王者榮耀已經(jīng)歷經(jīng)了16個(gè)賽季,相信絕大多數(shù)玩家,對于自己在過往賽季中的表現(xiàn),一定是非常滿意。不過,雖說如此,還有一部分玩家沉浸在鉆石段位當(dāng)中,不能自拔。這些玩家通常以“萬年鉆石”自居。
玩家一直處在“萬年鉆石”,一定是有原因的。時(shí)間不充足是原因之一,銘文不齊全不能發(fā)揮英雄的能力是原因之二,踩中排位上分的雷區(qū)是原因之三。
前兩個(gè)原因,屬于客觀的原因,可以理解和改變。但是,第三個(gè)原因,屬于主觀的原因,如果玩家做不到自知自覺的話,很難發(fā)現(xiàn)問題。即使有玩家提醒,身陷雷區(qū)的他們,還是樂此不彼。
排位上分的過程當(dāng)中,雷區(qū)非常多,但是只要避開這些雷區(qū),你也可以想大神一樣,每個(gè)賽季到達(dá)王者的段位。
在排位過程中,有哪些雷區(qū)是大家經(jīng)常踩的呢?有哪些雷區(qū)是大家需要避開的呢?
雷區(qū)一:秒選射手,先搶射手
射手和法師操作簡單,是自帶良好游戲體驗(yàn)的兩個(gè)職業(yè),因此喜歡這兩個(gè)職業(yè)的玩家最多,喜歡的玩家多了,就會(huì)產(chǎn)生搶位置的局面。一個(gè)陣容中出現(xiàn)兩個(gè)法師,不算太可怕,但是出現(xiàn)兩個(gè)射手,就顯得有一點(diǎn)不倫不類。
射手在對局當(dāng)中,需要輸出環(huán)境,一旦出現(xiàn)兩個(gè)射手,那么輸出環(huán)境,基本上是不存在的。沒有了輸出環(huán)境,即使是游戲體驗(yàn)好的職業(yè),也難以發(fā)揮作用。雙射手的陣容輸多勝少。秒選射手,先選射手都是雷區(qū)。秒選射手造成隊(duì)友有負(fù)面情緒,搶射手造成陣容不佳,先選射手會(huì)給對面各種針對你的方案。秒選射手的習(xí)慣,是雷區(qū)中最為致命的一點(diǎn)。
雷區(qū)二:只會(huì)等節(jié)奏,不會(huì)支援配合爭取節(jié)奏
在排位上分的過程當(dāng)中,講究節(jié)奏。什么是節(jié)奏,無法用三言兩語解釋清楚。但是,節(jié)奏一定是在配合之下產(chǎn)生的。
在排位上分的過程當(dāng)中,鉆石局的玩家,缺少配合同時(shí)喜歡等待節(jié)奏。沒有配合,就沒有節(jié)奏,等來的只有防守,繼續(xù)防守,防不勝防,防無可防。配合這么重要的東西,在鉆石段位基本上見到的不多。
射手推完塔,繼續(xù)在下路;打野窩在野區(qū),和野怪玩耍;中路從外塔到血泉,兩點(diǎn)一線;上單單機(jī)雖然沒有問題,但很是委屈。這些是玩家經(jīng)常踩中的雷區(qū),如果一直守舊不突破的話,排位勝率只能在50%左右,上分只能靠勇者積分。上圖是兩個(gè)不完美的陣容對決,通過戰(zhàn)績,大家就能發(fā)現(xiàn)配合的魅力。
雷區(qū)三:認(rèn)為輔助是無用
王者榮耀當(dāng)中,每個(gè)位置都有存在的意義。輔助的責(zé)任,是非常重大的,除了承傷以外,輔助隊(duì)友發(fā)育和團(tuán)戰(zhàn)承傷,都是輔助的責(zé)任。
有了輔助,中單可以快速發(fā)育;有了輔助,打野可以知道對方的動(dòng)向;有了輔助,射手可以更大膽的去速推;有了輔助,上單可以平穩(wěn)的度過前期。沒有一個(gè)輔助,一個(gè)團(tuán)隊(duì),就無法形成完美的銜接。就是這樣的一個(gè)重要位置,卻成了很多人心中無用的英雄。
如果玩家很樂意去玩輔助,甘心奉獻(xiàn)的話,那么這些玩家的段位,最容易提升。因?yàn)橐坏┯幸粋(gè)會(huì)玩的輔助,一個(gè)團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量就能提高。鉆石段位的玩家,都是在提升自己的操作和水平,有的時(shí)候疏忽了團(tuán)隊(duì)合作的快感。輔助,正好能夠解決這樣的問題。
上述的幾個(gè)雷區(qū),是鉆石段位玩家,最容易觸碰到的雷區(qū),也是他們上不去分的重要原因。作為過來人,你認(rèn)為鉆石段位還有哪些雷區(qū),是玩家上分的絆腳石呢?
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