《天天過馬路》是由開發(fā)商游道易推出的一款休閑游戲。游戲中玩家操縱一個由于趕時間而不得不冒險橫穿馬路的小人,每條馬路之間都有一小段的可休息區(qū)域。這里既沒有斑馬線更沒有紅綠燈,只有永不停息的車流還有過不完的馬路。玩家可以蹲著等待較為安全的時機,不過車流可從來都不會減少一分一毫。
Crossy Road(天天過馬路國際版)亮點
看似簡單的操作,闖關得高分卻很艱難!
100+呆萌小怪獸加盟,各個身懷絕技!
無限闖關模式,虐心虐友的排行大作戰(zhàn)!
隨機變化的場景,給你不一樣的刺激冒險!
游戲金幣收集,體驗解鎖萌寵的樂趣!
Crossy Road(天天過馬路國際版)特色
1、游戲中有著很多不同的關卡,在這些關卡中玩家需要不斷的進行著冒險的;
2、每一個關卡的場景也有著很大的不同的,有時候是在森林中而有時候卻是在冰天雪地中;
3、不管是在哪里,玩家都是需要集中自己的注意力玩這款游戲的,畢竟有什么躲避不及的話后果應該懂。
Crossy Road(天天過馬路國際版)玩法
1、游戲的操作還是很簡單的,玩家只需要點擊屏幕控制小雞跳躍就可以了;
2、保證到小雞能夠安全的前進,不要被前方的各種障礙物給阻擋,還有馬路中的各種車輛;
3、看到車輛的時候一定需要注意躲避的,要不然的話小雞就會被車給撞死了。
編輯點評
這種游戲算得上是手殘誤入吧。游戲中玩家需要操控一只雞過馬路,面對橫沖直撞的車輛,你應該如何安全的到達目的地呢?(當然目的地有多遠,我也不知道。)想要安全的過馬路,就非?简炌婕业氖炙儆^察力和反應能力。
首先呢,游戲的玩法并不鮮了。之前就有玩過類似玩法的游戲。然后游戲的整體畫風給我的感覺已經像是玩過的一樣,不知道是不是我以前就玩過這款游戲,不然的話給我的感覺這款游戲更像是抄襲和換皮。不管怎么樣,這種游戲的玩法比較偏于休閑,不過玩法并不是無法改進,要是能改進的話也會相當?shù)挠腥ぁ?/p>
游戲的機制很大程度上面決定了游戲的難度,比如說有一些機制根本就是在欺負萌新。如果玩家操控的小雞在一個地方停留太久,并且沒有向前走的話,游戲自動移動的畫面,自然會將小雞拋棄在畫面邊緣,一旦小雞被拋棄到畫面邊緣,就會有老鷹突然飛過來把小雞叼走,這樣子的話游戲就失敗了。所以說在這款游戲里面猶豫越久死的就越快。對萌新難免有一點不友好,我之前就是被這個機制坑的有一點難受。希望后面可以出一個難度分級,畢竟不是誰都能那么快上手。
想要玩好這款游戲最好的方法就是一直練習,我這里分享一些小技巧,說不定可以幫助大家練習。首先游戲中車輛的來往并沒有想象中的那么快速,一般比較窄的馬路,車子一過就可以馬上一路飛奔過去了,可以飛奔的時候就不要有太多的猶豫,這個時候就要拼手速,手速慢的話很有可能會被車撞,手速快的話一般都是能安全通過這些比較窄的通道。一猶豫基本就會死。
通過比較寬的馬路就比較難了,因為這些比較寬的馬路車輛來往都非常的密集且快速,這個時候就比較考驗反應能力和手速了。但是我比較想吐槽的一點,就是我至今都看不出來車輛的刷新是什么規(guī)律?我還是比較希望車輛的刷新能有規(guī)律給玩家摸,不然的話有時候運氣大概率決定玩家在這款游戲的成績。
其實在比較寬的馬路,車輛一旦沒有特別密集無腦沖也是可以過去的,這個方法我試了一下其實也是可以的,只不過有時候運氣不太好容易死掉,比較考驗玩家的眼力。因為如果能快速的察覺到哪一輛車可以撞到小雞就可以馬上做出反應,不然等快要撞到的時候,在準備做出反應,手速再快也沒有用,因為當小雞改變方向移動的時候是有一定的前搖時間。我比較討厭這個移動的前搖,比較希望小雞移動的時候可以去掉前搖,這樣子的話就會變成一款更考驗玩家手速的游戲,會相對比較刺激。(前搖是有的,就是比較短,如果在車要撞到的時候做出反應還被撞到,就證明被前搖坑了)
另外游戲的操作局限性會比較大,我個人感覺游戲可以多多豐富一下操作系統(tǒng)。比如說給玩家操控的小雞,去掉前搖的同時提供飛躍的操作,飛在空中就不會被地上的車撞到,并且可以在空中滑翔一段時間,空中也可以加入各種有危害的飛鳥來提高難度。
游戲中的障礙物也有火車,這個火車要經過軌道的時候會有紅燈提醒。但是火車經過的時候就是一瞬間,個人感覺火車經過的時候可以慢慢的,或者說是加長火車的長度。讓火車以障礙物的形式阻礙在玩家面前的時間更長,這樣子的話可以加大游戲的難度,同時也顯得比較真實。但是這種阻礙時間長的火車出現(xiàn)頻率不要太多就好。
另外游戲中可以加入各種道具,這樣子會變成一個跑酷游戲,比如說可以免疫一次傷害的護盾,短暫時間的無敵,冰凍場內的一切,使被冰凍的東西運行速度緩慢。除了增益道具還可以搞一些負面效果的道具,比如冰凍自己,吃到毒藥啥的。
感覺只能拿出一個三星吧,只要是游戲的可玩性并不高,如果對于操作沒追求倒是可以隨便玩玩。但是如果頻繁追求高分突破就有點頭大。
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