《彈彈島2》是一款競技性十足的社交休閑手游,操作簡單,輕松上手!其獨特的拋物線射擊方式趣味橫生!3v3競技排位模式,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊協(xié)作;冒險從不孤單,萌寵坐騎相伴;好友組隊語聊,輕松闖關(guān)打Boss;精美炫酷時裝,打造百變造型;組隊秘境冒險,增添更多樂趣!
彈彈島2九游客戶端特色
(1)畫風(fēng)新穎-暖心治愈畫風(fēng),多種道具場景,全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)
(2)趣味社交-與小哥哥小姐姐共結(jié)情緣,生兒育女,與子攜手游天涯
(3)輕度休閑競技,單局時長大幅縮短,隨時隨地開黑戰(zhàn)斗
(4)操作輕松上手,充滿策略和技巧
彈彈島2九游客戶端符文系統(tǒng)
怕不怕,這就是蛋妞爆料已久,千呼萬喚始出來的符文系統(tǒng),最高可加40000+戰(zhàn)力。今天咱就聊聊符文系統(tǒng)。
【關(guān)于槽位】
符文系統(tǒng)一共有30個槽位,紅綠黃各10個,其中,紅色主攻擊,綠色主生命,黃色主防御。隨著人物等級的提升,槽位會逐步開啟。
當(dāng)某一顏色的符文總等級達(dá)到25、40、50級時,可以激活對應(yīng)的1、2、3級圣痕,當(dāng)所以符文總等級達(dá)到50、100、150級時,可以激活1、2、3級總圣痕。圣痕是有附屬加成的
從符文圖鑒來看,目前一共30款符文,每款符文都帶有特定屬性。根據(jù)牧歌大神前些日子總結(jié)的屬性參考:
【關(guān)于選取】
這里順手給大家計算了一下各個符文所帶來的戰(zhàn)力加成:
編輯點評
《彈彈島》作為國內(nèi)元老級的彈射射擊類游戲,也是陪我走過了一段童年時光。偶然驚覺已經(jīng)移植到手機(jī)便下載體驗,優(yōu)點缺點都非常明顯。
①五年前的創(chuàng)新玩法,現(xiàn)在看來依舊新意滿滿
彈彈堂采用的是獨具特色的回合制拋物線式彈射,玩家控制角色拋射炮彈,攻擊敵人,也可破壞障礙物甚至地面。細(xì)細(xì)想來,2D畫風(fēng)最適合的也就是這樣的彈射方式了,能在五年前有這樣的創(chuàng)意也確實值得贊賞,F(xiàn)在2D游戲增量正在減少,所以彈彈堂到現(xiàn)在都還能保持一定的趣味性,玩起來也是感覺滿滿。自己拉開軌跡,拋物線彈射,命中敵人的感覺是超棒的!
游戲中還有其他設(shè)定,比如可以將敵人打下懸崖,可以打穿對面的地面讓別人掉下去或者被凹陷阻礙打不到你。這樣可交互的地圖增加了游戲的變化性,突然有了點益智游戲的味道。
但是也不得不承認(rèn),五年前的創(chuàng)新現(xiàn)在還是如此,也側(cè)面說明了游戲已經(jīng)創(chuàng)新乏力了。
②游戲制作精良,地圖豐富,音效特效齊全
說實話,這游戲的制作質(zhì)量出乎我的意料。游戲采用卡通風(fēng)格,人物建模特色鮮明,兇狠的老船長,胖胖的大副,裹著繃帶的反而有些可愛的小木乃伊……這些都走出了游戲獨有的美術(shù)風(fēng)格。
游戲地圖有很多很多種,草地,木橋,甲板,甚至巨大天平的頂端……會根據(jù)不同的對手更換不同的地圖,而且非常細(xì)節(jié),草地上有零星花朵點綴,天平和真實幾乎一模一樣等等,和游戲設(shè)定的背景想契合,游戲體驗很好。
而且,游戲竟然給許多小角色都配了音。除了主角有音效之外,游戲中的小boss也會拖著長長的“壞人專用”的強(qiáng)調(diào)和你吹吹;蛘咔箴,語音系統(tǒng)做的很完善,也算是為回合制游戲比較無趣的等待時機(jī)增加了樂趣。
③付費項目繁多,惹人厭惡
游戲最大的問題,也是最讓人詬病的就是繁多的付費項了。完成新手任務(wù)之后回到主界面,上面密密麻麻一排小圖標(biāo),打開之后又是熙熙攘攘一堆各類活動。除了一些新手福利、在線時長禮包等常規(guī)操作,眼睛看到的任何活動都是各種各樣的“優(yōu)惠購買”。超值折扣、每日充值、積累充值、季卡……都是老面孔了,還全都堆在一起。令人詫異的是,所謂的五周年活動(不知道是不是來晚了),一大部分都是五周年禮包優(yōu)惠購買,敢情這五周年就是個促銷活動嗎?我不理解,但我大受震撼。
游戲內(nèi)有許多系統(tǒng),武器裝備,寵物等等。獲得他們需要抽卡,需要付費;強(qiáng)化他們需要拼概率,失敗還會降級,想保級就得付費……種種強(qiáng)化項明示著“氪金就能變強(qiáng)”,也導(dǎo)致了游戲除了根本不存在的歐皇外,只有重氪玩家才能有很好的游戲體驗,重氪和零氪實力差距著實是天上地下。你打我一下秒殺,我打你為你刮痧。
④移植手機(jī)后操作手感欠佳
這是體驗后的感覺。游戲在網(wǎng)頁版時候,顯示器屏幕肯定比手機(jī)大,鼠標(biāo)操作空間大,容易拉出合適的拋物線。但是現(xiàn)在移植到手機(jī)之后,地圖比例還是沒變,地圖中的地面到手機(jī)邊緣的距離太短了,還沒拉到合適的拋物線就到邊緣沒法拉了,就要不斷重新嘗試,可是出手時間還是那些,就導(dǎo)致每次出手都是比較急躁不方便的,操作很不方便。
作為一個存活這么多年的游戲,我想有些東西已經(jīng)定型,無法改變了,但是還是希望游戲減少氪金項,提升零氪微氪玩家游戲體驗,優(yōu)化操作手感,這樣才能長久發(fā)展下去。
★★★☆☆整體比較一般,老玩家來情懷一下或者新玩家體驗即可,充值真的是承受不起了。
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