《影之詩(shī)》是一款由網(wǎng)易推出的3D公平競(jìng)技卡牌對(duì)抗手游,游戲玩法豐富,唯美的造型設(shè)計(jì)百變的時(shí)裝和皮膚,華麗的視覺(jué)效果絢麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,全新的實(shí)時(shí)競(jìng)技對(duì)抗,華麗的視覺(jué)盛宴,還有極致的指尖微操,游戲玩法趣味策略十足,暢快淋漓的酷炫體驗(yàn)快來(lái)加入吧!
影之詩(shī)最新版本萌新入坑指南
關(guān)于自建號(hào)和初始號(hào)之間的選擇:
這邊比較推薦是自建號(hào)入坑,因?yàn)楸kU(xiǎn),再加上資源獲取難度不大,時(shí)不時(shí)發(fā)福利,自建號(hào)一樣可以玩的很舒服,當(dāng)然如果你著急玩新卡組,那也可以初始號(hào)入坑。
入坑之后該做什么:
1、人機(jī)
這是前期金幣來(lái)源大頭。
人機(jī)就把每個(gè)職業(yè)的超級(jí)和進(jìn)階超級(jí)打了,之后在成就那里領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),一共是3200金幣,這里沒(méi)有卡組的話可以先去換兩套預(yù)選卡組,推薦換一套結(jié)晶教(守沖教),另外一套看個(gè)人象棋法和武裝龍都可以嘗試。
2、主線
主線可以免費(fèi)試用該版本的一些比較熱門的卡組,至于卡組名稱為什么這么搞怪,我也只能告訴你,特色,嗯,是這樣的。然后就不要用下一頁(yè)的卡組了(如下圖),因?yàn)檫@些都是前幾個(gè)版本的卡組,強(qiáng)度什么的相對(duì)偏弱。
3、好友任務(wù)
社交系統(tǒng)和UI方面一直比較拉,但他好友任務(wù)是給獎(jiǎng)勵(lì)的,所以還是做一下。任務(wù)有擁有相應(yīng)的好友數(shù)目與進(jìn)行相應(yīng)數(shù)量的好友對(duì)戰(zhàn)(好友對(duì)戰(zhàn)的人不能重復(fù),否則算一次)。
影之詩(shī)最新版本對(duì)戰(zhàn)詳情
游戲中點(diǎn)左邊的對(duì)戰(zhàn)詳情可以查到以下信息
1、戰(zhàn)場(chǎng)記錄
戰(zhàn)場(chǎng)記錄可以看到雙方所有操作細(xì)節(jié),每回合做了什么事,發(fā)生了什么都可以查到
2、已使用的卡片
這個(gè)可以看到雙方使用過(guò)哪些卡,用過(guò)多少?gòu),由于影之?shī)獲取資源的方式很穩(wěn)定,因此很少出現(xiàn)有資源以外的卡,靠這個(gè)信息可以預(yù)估對(duì)方還剩幾張key卡并預(yù)判之后可能的操作
3、被破壞的從者
這里是被破壞送墓的隨從卡,不包括消失回手變形等其他離場(chǎng)方式,看這個(gè)主要是針對(duì)某些卡片以破壞數(shù)為任務(wù)體系,或者從墓地復(fù)活的效果,目前影之詩(shī)還沒(méi)有墓坑,因此不會(huì)有效果從墓地發(fā)動(dòng)
4、對(duì)戰(zhàn)資訊
對(duì)戰(zhàn)資訊是游戲中最為核心的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),你能考慮到的所有數(shù)據(jù)這里基本都有,以下我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明對(duì)戰(zhàn)資訊里的數(shù)據(jù)有何含義,如何應(yīng)對(duì)。
補(bǔ)充說(shuō)明:
游戲任務(wù)數(shù)量的描述可能會(huì)有誤解
X以上:包含X,意味著達(dá)到X后任務(wù)就完成了
Y以下:同理,包括Y。
例如:萊利入場(chǎng)時(shí)吃過(guò)1土或以上,觸發(fā)一效果奶3抽一;吃過(guò)7土或以上,額外獲得+3+3守護(hù)和破壞一個(gè)隨從的效果
稀有度與模板介紹
影之詩(shī)中的卡牌按照稀有度牌序共分四個(gè)等級(jí),從高至低:虹卡、金卡、銀卡、銅卡。
不同等級(jí)之間卡牌強(qiáng)度雖有差異,但大致存在一個(gè)模板(筆者大致在網(wǎng)上搜索了一番,并沒(méi)有找到相關(guān)的言論,但為了說(shuō)明卡牌強(qiáng)度,筆者將自己的拙見(jiàn)說(shuō)出,希望各位不要取笑。如有錯(cuò)誤,望各位不吝指正。
1、隨從卡模板
隨從卡模板:費(fèi)用*2≤(攻擊力+生命值+效果價(jià)值)*卡牌稀有度。
當(dāng)攻擊力和生命值之和不等于費(fèi)用*2時(shí),通常是因?yàn)榇嬖谝粋(gè)特殊效果,血攻差距越大,效果往往越強(qiáng)。也不排除某些卡牌存在虧模情況,即該卡的身材本來(lái)就很差了,效果也不太好用或者不適用于當(dāng)前環(huán)境(也可能是由于效果太過(guò)獨(dú)特,找不到卡組與之配合)。
而某些卡牌由于效果過(guò)于強(qiáng)力,同時(shí)身材絲毫不遜色,我們將其稱之為超?ɑ蛘摺凹倏ā 。這種卡片如果出場(chǎng)率過(guò)高且對(duì)于對(duì)局的勝負(fù)有著至關(guān)重要的決定時(shí),往往會(huì)遭到削弱。例如喚靈師的魔將?赫克托,號(hào)稱“三帶三十七”,由于太過(guò)強(qiáng)力,慘遭削弱,不過(guò)最新版本已被改回至原本強(qiáng)度。
卡牌稀有度影響系數(shù)并無(wú)定數(shù),這里筆者給出一個(gè)閾值(也是筆者自己估計(jì)的):
銅卡:0.8-1.2
銀卡:0.9-1.3
金卡:1.0-1.5
虹卡:1.2-2.0
卡牌稀有度決定了卡牌的強(qiáng)度的理論在大部分的情況下確實(shí)可行,但也不妨礙銅卡銀卡出假卡,例如超越者的銅卡護(hù)符加速裝置,你很難把這張卡代入上面的公式,因?yàn)閷?shí)在是太強(qiáng)了,說(shuō)其有虹卡的強(qiáng)度也不為過(guò)。
而銀卡中,皇家護(hù)衛(wèi)的魔導(dǎo)狙擊手?瓦路茲(俗稱魔彈哥),以及魯米那斯法師這兩張卡,作為銀卡也有著不輸給金虹卡的強(qiáng)度,一個(gè)是抉擇破壞或消失,一個(gè)是白嫖進(jìn)化點(diǎn)帶軟嘲諷,你也很難將其代入公式,而他們也在DBN版本指定系列中大熱的中速皇卡組中,幾乎是必定放入卡組的存在。
再提到最高稀有度的虹卡,也不能簡(jiǎn)單的將其上限看做2.0,例如超越者的機(jī)械降神,作為一張虹卡,出場(chǎng)即能給主戰(zhàn)者添加當(dāng)局戰(zhàn)斗永久有效的效果,而效果居然是回合結(jié)束時(shí)依據(jù)共鳴狀態(tài)重新抽6張牌,一口氣抽這么多牌對(duì)于任何職業(yè)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)很恐怖的效果,你很難評(píng)判這張卡帶來(lái)的效果是多少。在筆者看來(lái),這張卡對(duì)于造物超越卡組的超越者來(lái)講,系數(shù)甚至能達(dá)到3.0以上,即一張6費(fèi)卡的效果達(dá)到了18費(fèi)以上(抽卡類法術(shù)模板是3費(fèi)抽2.5)
所以萬(wàn)萬(wàn)不可將此公式無(wú)腦套用所有卡牌,這個(gè)公式只是為了讓大家對(duì)于不同稀有度的卡牌的強(qiáng)度有一個(gè)大致了解而寫(xiě)出來(lái)的,適用于大部分的卡牌(如果有誤,歡迎各位指正)
2、法術(shù)卡模板
法術(shù)卡模板比較復(fù)雜,由于不同職業(yè)對(duì)不同法術(shù)的需求不同,難以完全統(tǒng)一,這里介紹的模板均以平均值或特定卡牌為例。在介紹參考卡片時(shí),請(qǐng)將該卡片的稀有度納入因素一并考慮。同時(shí),一張卡若為中立卡片,則會(huì)在模板上削弱一定強(qiáng)度。(因?yàn)橹辛⑦@個(gè)職業(yè)本身就帶有一定強(qiáng)度)
⑴效果傷害類法術(shù)卡模板如下:
效果傷害類法術(shù)通常表述為給予敵方的隨從或主戰(zhàn)者X點(diǎn)傷害,或是給予雙方的隨從全體X點(diǎn)傷害,還有給予敵方的隨從全體X點(diǎn)傷害。
不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中常備效果傷害類法術(shù)卡更多為單體,所以這里重點(diǎn)分析單體效果傷害類法術(shù)卡模板。
以下為單體類模板
1費(fèi)打1.5,參考卡片:
天使的圣箭:給予敵方的主戰(zhàn)者或1個(gè)敵方的隨從1點(diǎn)傷害。(可選主戰(zhàn)者,扣0.5)
熾熱吐息:給予1個(gè)敵方的隨從2點(diǎn)傷害。(略超模)
2費(fèi)打3,參考卡片:
火遁之術(shù):給予1個(gè)敵方的隨從3點(diǎn)傷害。爆能強(qiáng)化6:原本的3點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?點(diǎn)傷害
不滅的怨念:給予1個(gè)敵方的隨從2點(diǎn)傷害。喚靈2:原本的2點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?點(diǎn)傷害。(多一個(gè)變成4點(diǎn)傷害的效果,綜合打3)
傀儡派對(duì):給予1個(gè)敵方的隨從3點(diǎn)傷害。爆能強(qiáng)化7:召喚3個(gè)傀儡(222)。
3費(fèi)打4.5:參考卡片:
劇毒蛇吻:給予1個(gè)敵方的隨從4點(diǎn)傷害。增加一張毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延遲性傷害,給0.5)
伊拉斯莫斯的秘密儀式:給予1個(gè)敵方的隨從5點(diǎn)傷害。爆能強(qiáng)化9:不給予傷害,改為召喚一個(gè)大召喚師?伊拉斯莫斯到戰(zhàn)場(chǎng)上(隨機(jī)效果扣0.5)
元素之矛:給予1個(gè)敵方的隨從3點(diǎn)傷害。本回合中如果已經(jīng)使用的卡牌數(shù)為2張以上(不包含本卡牌),則會(huì)由原本的3點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?點(diǎn)傷害。(9/2=4.5)
4費(fèi)打6:參考卡片:
龍之怒:給予1個(gè)敵方的隨從6點(diǎn)傷害。(還有比這更好的例子?)
地裂彈:給予1個(gè)敵方的隨從5點(diǎn)傷害。土之秘術(shù):增加1張守護(hù)者煉成術(shù)(233守護(hù),觸發(fā)魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5換3,土片在下場(chǎng)前就得存在,占用1個(gè)格子,且必須在之前消耗能量點(diǎn)下土片,上手的效果算檢索類,后面再提)(效果綜合給1-1.5傷害評(píng)分)
以此類推,單體目標(biāo)的效果傷害類法術(shù)模板為1費(fèi)打1.5傷害,但由于傷害打的過(guò)高用處不大,更高費(fèi)用大多追求破壞類法術(shù),所以僅介紹到4費(fèi)卡片。
AOE模板相對(duì)簡(jiǎn)單,1費(fèi)打0.5傷害,參考卡片:龍之翼?yè)簦Z娃的炎彈,蛋蛋大爆炸,啟示錄。
而僅對(duì)敵方隨從造成傷害的AOE,在此基礎(chǔ)上再打少量折扣即可,大家可自行斟酌。
不做贅述。
⑵破壞類法術(shù)模板:
破壞類法術(shù)通常表述為破壞1個(gè)生命值X以下的隨從,或者直接說(shuō)明破壞1個(gè)敵方的隨從或護(hù)符。一般用作解除敵方強(qiáng)力大怪的威脅。當(dāng)遇到棘手的護(hù)符時(shí),也可使用此類卡牌解除威脅。模板如下:
2費(fèi)炸3.5:參考卡片:
漆黑法典:使1個(gè)生命值為3以下的敵方隨從消失。(強(qiáng)度偏高)
3費(fèi)炸5:參考卡片:
偷襲術(shù):破壞1個(gè)生命值為5以下的敵方隨從。
畫(huà)皮:使1個(gè)生命值為3以下的敵方隨從消失。增加1張懸絲傀儡卡牌(011突進(jìn))到手牌中。(消失的強(qiáng)度自不用說(shuō),011突進(jìn)使得該法術(shù)有1解2的能力,綜合給5點(diǎn)傷害評(píng)價(jià))
4費(fèi)開(kāi)始軟解卡:參考卡片(3費(fèi)的落穴有前置條件,不算做常規(guī)解卡):
緋紅凈化:給予自己的主戰(zhàn)者2點(diǎn)傷害,并破壞1個(gè)敵方的隨從。(自身有2血代價(jià))
森之細(xì)語(yǔ):使1個(gè)敵方的隨從變身為妖精。(效果更傾向于破壞類法術(shù),歸入)
墮天:使任1個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的隨從,或任1個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的護(hù)符變身為墮天使(313突進(jìn)虹吸)
5費(fèi)開(kāi)始無(wú)腦解卡(往往在解卡的同時(shí)帶有追加效果):參考卡片:
處決:破壞1個(gè)敵方的隨從或1個(gè)敵方的護(hù)符。
殞命之舞:破壞1個(gè)敵方的隨從,并給予敵方的主戰(zhàn)者2點(diǎn)傷害。
圣潔的殲滅:指定1個(gè)敵方的隨從。使該隨從以及全部與該隨從同名的敵方隨從消失。
由此推出,真正的無(wú)腦解卡應(yīng)該是4.5費(fèi)的卡,但是不存在0.5費(fèi),所以4費(fèi)解怪有副作用,5費(fèi)解怪有額外效果。
說(shuō)是破壞類,其實(shí)更多情況下用作解怪,比較少的時(shí)候用作解護(hù)符手段。
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