加強(qiáng)之后,變得更肉更難以擊殺,這幾天玩了幾局邊路閃現(xiàn),一閃的控制真的非常穩(wěn)定,并且CD很短,在前期對(duì)抗射手時(shí),塔下清線(xiàn)難度也不大。



項(xiàng)羽是小編最為看好的坦克邊路之一,修復(fù)了一技能有可能推不到人的問(wèn)題之后,控制極為穩(wěn)定,基礎(chǔ)攻擊力上升之后,項(xiàng)羽一套技能加普攻之后也可以把脆皮打到殘血。六神的項(xiàng)羽可以直接推入團(tuán)戰(zhàn)中心分割戰(zhàn)場(chǎng),那種C位迫于你的傷害又打不動(dòng)你只能倉(cāng)皇逃跑的感受實(shí)在是爽快。


綜合以上的五點(diǎn)因素,坦克邊路成為了新賽季上單的一個(gè)很好的選擇,尤其推薦劉邦項(xiàng)羽夏侯?lèi)@三個(gè)加強(qiáng)之后的英雄,還有豬八戒白起這種老牌邊路,不過(guò)需要注意的是,將戰(zhàn)邊換成坦邊之后,團(tuán)隊(duì)的整體帶線(xiàn)能力和原本的切后能力勢(shì)必會(huì)有所降低,所以選擇一個(gè)戰(zhàn)士藍(lán)領(lǐng)打野或者在另一條邊路中選擇一個(gè)能帶線(xiàn)的戰(zhàn)士,才能讓逆風(fēng)的情況有所突破,坦邊最重要的就是和隊(duì)友們一起抱團(tuán)推進(jìn),在防御塔經(jīng)濟(jì)增加的當(dāng)前版本,小編非常期待坦邊的大放異彩。

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