跑酷游戲發(fā)展到現(xiàn)在可謂是花樣百出,玩法越來越多,形式也各有不同。獨(dú)立游戲《Spiraloid》雖為跑酷游戲,但就更為另類。
既然是跑酷游戲,那核心玩法當(dāng)然是無盡的向前跑。但本作的跑道設(shè)計(jì)卻不是正正經(jīng)經(jīng)的直路,其它的最多也就搞個(gè)懸崖或者下坡什么的,《Spiraloid》的跑道卻是一個(gè)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的道路。剛開始的時(shí)候,鏡頭是定格的,玩家控制的小球會隨著軌道運(yùn)動(dòng),但要注意路上的陷阱,當(dāng)游戲進(jìn)行到一定階段的時(shí)候,鏡頭就會跟隨者小球運(yùn)動(dòng)開始旋轉(zhuǎn)。不僅加大了游戲難度,還會令玩家出現(xiàn)不適的身體狀況。
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