《天天過(guò)馬路》是由開(kāi)發(fā)商游道易推出的一款休閑游戲。游戲中玩家操縱一個(gè)由于趕時(shí)間而不得不冒險(xiǎn)橫穿馬路的小人,每條馬路之間都有一小段的可休息區(qū)域。這里既沒(méi)有斑馬線更沒(méi)有紅綠燈,只有永不停息的車(chē)流還有過(guò)不完的馬路。玩家可以蹲著等待較為安全的時(shí)機(jī),不過(guò)車(chē)流可從來(lái)都不會(huì)減少一分一毫。
Crossy Road(天天過(guò)馬路國(guó)際版)亮點(diǎn)
看似簡(jiǎn)單的操作,闖關(guān)得高分卻很艱難!
100+呆萌小怪獸加盟,各個(gè)身懷絕技!
無(wú)限闖關(guān)模式,虐心虐友的排行大作戰(zhàn)!
隨機(jī)變化的場(chǎng)景,給你不一樣的刺激冒險(xiǎn)!
游戲金幣收集,體驗(yàn)解鎖萌寵的樂(lè)趣!
Crossy Road(天天過(guò)馬路國(guó)際版)特色
1、游戲中有著很多不同的關(guān)卡,在這些關(guān)卡中玩家需要不斷的進(jìn)行著冒險(xiǎn)的;
2、每一個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)景也有著很大的不同的,有時(shí)候是在森林中而有時(shí)候卻是在冰天雪地中;
3、不管是在哪里,玩家都是需要集中自己的注意力玩這款游戲的,畢竟有什么躲避不及的話后果應(yīng)該懂。
Crossy Road(天天過(guò)馬路國(guó)際版)玩法
1、游戲的操作還是很簡(jiǎn)單的,玩家只需要點(diǎn)擊屏幕控制小雞跳躍就可以了;
2、保證到小雞能夠安全的前進(jìn),不要被前方的各種障礙物給阻擋,還有馬路中的各種車(chē)輛;
3、看到車(chē)輛的時(shí)候一定需要注意躲避的,要不然的話小雞就會(huì)被車(chē)給撞死了。
編輯點(diǎn)評(píng)
這種游戲算得上是手殘誤入吧。游戲中玩家需要操控一只雞過(guò)馬路,面對(duì)橫沖直撞的車(chē)輛,你應(yīng)該如何安全的到達(dá)目的地呢?(當(dāng)然目的地有多遠(yuǎn),我也不知道。)想要安全的過(guò)馬路,就非?简(yàn)玩家的手速觀察力和反應(yīng)能力。
首先呢,游戲的玩法并不鮮了。之前就有玩過(guò)類(lèi)似玩法的游戲。然后游戲的整體畫(huà)風(fēng)給我的感覺(jué)已經(jīng)像是玩過(guò)的一樣,不知道是不是我以前就玩過(guò)這款游戲,不然的話給我的感覺(jué)這款游戲更像是抄襲和換皮。不管怎么樣,這種游戲的玩法比較偏于休閑,不過(guò)玩法并不是無(wú)法改進(jìn),要是能改進(jìn)的話也會(huì)相當(dāng)?shù)挠腥ぁ?/p>
游戲的機(jī)制很大程度上面決定了游戲的難度,比如說(shuō)有一些機(jī)制根本就是在欺負(fù)萌新。如果玩家操控的小雞在一個(gè)地方停留太久,并且沒(méi)有向前走的話,游戲自動(dòng)移動(dòng)的畫(huà)面,自然會(huì)將小雞拋棄在畫(huà)面邊緣,一旦小雞被拋棄到畫(huà)面邊緣,就會(huì)有老鷹突然飛過(guò)來(lái)把小雞叼走,這樣子的話游戲就失敗了。所以說(shuō)在這款游戲里面猶豫越久死的就越快。對(duì)萌新難免有一點(diǎn)不友好,我之前就是被這個(gè)機(jī)制坑的有一點(diǎn)難受。希望后面可以出一個(gè)難度分級(jí),畢竟不是誰(shuí)都能那么快上手。
想要玩好這款游戲最好的方法就是一直練習(xí),我這里分享一些小技巧,說(shuō)不定可以幫助大家練習(xí)。首先游戲中車(chē)輛的來(lái)往并沒(méi)有想象中的那么快速,一般比較窄的馬路,車(chē)子一過(guò)就可以馬上一路飛奔過(guò)去了,可以飛奔的時(shí)候就不要有太多的猶豫,這個(gè)時(shí)候就要拼手速,手速慢的話很有可能會(huì)被車(chē)撞,手速快的話一般都是能安全通過(guò)這些比較窄的通道。一猶豫基本就會(huì)死。
通過(guò)比較寬的馬路就比較難了,因?yàn)檫@些比較寬的馬路車(chē)輛來(lái)往都非常的密集且快速,這個(gè)時(shí)候就比較考驗(yàn)反應(yīng)能力和手速了。但是我比較想吐槽的一點(diǎn),就是我至今都看不出來(lái)車(chē)輛的刷新是什么規(guī)律?我還是比較希望車(chē)輛的刷新能有規(guī)律給玩家摸,不然的話有時(shí)候運(yùn)氣大概率決定玩家在這款游戲的成績(jī)。
其實(shí)在比較寬的馬路,車(chē)輛一旦沒(méi)有特別密集無(wú)腦沖也是可以過(guò)去的,這個(gè)方法我試了一下其實(shí)也是可以的,只不過(guò)有時(shí)候運(yùn)氣不太好容易死掉,比較考驗(yàn)玩家的眼力。因?yàn)槿绻芸焖俚牟煊X(jué)到哪一輛車(chē)可以撞到小雞就可以馬上做出反應(yīng),不然等快要撞到的時(shí)候,在準(zhǔn)備做出反應(yīng),手速再快也沒(méi)有用,因?yàn)楫?dāng)小雞改變方向移動(dòng)的時(shí)候是有一定的前搖時(shí)間。我比較討厭這個(gè)移動(dòng)的前搖,比較希望小雞移動(dòng)的時(shí)候可以去掉前搖,這樣子的話就會(huì)變成一款更考驗(yàn)玩家手速的游戲,會(huì)相對(duì)比較刺激。(前搖是有的,就是比較短,如果在車(chē)要撞到的時(shí)候做出反應(yīng)還被撞到,就證明被前搖坑了)
另外游戲的操作局限性會(huì)比較大,我個(gè)人感覺(jué)游戲可以多多豐富一下操作系統(tǒng)。比如說(shuō)給玩家操控的小雞,去掉前搖的同時(shí)提供飛躍的操作,飛在空中就不會(huì)被地上的車(chē)撞到,并且可以在空中滑翔一段時(shí)間,空中也可以加入各種有危害的飛鳥(niǎo)來(lái)提高難度。
游戲中的障礙物也有火車(chē),這個(gè)火車(chē)要經(jīng)過(guò)軌道的時(shí)候會(huì)有紅燈提醒。但是火車(chē)經(jīng)過(guò)的時(shí)候就是一瞬間,個(gè)人感覺(jué)火車(chē)經(jīng)過(guò)的時(shí)候可以慢慢的,或者說(shuō)是加長(zhǎng)火車(chē)的長(zhǎng)度。讓火車(chē)以障礙物的形式阻礙在玩家面前的時(shí)間更長(zhǎng),這樣子的話可以加大游戲的難度,同時(shí)也顯得比較真實(shí)。但是這種阻礙時(shí)間長(zhǎng)的火車(chē)出現(xiàn)頻率不要太多就好。
另外游戲中可以加入各種道具,這樣子會(huì)變成一個(gè)跑酷游戲,比如說(shuō)可以免疫一次傷害的護(hù)盾,短暫時(shí)間的無(wú)敵,冰凍場(chǎng)內(nèi)的一切,使被冰凍的東西運(yùn)行速度緩慢。除了增益道具還可以搞一些負(fù)面效果的道具,比如冰凍自己,吃到毒藥啥的。
感覺(jué)只能拿出一個(gè)三星吧,只要是游戲的可玩性并不高,如果對(duì)于操作沒(méi)追求倒是可以隨便玩玩。但是如果頻繁追求高分突破就有點(diǎn)頭大。
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