沙盒競(jìng)技手游救贖之地將于今日結(jié)束B(niǎo)etaA封閉刪檔測(cè)試。在短短的4天測(cè)試時(shí)間吸引多方直播平臺(tái)和眾多玩家主播共同關(guān)注。作為國(guó)內(nèi)首款次時(shí)代沙盒競(jìng)技手游,《救贖之地》用技術(shù)將玩法發(fā)揮到極致。種種的細(xì)節(jié)中可以看得出來(lái),《救贖之地》所創(chuàng)造的“沙盒交互”系統(tǒng),不僅僅只是動(dòng)作和特效的堆砌,而是真正用心做出來(lái)的擬真環(huán)境。救贖之地手游熱度近百萬(wàn)級(jí),這是對(duì)《救贖之地》游戲本身的認(rèn)可。
悠米互娛旗下次時(shí)代沙盒競(jìng)技手游《救贖之地》,將于今日結(jié)束B(niǎo)etaA封閉刪檔測(cè)試。在為期4天的測(cè)試期內(nèi),《救贖之地》憑借獨(dú)創(chuàng)的“沙盒交互玩法”和“次時(shí)代”移動(dòng)端的顛覆畫(huà)質(zhì),贏得眾多玩家的肯定和支持。在這短短的4天里,《救贖之地》一次小小的封測(cè)意外掀起了直播熱潮,吸引多方直播平臺(tái)和眾多玩家主播共同關(guān)注,同時(shí)在線熱度近百萬(wàn)級(jí),這是對(duì)《救贖之地》游戲本身的認(rèn)可。
《救贖之地》能獲得如此關(guān)注,其實(shí)有跡可循,早在測(cè)試前,《救贖之地》就已經(jīng)在TapTap上獲得超過(guò)70萬(wàn)的預(yù)約量級(jí),并且一直保持9.3分的玩家評(píng)價(jià)!毒融H之地》能有如此成績(jī),并在封閉測(cè)試中就引發(fā)直播狂潮,得益于沙盒競(jìng)技的玩法趣味。這種玩法不僅在國(guó)內(nèi)廣受關(guān)注,早在今年3月,海外媒體就對(duì)《救贖之地》進(jìn)行了報(bào)道,并給予好評(píng)。
作為國(guó)內(nèi)首款次時(shí)代沙盒競(jìng)技手游,《救贖之地》用技術(shù)將玩法發(fā)揮到極致。游戲創(chuàng)造性的將沙盒元素引入戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,并依托UE4強(qiáng)大的引擎能力,創(chuàng)造了突破競(jìng)技維度的“沙盒交互”系統(tǒng),讓玩家在移動(dòng)端體驗(yàn)主機(jī)級(jí)游戲品質(zhì)的同時(shí),可以進(jìn)行更自由的戰(zhàn)斗與探索,實(shí)現(xiàn)真正的“沉浸式”游戲體驗(yàn)。
參與了測(cè)試才發(fā)現(xiàn),《救贖之地》的玩法特色真的“一言難盡”,沙盒元素十分豐富,分類(lèi)也非常明晰。選擇主要的沙盒技能嘲笑鳥(niǎo),可以變身鳥(niǎo)兒飛到天上,擁有廣闊的高空視野,能對(duì)敵人發(fā)動(dòng)精準(zhǔn)打擊。選擇沙盒技能化樹(shù),可以進(jìn)行游戲中最好的隱藏,不僅完全融入周?chē)h(huán)境,并且可以以假亂真,連敵人藏到自己頭上都不會(huì)發(fā)現(xiàn)異樣,真正做到了人物與環(huán)境的完全融合!
不僅如此,《救贖之地》在游戲中放入了非常多有趣的彩蛋,降落時(shí)如果不能抓住眼前的巨龍,就會(huì)被身后的巨龍帶走,路過(guò)沼澤的時(shí)候有可能會(huì)被巨大的食人花吞噬,沒(méi)有開(kāi)船就跳入海面會(huì)受到水流的阻力,身陷流沙必須像一個(gè)方向掙扎才能逃離困境。從種種的細(xì)節(jié)中可以看得出來(lái),《救贖之地》所創(chuàng)造的“沙盒交互”系統(tǒng),不僅僅只是動(dòng)作和特效的堆砌,而是真正用心做出來(lái)的擬真環(huán)境,這些沙盒元素與玩家一起構(gòu)成了《救贖之地》的“次時(shí)代”大生態(tài)。
對(duì)玩家而言,一款真正的好游戲,一定要從玩家的角度進(jìn)行設(shè)計(jì)!毒融H之地》在設(shè)計(jì)上滿足的玩家的心愿,所以即便是一次小規(guī)模的封閉測(cè)試,依然吸引了廣泛的關(guān)注,并獲得了大家的青睞。百萬(wàn)熱度同屏直播,多平臺(tái)玩家相互交流,這些都是對(duì)《救贖之地》最好的鼓勵(lì)。雖然本次BetaA測(cè)試已經(jīng)落幕,但是新的征程才剛剛開(kāi)始,進(jìn)入《救贖之地》TapTap論壇進(jìn)行預(yù)約,開(kāi)始我們的故事!
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