在明日方丹中,級別最高的干員是六星,但六星干員可望而不及。畢竟。不是進(jìn)都那個手氣能夠凄中六星。所以,一般而言, 玩家手中最強(qiáng)的的干員就是五星了。那么,五星干員中,誰是最強(qiáng)者呢?
明日方舟五星干員實(shí)力強(qiáng)度排行榜
可頌
5星干員,阻攔數(shù)3,tag:近戰(zhàn)位、位移、防護(hù)。
可大錘,企鵝物流員工,認(rèn)為工作的目標(biāo)就是為了提高生活品質(zhì)和買買買,就像是隨處可見的月底吃土少女。
精英化后解鎖的天賦技能“奇跡立場”使自身有10%的幾率抵擋物理和法術(shù)傷害,并且周圍四格內(nèi)的友方單位獲得一半該效果,精英化二階后變?yōu)?0%。是十分實(shí)用的天賦,運(yùn)氣好能規(guī)避很多傷害,部署時記得盡量和隊(duì)友放在并排。有時候臉黑可能會導(dǎo)致自律失敗。
一技能“自動防御”使自身的防御力防御力+20%,天賦效果提升至110%(1級效果),自動釋放。搭配上被動效果后擁有極高的上限(前提是臉不要太黑)。這個技能最難受的地方在于會自動釋放,如果部署的時機(jī)不當(dāng)可能整場下來都起不到效果。
二技能“磁暴錘”使用后可頌會立即將周圍敵人中等力度地彈開并擊暈2.5秒(1級),造成額外物理傷害,滿級為較大力度彈開并擊暈3.5秒,這個技能的冷卻為受擊回復(fù)。這是一個非常強(qiáng)力的控制技能,擊暈并擊退敵人的效果能夠提升自身的生存能力和友方的輸出時間,受擊回復(fù)使技能在怪物較多的時候能冷卻得很快,在PR-D-2這種路邊兩側(cè)都是落穴的地圖里甚至可以單守一條線。不過使用時一定要注意千萬不要在自己漏怪的時候使用,可大錘分分鐘幫你把敵人錘進(jìn)自己老家(企鵝物流,使命必達(dá))。
大多數(shù)情況推薦攜帶二技能,地圖中高魔攻怪極多或boss戰(zhàn)的時候可以考慮帶一技能抗壓(但一定要先演習(xí)幾遍掌握好部署時機(jī))。
可頌自身擁有較高的血量與防御力,有控又能抗,天賦的閃避效果讓她即使在面對法師怪也能有抵擋之力。很適合作為主T使用,非常推薦練她。
優(yōu)點(diǎn):能抗、有控、自身有閃避
缺點(diǎn):無明顯缺點(diǎn)
前期推薦度:4.5
后期推薦度:5
德克薩斯
5星干員,阻攔數(shù)2,tag:近戰(zhàn)位、費(fèi)用回復(fù)、控場。
得狗子,企鵝物流員工,清道夫上位,攻擊型干員扛把子。
和其他的攻擊型干員一樣,德克薩斯同樣是攻擊較高但脆的一比,天賦“戰(zhàn)術(shù)快遞”能夠讓自己的隊(duì)伍額外獲得1點(diǎn)初始部署費(fèi)用,精二后會再加1點(diǎn),添頭技。
一技能與凜冬相同。
二技能“劍雨”同樣是德克薩斯的招牌技能,它的效果是立即獲得9點(diǎn)部署費(fèi)用,并對周圍所有敵人造成兩次相當(dāng)于攻擊力105%的法術(shù)傷害,并令擊中目標(biāo)暈眩2秒(1級效果)。這個技能的初始釋放速度很快,并且傷害高還附帶控制的效果,這使得德克薩斯可以輕松地對付大群的低血小怪,而在一局游戲的中后時間段,德克薩斯也可以利用這份控制能力來給隊(duì)友制造更多輸出時間。
綜上,抽到了就練了吧。
優(yōu)點(diǎn):攻擊高、獨(dú)有的控場能力。
缺點(diǎn):有點(diǎn)脆
前期推薦度:4
后期推薦度:5
空
“大家的熱情歡呼,今天也成功地傳達(dá)給空了呦~!謝謝!”——空(四星勝利)
5星干員,tag:遠(yuǎn)程位、治療、支援。
干員里的愛抖露(偶像),表面看著是狼實(shí)際上是只兔子。是一名特殊的輔助干員。
空的攻擊范圍也比較特殊,并且她不會對敵人進(jìn)行攻擊(唱歌摸魚),但能持續(xù)回復(fù)攻擊范圍內(nèi)所有友軍的生命值(每秒恢復(fù)相當(dāng)于空攻擊力10%的生命)。加上自身費(fèi)用較低,前期部署可以緩解前排近戰(zhàn)的血量壓力。
精英化后解鎖天賦“安可”,效果為技能結(jié)束后,50%幾率立即恢復(fù)25%的最大技力,精二后恢復(fù)量提升至50%。釋放概率不算低,但該看臉時還是得看臉,添頭技。
一技能“睡眠之歌”使用后持續(xù)時間內(nèi)使自身的攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊范圍內(nèi)所有敵人全部進(jìn)入睡眠(眩暈+無敵),同時特性效果提高至45%(1級)。雖然睡眠時間內(nèi)的敵人是無敵的,但睡眠時間很長,基本算是游戲里最長的控制效果了。主要用處是睡住大群的敵人讓我方干員們先喘喘氣回回血,回復(fù)回復(fù)技能冷卻,然后睡醒了再讓滿狀態(tài)的友軍技能全開暴打敵人。
二技能“戰(zhàn)斗之歌”使用后持續(xù)時間內(nèi)攻擊范圍內(nèi)所有其他友方單位的攻擊力額外加上空自身攻擊力的70%(1級)。群體加攻buff,配合友軍輸出干員造成更高的傷害,場上站的友方輸出干員越多效果越好。
空的一技能和二技能讓她擁有多樣的輔助能力,自身費(fèi)用也低,目前沒有上位替代。圍繞著她可以研究很多的新套路和玩法。
優(yōu)點(diǎn):范圍回血、加攻buff、昏睡效果
缺點(diǎn):自身無攻擊能力
前期推薦度:3
后期推薦度:4.5
天火
5星干員,tag:遠(yuǎn)程位、群攻、控場
“王者之杖”駐羅德島首席術(shù)師,5星群體術(shù)士,施放能力時會把衣服都給燒了(然而游戲中居然沒有體現(xiàn)?)。
精英化后解鎖天賦“法術(shù)狙擊”,效果是在場時,所有被阻擋的敵人受到法術(shù)傷害時提升7%(精英化二級后變?yōu)?5%)。搭配重裝干員能夠讓自己和友方術(shù)士打出更高輸出。
一技能“攻擊力強(qiáng)化·γ型”提升自身的攻擊力,精英化后就完全用不著了。
二技能“天墜之火”釋放后持續(xù)時間內(nèi)天火的攻擊間隔會增大,攻擊方式變?yōu)閺奶炜照賳倦E石;隕石需要時間降落,落地后對大范圍敵人造成相當(dāng)于攻擊力170%的法術(shù)傷害,并使所有命中目標(biāo)暈眩0.1秒(1級),滿級最高能眩暈1秒。開啟后輸出爆炸不說,附帶的控制效果可以打斷敵人的攻擊(特別是攻速慢的敵人),并減少我方重裝干員的壓力。副作用僅僅只是減攻速,效果也不明顯,相對遠(yuǎn)山這種暈10秒的debuff根本不算什么。
天火是目前游戲泛用性最高的強(qiáng)力群體法師,抽到了基本是必練的。
優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)力法術(shù)aoe、眩暈?zāi)芰、絲襪(劃掉)
缺點(diǎn):無明顯缺點(diǎn)
前期推薦度:5
后期推薦度:5
幽靈鯊
5星干員,阻攔數(shù)2(精英化后阻擋3),tag:近戰(zhàn)位、群攻、生存。
游戲中少有的擋3近衛(wèi),特性是同時攻擊阻擋的所有敵人,和艾斯黛爾一樣可以配合重裝打到更多敵人。天賦“深海再生力”會提高自身10%的生命上限,精英化二階后每秒會回復(fù)2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。
一技能“攻擊力強(qiáng)化·γ型”會在一段時間內(nèi)增加自身攻擊力。精英化前的幽靈鯊表現(xiàn)平庸,并且由于天生高費(fèi)并不怎么好用,一開始不建議練,但精英化后解鎖二技能就完全不同了。
二技能“肉斬骨斷”開啟的時間內(nèi)幽靈鯊的攻擊力提升且生命值始終不會低于1,技能結(jié)束后自身會暈眩一段時間。這個技能一級能持續(xù)10秒,技能升級后還會有所延長。開了二技能的幽靈鯊像是開了大的蠻王,管你什么花里胡哨的攻擊都別想打死她(霜星的地形殺除外)。但在技能結(jié)束后會進(jìn)入眩暈狀態(tài),阻擋變?yōu)?,要注意補(bǔ)上其他干員。
幽靈鯊自身算上天賦肉度也還是不夠高,所以別指望拿她代替重裝(而且幽靈鯊的費(fèi)用比多數(shù)重裝還高.....)。她是一個戰(zhàn)術(shù)性干員,適合專門用來對付部分地圖中成堆的高攻的敵人以及BOSS等等。
優(yōu)點(diǎn):打不死
缺點(diǎn):費(fèi)用高
前期推薦度:2
后期推薦度:4.5
拉普蘭德
5星干員,阻攔數(shù)2,tag:近戰(zhàn)位、輸出、削弱。
拉狗子,跟隔壁企鵝物流的德狗子有曖昧不清的關(guān)系,遠(yuǎn)程近衛(wèi)。
拉普蘭德精英化后解鎖的天賦“精神摧毀”是一個非常有特色的技能,效果是攻擊會使目標(biāo)的特殊能力失效,持續(xù)1秒(精英化二階為5秒),目前表現(xiàn)最明顯的是使自爆蟲的自爆效果失效以及使弒君者無法使用越過我方單位的能力,但對霜星無效。
一技能“日晷”使自身的攻擊力+30%,有20%的概率抵擋物理傷害(1級),持續(xù)時間無限。開啟后能增強(qiáng)自身的輸出與生存,后期有時也能帶。
二技能“狼魂”,技能開啟后的拉普拉德會獲得高額的傷害加成,自身傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害,還能夠同時砍兩個,具有極高的輸出。唯一的缺點(diǎn)是技能會自動釋放,有的時候可能在清完怪了才開出來,需要把握時機(jī)。
拉普拉德是非常強(qiáng)力的近衛(wèi),二技能的高魔傷爆發(fā)在近衛(wèi)中無可替代,除了前期同時有銀灰的情況外推薦必練,有銀灰了可以等到后期再練。
優(yōu)點(diǎn):高爆發(fā)、魔傷
缺點(diǎn):無明顯缺點(diǎn)
前期推薦度:5
后期推薦度:5
紅
5星干員,阻攔數(shù)1,tag:近戰(zhàn)位、快速復(fù)活、控場。
紅爺,預(yù)約四選一的干員之一,快速復(fù)活型特種。
被動“刺骨”使紅的每次攻擊都會至少造成20%(精二為30%)攻擊力的傷害,確保了紅的最低輸出,不過上限略低。
一技能“處決模式”部署后攻擊力增強(qiáng)并獲得一些物理閃避,能大幅提升自身的爆發(fā),很實(shí)用。
二技能“狼群”讓紅在部署后立即對周圍所有敵人造成一定物理傷害,并使命中目標(biāo)短暫暈眩。傷害不夠看,主要作用是丟到在我方火力圈的大群敵人中拖延敵人,并增加我方輸出時間,就像是個閃.光.彈一樣,不過估計(jì)扔下去沒多久紅就沒了。大部分時候還是推薦帶一技能,紅本來就是用來對付單獨(dú)敵人的。
紅和礫不一樣,紅的作用是提前去處理敵方的脆皮單位(迫擊炮、弓手、法師等等),因此本身就比較脆的她需要足夠的練度支持,沒有一定等級可能剛下場還沒砍幾下自己先沒了。當(dāng)然中后期成型之后還是很強(qiáng)的。
優(yōu)點(diǎn):快速復(fù)活、控場、有輸出
缺點(diǎn):自身較脆、需要練度
前期推薦度:4
后期推薦度:5
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