弈劍無盡血量無敵版是一款由unity3d引擎研發(fā)的第三人稱PVP即時對戰(zhàn)游戲。據(jù)稱這款游戲是偏向FTG的,風(fēng)格偏向?qū)憣,極少量使用UI,游戲中事件觸發(fā)通過環(huán)境場景物體來完成。把動作游戲的搓招的部分,在手機上設(shè)計出來了哦。
游戲特色
1、寫實風(fēng)格的游戲畫風(fēng),感受最為真實的武俠戰(zhàn)斗;
2、精彩的戰(zhàn)斗劇情故事,為你展現(xiàn)一個真實的武俠;
3、海量武學(xué)戰(zhàn)斗動作,感受成為武林高手的戰(zhàn)斗快感;
4、非常刺激的競技戰(zhàn)斗,玩家對戰(zhàn)非?简炚惺胶图记。
游戲破解
無限血量
游戲亮點
1、基于劍法的攻擊判定
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果;
2、八向滑動式攻擊出招
我們制作了八個方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個方向可以設(shè)置獨立的連招進行后續(xù)的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同;
3、可自定義的招式組合
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功;
4、基于場景方位生克的判定
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當(dāng)前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產(chǎn)生周期性變化來對遠程的對戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響;
5、近戰(zhàn)對刀、背擊、彈刀、彈反機制
近戰(zhàn)對戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會產(chǎn)生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險高回報的防御行為。
游戲測評
1、弈劍手游這款手游戰(zhàn)斗內(nèi)容非常真實,而且戰(zhàn)斗效果也是非常不錯的;
2、戰(zhàn)斗內(nèi)容的判定也是非常豐富的,感覺這就是一個真實的武俠世界。
3、招式內(nèi)容非常豐富,而且招式之間也有克制作用,正確出招更容易戰(zhàn)勝對手;
游戲趣味
玩家在攻擊區(qū)域通過劃屏操作發(fā)招,不同的劃屏操作代表不同的技能,不同的劃屏區(qū)域代表不同的動作,以此代替手柄/鍵鼠上的如攻擊、移動、滑步、暴起、防御等招式。設(shè)定里還可以有技能和出招順序的提示,一種背出招表的懷舊感油然而生。
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