約戰(zhàn)精靈再臨是一款戀愛(ài)動(dòng)作手游,包含文字戀愛(ài)冒險(xiǎn)、模擬養(yǎng)成和社交休閑玩法。授權(quán)自角川,原版聲優(yōu)參與配音,在這個(gè)精靈重現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)世界中你需要跟隨我們的主角五河士道的視角和解決各種精靈暴走世界,保護(hù)這些各具魅力的精靈們。
約戰(zhàn)精靈再臨最新版特色
現(xiàn)在大涼山正努力把游戲做的更好,經(jīng)過(guò)了幾次更新,游戲平衡了不少?偹闶遣恢劣谶B個(gè)日常本都打不過(guò)去。
希望能盡快將重置中的精靈能更快的做好。約會(huì)的選項(xiàng)盡快的開(kāi)啟。還有圖鑒系統(tǒng)。我個(gè)人感覺(jué)的話,現(xiàn)在已經(jīng)變得很不錯(cuò)了。
開(kāi)始慢慢變好了,我們老玩家都要學(xué)會(huì)適應(yīng)。新人嘛,可能會(huì)對(duì)新人有一些殘忍。但慢慢玩吧。畢竟是一個(gè)老IP。而且動(dòng)漫是一部很不錯(cuò)的作品
約戰(zhàn)精靈再臨最新版亮點(diǎn)
作為一個(gè)《約會(huì)大作戰(zhàn)》日漫系列的死忠粉,看到這么一個(gè)漫改的游戲很興奮的去體驗(yàn)這款游戲,里面人物建模很棒,畫(huà)質(zhì)不錯(cuò),約會(huì)的選項(xiàng)豐富多樣化,
人物皮膚基本都是簽到或者做活動(dòng)做任務(wù)就能獲得,不太需要充值,劇情還原度還是不錯(cuò)的,海報(bào)也很nice,很推薦
約戰(zhàn)真是我二次元的入坑作,不知不覺(jué)都過(guò)了十年了,當(dāng)初連二次元的概念都很模糊,屬實(shí)是給我開(kāi)了一扇新世界的大門(mén),雖然現(xiàn)在早已沒(méi)了當(dāng)初追約戰(zhàn)時(shí)的感覺(jué),但永遠(yuǎn)無(wú)法撼動(dòng)這部番在我心中的地位。
約戰(zhàn)精靈再臨最新版玩法
游戲是16年公測(cè)的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)學(xué)業(yè)重沒(méi)有成為開(kāi)服玩家,入坑的時(shí)候萬(wàn)由里剛剛實(shí)裝,后來(lái)接連退了兩次游,完事了這幾天又下回來(lái)玩了玩,說(shuō)不上來(lái)的感覺(jué),依然是粉絲黨買(mǎi)單的游戲,馬馬虎虎吧。
但如果現(xiàn)在游戲荒想入坑,我還是十分推薦約戰(zhàn)的,確實(shí)不算是現(xiàn)在的主流游戲,但玩起來(lái)還是十分安逸的,走的是橫版格斗+文字約會(huì)的格式,在當(dāng)下的二次元游戲中也算很有特點(diǎn),整體玩起來(lái)不會(huì)覺(jué)得很亂,不像一些二次元游戲走完新手教程就開(kāi)始四顧茫然。福利方面也管夠,雖然保底很遙遠(yuǎn),但努力攢攢也可以抽個(gè)限定,開(kāi)局會(huì)給你一個(gè)60抽自選s,這個(gè)量力而為,我當(dāng)時(shí)是碰巧趕上了白送的活動(dòng)湊夠了60抽,新手期確實(shí)要肝一點(diǎn)去拿這個(gè)自選(玩約戰(zhàn)能拒絕狂三嗎,誰(shuí)能,告訴我誰(shuí)能),新手期過(guò)后就自己開(kāi)荒,打打資源做做活動(dòng)。
確實(shí)不錯(cuò),分成章節(jié)的模式來(lái)讓我們解鎖老婆(,,? ? ?,,),前期不氪金也是可以玩得很好
編輯點(diǎn)評(píng)
在這款游戲當(dāng)中,玩家進(jìn)行拯救世界的唯一目標(biāo),則是通過(guò)約會(huì)來(lái)阻止少女進(jìn)行消滅世界的行為,可以說(shuō)這種類型的劇情也是該動(dòng)漫IP進(jìn)行主要吸引玩家的特點(diǎn),《約戰(zhàn):精靈再臨》在這款游戲總體玩法的表現(xiàn)上,至少不是以卡牌回合制進(jìn)行制作的IP作品,雖然玩法方面很不錯(cuò),但是對(duì)于整體游戲的內(nèi)容可以說(shuō)也是重新制作過(guò)一次,的確重置的辦法是一件很好的事情,能讓整體的游戲效果更加不錯(cuò),但是把其中抽獎(jiǎng)系統(tǒng)進(jìn)行修改,并且對(duì)于之前游戲的玩法進(jìn)行刪減,這種類型的做法也是我唯一不理解的地方。
游戲通過(guò)卡牌養(yǎng)成的方法,進(jìn)行橫版格斗的玩法設(shè)計(jì),所以對(duì)于整體人物的養(yǎng)成要求則是通過(guò)不同的技能學(xué)習(xí),再加上自身等級(jí)的提高,確保攻擊力的增加,而且這款游戲?qū)τ陴B(yǎng)成的內(nèi)容設(shè)計(jì)可以說(shuō)非常的豐富,玩家進(jìn)行升級(jí)人物除外還要進(jìn)行覺(jué)醒整體的角色階級(jí),每次進(jìn)行覺(jué)醒一次就會(huì)提升相對(duì)應(yīng)的屬性,并且游戲當(dāng)中最為豐富的則是每一個(gè)人物所擁有的特殊技能分類,并且通過(guò)技能所學(xué)習(xí)的分支可以說(shuō)非常多,玩家主要通過(guò)消耗所獲得的技能點(diǎn)數(shù)來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí),確保所擁有的人物在技能釋放方面擁有額外加成的系統(tǒng)結(jié)合,所以人物進(jìn)行戰(zhàn)斗力提高的選擇方面是非常多的,并且對(duì)于養(yǎng)成系統(tǒng)的要求也非常的不錯(cuò),當(dāng)然游戲?qū)τ诤笃诘年P(guān)卡推進(jìn)肯定也是要高品質(zhì)角色的需求,所以游戲也要進(jìn)行抽獎(jiǎng)獲取更高品質(zhì)的人物,才能保證游戲后期的推進(jìn)要求,對(duì)于游戲剛進(jìn)行公測(cè)的時(shí)候,整體抽獎(jiǎng)效果的概率非常不錯(cuò),但是以目前游戲的重新制作情況來(lái)看,并沒(méi)有達(dá)到之前公測(cè)所擁有的效果。
在抽獎(jiǎng)方面,整體游戲的內(nèi)容非常的少,并且也會(huì)有相關(guān)的up池,這方面的抽獎(jiǎng)也僅僅是對(duì)于該人物整體的概率進(jìn)行提升,所以目前游戲從之前來(lái)看,基本玩家通過(guò)幾十連抽是必得一個(gè)高品質(zhì)人物的,但是目前不進(jìn)行保底或者相關(guān)的要求,抽到要高品質(zhì)人物的概率也非常的低,而且進(jìn)行刪減的地方也是游戲當(dāng)中玩家和人物進(jìn)行約會(huì)的系統(tǒng),本身游戲的動(dòng)漫主題就是以約會(huì)兩制為主要推進(jìn)游戲,進(jìn)行這方面最主要的內(nèi)容刪減過(guò)后,也導(dǎo)致游戲整體的體驗(yàn)缺少必要性的存在,肯定對(duì)于玩家在體驗(yàn)這款游戲的劇情方面有很大的干擾性,畢竟對(duì)于二次元游戲增加約會(huì)系統(tǒng)或者結(jié)婚系統(tǒng)是另一種激發(fā)玩家進(jìn)行充值的內(nèi)容存在,但是游戲選擇了刪減這種做法也是一種很意想不到的結(jié)果。
在玩法方面,游戲整體的卡牌分為4種元素,其中整體的元素特色也是非常簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),主要就是以那種金木水火土的元素進(jìn)行相互循環(huán)的克制機(jī)制,如果遇見(jiàn)克制的敵人,我們所對(duì)于他們?cè)斐傻膫σ矔?huì)成倍的提高,對(duì)于我們整體的戰(zhàn)斗體驗(yàn)這個(gè)關(guān)卡的難度也會(huì)進(jìn)行降低,所以我們?nèi)宋镎w的元素被敵人進(jìn)行克制之后,即使是相互戰(zhàn)斗力平衡的狀態(tài)之下,我們整體也會(huì)更加的吃虧,也就意味著玩家要隨時(shí)準(zhǔn)備各式各樣元素的人物,來(lái)確保每次戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中的體驗(yàn),擁有克制角色的選擇,而且每次玩家戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中可以上陣三種角色,所以也給玩家充分的元素進(jìn)行分類上陣,有的時(shí)候?qū)τ趹?zhàn)斗所出現(xiàn)的敵人,也一定要好好利用自身的技能招式來(lái)確保打敗強(qiáng)烈的boss來(lái)通關(guān)關(guān)卡。
游戲其中戰(zhàn)斗元素的缺點(diǎn)也包含的問(wèn)題非常大,主要游戲玩法肯定是以橫版動(dòng)作為主題進(jìn)行制作,但是這款游戲?qū)τ趹?zhàn)斗的反饋,還有聲音的展現(xiàn),并不足以表明是一款優(yōu)質(zhì)的題材游戲,尤其每次進(jìn)行打擊敵人過(guò)后,所展現(xiàn)的音效直接是消失的存在出現(xiàn),而且對(duì)于每次人物動(dòng)作的原因?qū)е驴掌饋?lái)手感特別的滑,在這款游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上很難進(jìn)行敵人對(duì)準(zhǔn)來(lái)攻擊他們,而且這種情況的出現(xiàn),導(dǎo)致經(jīng)常性釋放大招的時(shí)候直接產(chǎn)生浪費(fèi)的情況發(fā)生,當(dāng)然游戲進(jìn)行了重置之后對(duì)于戰(zhàn)斗的反饋卻沒(méi)有進(jìn)行認(rèn)真制作這一點(diǎn),也是讓我不理解的地方,雖然二次元類型游戲更加注重的就是劇情和人物整體的還原度,但是手感問(wèn)題沒(méi)達(dá)標(biāo),肯定也會(huì)讓玩家整體的戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)非常的差勁。
而且整體人物的養(yǎng)成方面,看起來(lái)選擇非常多,但是實(shí)際也增加了整體需要抽獎(jiǎng)人物進(jìn)行重復(fù)獲得提高命數(shù)的手段,本身養(yǎng)成內(nèi)容就多,結(jié)果額外再增加一個(gè),就是給語(yǔ)玩家進(jìn)行增加負(fù)擔(dān)的手段,而且游戲本身對(duì)于抽獎(jiǎng)方面的概率性有很大的問(wèn)題,甚至對(duì)比與米哈游的游戲來(lái)看,還要有些困難,這一點(diǎn)也表明了游戲在后期進(jìn)行重置之后所進(jìn)行的目標(biāo)改變的原因,導(dǎo)致目前游戲整體的氪金項(xiàng)目也越加嚴(yán)重,因?yàn)榧词谷宋锲渌胤金B(yǎng)成系統(tǒng)再高,但是因?yàn)樽陨砣宋锏拿?jí)上不去,也導(dǎo)致人物并不會(huì)擁有更好的效果展現(xiàn),甚至可以說(shuō)對(duì)比與普通的紫色品質(zhì)人物更加的差,并且通過(guò)重新制作過(guò)后,游戲竟然對(duì)于福利的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也進(jìn)行了刪減,也就意味著新手進(jìn)行游玩這款游戲前期可以說(shuō)任何東西都獲得不到,就連當(dāng)初開(kāi)頭的新手60連抽都直接消失,這種反向的重置方式也是頭一次遇見(jiàn)這種情況發(fā)生,而且從目前游戲的效果觀察,對(duì)于重置內(nèi)容的制作表現(xiàn)能力也并沒(méi)有太明顯的地方。
可能游戲剛出時(shí)的表現(xiàn)以我的游玩狀態(tài),這款游戲還是很值得進(jìn)行嘗試的,但是以目前游戲的運(yùn)營(yíng)改變還有整體刪減的系統(tǒng),也導(dǎo)致現(xiàn)在游戲所展現(xiàn)的效果并沒(méi)有當(dāng)初的那樣好,只能說(shuō)這款游戲也處于不溫不火的狀態(tài)之下,希望后期能有更好的效果展現(xiàn)吧。
更新日志
2023-03-24
bug修復(fù)
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