羽毛球高高手國(guó)際服是一款體育類有趣的休閑的小游戲,它模擬羽毛球運(yùn)動(dòng),讓你在線上也可以玩羽毛球,游戲擁有和普通競(jìng)技游戲不一樣的操作方法,全新的對(duì)抗玩法,良好的操作手感,超簡(jiǎn)單的操作方法,讓玩家在這羽毛球賽場(chǎng)重燃激情!
羽毛球高高手國(guó)際服最新版亮點(diǎn)
超真實(shí)的羽毛球打擊感,各種扣殺,截球,通過(guò)滑動(dòng)按鍵來(lái)控制角色的走位。
簡(jiǎn)單順暢的操作,豐富的玩法,精心設(shè)計(jì)的羽毛球配件及運(yùn)動(dòng)套裝。
排行榜中與大師們一決高低,各種有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn)。
羽毛球高高手國(guó)際服最新版特色
獨(dú)創(chuàng)天賦系統(tǒng),隨心所欲打造明星球員
好友對(duì)戰(zhàn),離線模式,隨時(shí)隨地暢玩到底
酷炫的技能,酷炫的扣殺,一起燃爆全場(chǎng)
在天梯模式中與大師們一決高低吧,你就是最強(qiáng)王者
精心設(shè)計(jì)的羽毛球配件及運(yùn)動(dòng)套裝,引領(lǐng)球場(chǎng)時(shí)尚潮流
逼真的擊球體驗(yàn),近吊遠(yuǎn)攻加扣殺,勝負(fù)只在一球之間
五種游戲模式,全新【世界超級(jí)聯(lián)賽】等你來(lái)戰(zhàn)
游戲玩法
1、能提升段位的對(duì)戰(zhàn)會(huì)算入圖1的比賽次數(shù)勝率和段位數(shù)值,相對(duì)的世界聯(lián)賽則不計(jì)入。所以實(shí)際上我的比賽次數(shù)遠(yuǎn)不止一百場(chǎng),畢竟把世界聯(lián)賽打過(guò)一遍了(話說(shuō)我只記得我輸過(guò)一場(chǎng)啊,98%是啥情況,難不成是哪次中途退出被算入了?
2、隨著等級(jí)的提升,會(huì)逐步解鎖開(kāi)球的水平方向的發(fā)球,完美球,壞球的判定,還有技能(初始技能是“敏捷”),具體等級(jí)解鎖不記得惹。
3、通過(guò)段位對(duì)戰(zhàn)可獲得寶箱一個(gè),包括木箱子(解鎖三分鐘),藍(lán)箱子(解鎖半小時(shí)),金箱子(解鎖兩小時(shí)),而且隨著段位越高獲得箱子的質(zhì)量越高(1500以下獲得的木箱子概率很高,升到1500以上之后反而是藍(lán)箱子居多)
4、進(jìn)入個(gè)人信息界面有個(gè)“成就”的可選項(xiàng),可以領(lǐng)取一些已經(jīng)完成過(guò)的成就的獎(jiǎng)勵(lì)。(估計(jì)不少人不知道這個(gè)的存在吧)
5、解鎖了“技能”之后,可以更換自己的技能(需要金幣或者鉆石購(gòu)買),位置在對(duì)戰(zhàn)界面的上方。
6、技能“敏捷”,初始就有的技能,emmmm應(yīng)該說(shuō)算是較為雞肋的技能吧,效果是提高速度,不少人反映挺影響節(jié)奏的,時(shí)不時(shí)就跑過(guò)頭了,而且跳躍扣球的時(shí)候按方向鍵也會(huì)如此。當(dāng)對(duì)手用這個(gè)技能,沒(méi)啥需要注意的,扣爆他。
7、角色的接球方式有三種。
上挑,當(dāng)球在角色下半身以下位置接球會(huì)觸發(fā)。
平推,當(dāng)球在角色胸口附近的位置接球會(huì)觸發(fā)。
站立扣球,當(dāng)球在角色的頭部及以上的位置接球會(huì)觸發(fā)。
8、“perfect”,即完美球,當(dāng)打出某個(gè)判定點(diǎn)的時(shí)候會(huì)觸發(fā)完美球,聯(lián)動(dòng)7,上挑平推和站立扣球,還有跳躍扣球,在分別打出完美球判定點(diǎn)時(shí)都會(huì)觸發(fā)。打出完美球的球速會(huì)比普通球快得多。之前有看到別人說(shuō)完美球主要看臉和裝備,這個(gè)并不準(zhǔn)確。
當(dāng)球在角色頭上高一點(diǎn)的位置接球,會(huì)觸發(fā)站立扣球動(dòng)作的完美球(當(dāng)然不是說(shuō)每個(gè)頭球都必定會(huì)觸發(fā)完美球,判定點(diǎn)挺嚴(yán)格的,如果你能熟練使用了,就是全裸裝也能球球打出“perfect”)
當(dāng)球在角色跳躍扣球揮拍距離的更前一小段被扣到時(shí)會(huì)觸發(fā)完美球,中推和上挑動(dòng)作的完美球的判定點(diǎn)不能百分百確定就不說(shuō)明了,請(qǐng)閣下自行領(lǐng)悟。
9、技能“技巧”,可以使除了跳躍扣球以外的擊球都會(huì)變成完美球,可以利用這點(diǎn),將所有的站立扣球,接球不穩(wěn)的壞球都強(qiáng)行變成完美球,可以成為不錯(cuò)的武器。當(dāng)對(duì)手用這個(gè)技能時(shí),則相對(duì)要注意這點(diǎn)。因?yàn)樗闶莻(gè)輔助技,沒(méi)啥缺點(diǎn),是個(gè)不錯(cuò)的技能。
10、技能“耐力”,不會(huì)疲勞。當(dāng)對(duì)手用這個(gè)技能時(shí),沒(méi)啥需要注意的,打爆他。
11、技能“強(qiáng)擊”,將扣球百分百變成完美球。當(dāng)對(duì)手用這個(gè)技能時(shí),自己打出上挑動(dòng)作的球需要小心注意對(duì)手的扣球。
12、當(dāng)對(duì)手接球時(shí),通過(guò)觀察對(duì)手的揮拍動(dòng)作可以比直接觀察球路更快得知其打出的球的路線。但,不要過(guò)分依賴這點(diǎn),不是對(duì)手每個(gè)上挑球都能用跳躍扣球,有時(shí)候只是個(gè)較高一點(diǎn)的短球,扣不到的。開(kāi)球的動(dòng)作有平推和上挑兩種,雖然也能看對(duì)手開(kāi)球動(dòng)作分辨,但是有時(shí)候?qū)κ帜苡闷酵频膭?dòng)作打出高吊球,上挑的動(dòng)作打出平推球。
13、技能“分身”,可以將球幻化成三個(gè),但只有主體顏色較明顯,沒(méi)用過(guò),實(shí)際對(duì)ai的效果如何不清楚。當(dāng)對(duì)手用這個(gè)技能時(shí),不要急著接球,看清楚實(shí)體后再接球。聯(lián)動(dòng)12,用“分身”的對(duì)手會(huì)有點(diǎn)皮,用啥動(dòng)作都有可能打出其他路線的球,特別是發(fā)球。
14、技能“慢速”,球會(huì)在自己的接球點(diǎn)停止,也就是不會(huì)輸,沒(méi)用過(guò),實(shí)戰(zhàn)效果母雞。當(dāng)對(duì)手用這個(gè)技能時(shí),不要打上挑動(dòng)作的球,會(huì)被當(dāng)靶子扣的。
編輯點(diǎn)評(píng)
挺有意思的,讓我想起來(lái)火柴人打羽毛球,花了近小時(shí)打到536冠,也就是【高手】這個(gè)段位,不少人吐槽廣告太多,不過(guò)我都是點(diǎn)兩下返回就好了,寶箱位都滿莫得意思,感覺(jué)還挺簡(jiǎn)單的,就是有些NPC太奇怪了,比如我在200往上些冠的時(shí)候匹配到一個(gè)90冠的(記憶深刻),對(duì)當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直bug,體力差距不是一般的大,扣殺行云流水。從剛開(kāi)始玩到遇到這個(gè)NPC為止我還沒(méi)有敗過(guò),七連勝好像,結(jié)果倒在90冠的存在腳下...基本上都是體力耗盡跑不動(dòng)了慘敗,而且對(duì)面的技能是技巧,動(dòng)不動(dòng)就發(fā)動(dòng)一次,扣殺的球超快(當(dāng)時(shí)我還不會(huì)熟練接扣殺)。十級(jí)后對(duì)手就要難得多,可以熟練接球接扣殺所以對(duì)手沒(méi)跑到邊界就扣殺被打回來(lái)很正常,而且耐力,速度,技巧也是比玩家當(dāng)時(shí)(不到一個(gè)小時(shí)的我)要高很多;旧弦蛉治也拍苴A。
總之廣告要是能像我一樣非常方便的消除的話甚至可以五星,但每次比賽后“幾乎”都有廣告確實(shí)難受
支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))