還記得當(dāng)年在網(wǎng)吧連排玩跑跑卡丁車,而如今熟悉的開場BGM依舊會回檔在耳邊,手機屏幕出現(xiàn)跑跑卡丁車官方競速版之后,總感覺有些不對勁。盡管有高達2000萬的預(yù)約量來說明大家對于跑跑卡丁車的期待,但是如果游戲不盡如人意,那勢必會導(dǎo)致用戶群體下滑,目前的情況看,跑跑手游偏向后者。
首先的不對勁是在手感上,轉(zhuǎn)彎時候怪怪的,漂移更是不爽,完全沒有了之前老版本漂移后的回饋感,生澀苦手,操作特別硬。再就是車子完全體現(xiàn)不出來加速感,氮氣加速感覺只不過是帶有特效做做樣子,實在找不著跑跑核心的影子。而連噴作為跑跑端游時期最為考驗技巧的技能,居然在手游中出現(xiàn)了可以無腦的拖漂,著實讓人無言以對,不知道的還以為是山寨作坊做出來的抄襲游戲。
再就是要說說游戲的畫風(fēng),老版本的跑跑是屬于偏重可愛的萌系畫風(fēng),這版本就好像是低齡版本的小學(xué)生專供,人設(shè)簡直面目全非。地圖跑道也被改的莫名其妙,當(dāng)年那些經(jīng)典地圖也被砍掉N多。且賽車的感覺上和其他賽車手游簡直分不清區(qū)別。以往跑跑那些風(fēng)格各異的賽車完全不見了蹤影,取而代之的是全系進化成“類某飛車型座駕”,這是什么情況?難道打不過別家賽車手游就要套著跑跑的殼來全面模仿?真是讓人摸不清頭腦,到底玩的是跑跑卡丁車還是某飛車換了張不倫不類的皮….
你告訴我這是童年最喜歡的黑妞?
讓情懷重現(xiàn),確實有很多游戲這樣做,可是在市場份額較少的情況下,倉促上線一個游戲來賣情懷,這就有點兒不對勁了。跑跑卡丁車是個好游戲,但手游版不是。
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