昭和雜貨店物語2是一款模擬經(jīng)營雜貨鋪的休閑手游。游戲背景是昭和年代,悠長的小巷中有一家雜貨鋪,玩家將會成為這家雜貨鋪的代理店長,幫助店主老奶奶經(jīng)營著這家雜貨鋪,通過出售各種商品吸引更多孩子的到來,從而為雜貨鋪帶來收益。
昭和雜貨店物語2最新版特色
1、很佛系的游戲,舒緩的音樂,伴隨著孩童的喧鬧聲,仿佛回到了童年那般,在學(xué)習(xí)工作的閑暇之余,打開游戲,心情立馬就放松下來了是一個適合休閑時玩的游戲;
2、很有意義的游戲。游戲的太郎有著自己的夢想,雖然父母不理解,但是還是堅持著自己的夢想;
3、游戲玩法是經(jīng)典的放置類玩法,玩家只需隨時上貨、收錢即可,休閑娛樂為一體;
4、游戲音樂很懷舊,讓玩家真實(shí)的回到那個年代感受那些年的那些事。
昭和雜貨店物語2最新版玩法
1、點(diǎn)擊進(jìn)貨,選擇合適的商品將它們放在自己的雜貨鋪中可以增加雜貨鋪的商品;
2、商品的增加會吸引到很多顧客,這些顧客源源不斷的進(jìn)來,雜貨鋪就有生意了;
3、點(diǎn)擊客人提醒他們付錢,從他們身上賺取金幣之后,就更好讓店鋪升級;
4、當(dāng)金幣越來越多的時候,就可以升級糖果、玩具等各種商品,更好的吸引到顧客;
5、雜貨鋪升級之后就會出現(xiàn)新的道具哦,這些道具會出現(xiàn)在圖鑒中,記得去看看;
6、重復(fù)上述步驟就可以順利的運(yùn)營店鋪了,隨著圖鑒收集的增多,整個游戲的故事就會愈加完整。
編輯點(diǎn)評
說的沒錯,一個感人的故事又開啟了。
這就是昭和,一個用溫和的故事和特別的游戲氣氛填補(bǔ)空虛玩法的游戲。
昭和,一個繁華世界下的片刻休閑。一個時代背景下的一份愜意。
我常常覺得,昭和是人間百態(tài)最后的模樣,因?yàn)樯倭诵┰S現(xiàn)實(shí)利益的洗禮,往往就像是最純潔的回憶一樣,牽動一個孤獨(dú)的靈魂。
蕩漾著一些寂寞感的便利店里面,經(jīng)營的老奶奶是否也勾起半分柔情呢?
溫情的東西總是感人的,老奶奶的生命并不精彩,但是在這段便利店的回憶里面,色彩圍繞的地方就是縹緲的白發(fā)。
看不見豐富的線路,但是游戲卻以相冊作為老奶奶收集的圖鑒。一點(diǎn)點(diǎn)積累,一點(diǎn)點(diǎn)的故事根系隨著便利店糖果種類的升級慢慢增加,于是,白發(fā)又添了些許光輝。能倒映的色彩,正是便利店里面孩童滿門的場景。
我看見了,老奶奶從開始的落寞到后面的欣慰。
也看見了,所有天空里面,那帶著時光背景的歷程。這是老少間的唯一的交集,體現(xiàn)的是一代人與另一代入溫柔的邂逅。
老奶奶照顧了年少的孩童,在便利店純真樸實(shí)的時光里面,每一個孩童都得到了快樂。
在多年以后,在回頭,那段童年里面也仍然擁有一個白發(fā)蒼蒼的影子。你在長大,她在變老,她不是你生命里的唯一,你卻是如同光一樣照亮了她的歲月。
升華這個游戲的主題,會發(fā)現(xiàn),其實(shí)很多東西都可以有善意的解釋。
老奶奶不是一個多么華麗的角色,身上不可否認(rèn)的帶有一些衰敗的氣息,但是她也很慈祥。
這個版本的昭和,不是以老奶奶的談話聊天為主的。相比較后續(xù)版本可能稍微顯得有些簡單。
主要就是玩法方面的因素吧,老奶奶和小朋友沒有太多故事發(fā)生,放置的規(guī)劃太明顯了。
雖然一向昭和就是放置休閑玩法為主,但到這里來說,老奶奶初期版本還是帶有一些劣性。在于人物交流方面,不如關(guān)東煮或者食堂系列有存在感。而在這里,老奶奶的存在則更加相當(dāng)于一個看客。
當(dāng)然,在意境上面,說不上那一部更好。有交流的故事里面,老奶奶和角色的交流自然,故事會更加連貫。但沒有任何直接互動的游戲里面,老奶奶也自然擁有一些脫俗的意味。
固然本身只是一個清雅淡漠的老人,卻也因?yàn)榛顫姷暮⑼T而多了些許人間煙火氣息。
孩童是純粹的,胖子心中只有吃,女孩心中裝滿細(xì)膩的心思……
人物構(gòu)成單一的世界里面,沒有絕對的主角。或許站在兩個不同地位來看,都是一段純粹而真實(shí)的便利店生涯。
日暮落下,朝陽又升。老奶奶看著活力的孩子,大底是有些期待的。但更多的還是慈愛。游戲中神奇的就在于,沒有清晰的互動,但是老奶奶與孩子間的深厚情意卻如此明顯。
這就是隔斷了時光,超越記憶的交集。
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