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冒險(xiǎn)者日記官方 1.4.1最新版

  • 冒險(xiǎn)者日記官方
  • 大。

    270.1M
  • 時(shí)間:

    2025-01-03 16:51
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.4.1最新版
  • 等級(jí):

    2級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    渠道版/ UC服 /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    上海樂(lè)鉆科技有限公司
  • 備案號(hào):

    滬ICP備2021024078號(hào)-29A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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冒險(xiǎn)者日記官方介紹

冒險(xiǎn)者日記的游戲主角為今年在互聯(lián)網(wǎng)上爆火的卡皮巴拉,在游戲中玩家們將會(huì)成為一只卡皮巴拉進(jìn)行冒險(xiǎn),玩法為簡(jiǎn)單的文字冒險(xiǎn)類(lèi),玩家們可以快速的上手游戲,并且在游戲中還增加了Roguelike的肉鴿模式為玩家們?cè)诿半U(xiǎn)過(guò)程中增加更多的隨機(jī)性。

冒險(xiǎn)者日記官方

冒險(xiǎn)者日記攻略

其中開(kāi)局光槍觸發(fā)優(yōu)先級(jí)最高。

“指南”中提到:戰(zhàn)斗流派簡(jiǎn)單的說(shuō)可分為平A(普通攻擊)流、技能流和大招流(怒氣滿(mǎn)了的那一下為大招)。

讓我們細(xì)分一下,人物傷害分為物理傷害和魔法(各類(lèi)屬性)傷害。在未抽到藏品“遠(yuǎn)古之鑰”之前,技能無(wú)法暴擊,個(gè)人感覺(jué)是魔法系怒氣傷害無(wú)法暴擊(此處存疑,需要更多測(cè)試)。

也就是說(shuō)人物的裝備、寵物的攻擊、技能的直接傷害也是分物理傷害和魔法傷害。

簡(jiǎn)單的說(shuō)一下裝備,刀/劍/弓/錘/槍為物理傷害,法杖為魔法傷害。

物理系武器附帶的大招為物理傷害,吃普攻暴擊但不疊加;

魔法系武器附帶的大招為魔法傷害,吃普攻暴擊但不疊加,吃藏品中各類(lèi)屬性效果增強(qiáng)。

(說(shuō)不定后面出裝備詳解,坑先挖好。歡迎各區(qū)氪佬與我聯(lián)系,讓我們做大做強(qiáng)。)

寵物也分物理系傷害和魔法系傷害,本文不做詳細(xì)說(shuō)明。

(說(shuō)不定后面出寵物詳解,坑先挖好。歡迎各區(qū)氪佬與我聯(lián)系,讓我們做大做強(qiáng)。)

物理系技能篇

普攻增強(qiáng)型:連擊、暴擊、反擊和普通攻擊傷害增加。

連擊率提高、連擊次數(shù)提高、連擊加攻、三相之力形成聯(lián)動(dòng),幾率疊加生效;

暴擊率提高、暴擊增加暴擊傷害、三相之力形成聯(lián)動(dòng),幾率疊加生效;

反擊率提高、首回合百分百反擊、三相之力形成聯(lián)動(dòng),幾率疊加生效;

其中連擊、反擊都可觸發(fā)暴擊,也可以疊加暴擊傷害;

連擊增加可視作攻擊次數(shù),可疊加釋放各類(lèi)技能,下文詳細(xì)說(shuō)明。

技能增強(qiáng)型:劍氣、光槍、飛刀。(含裝備觸發(fā))

普攻觸發(fā)劍氣、怒氣釋放劍氣、武器的劍氣特效、劍氣回血可形成聯(lián)動(dòng),其中武器劍氣觸發(fā)回血的前置條件為選到普攻觸發(fā)劍氣。

開(kāi)局光槍?zhuān)睾瞎鈽尅⑵展ビ|發(fā)光槍、怒氣觸發(fā)光槍、魔槍形成聯(lián)動(dòng)。

其中紅色技能“魔槍”可使所有光槍傷害翻倍,并有概率觸發(fā)火焰波,火焰波直接傷害為魔法傷害,火焰波觸發(fā)的燃燒Dot也為魔法傷害;

另,開(kāi)局光槍在上文中的戰(zhàn)斗序列來(lái)看,無(wú)法吃到開(kāi)局攻擊翻倍,比其它開(kāi)局類(lèi)技能傷害會(huì)少一截,但是可以疊加攻擊次數(shù),選不選看各位了。

普通飛刀、怒氣飛刀、毒飛刀、閃電飛刀、回血飛刀、飛刀回合-1、飛刀出2發(fā)、飛刀傷害提高但傷害降低、裝備飛刀特效形成聯(lián)動(dòng),其中飛刀回合-1為核心技能,人物被凍住也可以觸發(fā)飛刀,可以說(shuō)是穩(wěn)定增傷了。飛刀觸發(fā)的毒、閃電為魔法傷害,下文詳解。

怒氣增強(qiáng)型:

怒氣傷害增加、怒氣觸發(fā)劍氣、怒氣觸發(fā)光槍、怒氣打兩次,怒氣傷害受攻擊力的提高而提高,也可以暴擊。

魔法系技能篇

不計(jì)算藏品增強(qiáng)下:

閃電基礎(chǔ)數(shù)值約為人物當(dāng)前攻擊的30%;

火焰波直接傷害基礎(chǔ)約為人物當(dāng)前攻擊的40%,燃燒Dot每層傷害數(shù)值約為人物當(dāng)前攻擊的20%;

毒的每層傷害數(shù)值約為人物當(dāng)前攻擊的20%,5層約為人物當(dāng)前攻擊100%;

冰凍基礎(chǔ)數(shù)值約為人物當(dāng)前攻擊的30%。

閃電:普攻觸發(fā)、開(kāi)局觸發(fā)、攻擊次數(shù)觸發(fā)、回合觸發(fā)、怒氣觸發(fā)、飛刀觸發(fā)、第五回合觸發(fā)。

核心技能為紅色技能閃電強(qiáng)化和黃色技能風(fēng)暴閃電,風(fēng)暴閃電可使單體的閃電技能轉(zhuǎn)為AOE技能,另有未強(qiáng)化時(shí)9次閃電減少怪物50點(diǎn)怒氣(如有怒氣槽),強(qiáng)化后7次閃電減少怪物50怒氣(如有怒氣槽)為打精英類(lèi)怪物強(qiáng)力技能選擇,讓怪物無(wú)法釋放怒氣技能。

火焰波:普攻觸發(fā)、怒氣觸發(fā)、受擊觸發(fā)、開(kāi)場(chǎng)觸發(fā)、回合觸發(fā)、天火戒指,火焰波本身直接傷害為AOE傷害,觸發(fā)的燃燒Dot每個(gè)怪物概率分別計(jì)算。

核心技能可選擇燃燒層數(shù)無(wú)上限,因?yàn)槿紵鼶ot最高層數(shù)為3層,如果選到了開(kāi)局觸發(fā)+臉好,基本可以疊滿(mǎn),前期清理無(wú)怒氣的雜兵還行。

毒:普攻觸發(fā)、飛刀觸發(fā)、寵物觸發(fā)。

核心技能為對(duì)中毒的單位傷害增加,這里的傷害增加涵蓋所有普通攻擊、寵物攻擊、技能攻擊。

冰凍:裝備觸發(fā)、回合觸發(fā)、攻擊次數(shù)觸發(fā)、普攻觸發(fā)。

核心技能為黃色技能冰凍效果有概率秒殺“弱小的”怪物,這個(gè)“弱小的”怪物官方無(wú)實(shí)際說(shuō)明,個(gè)人體感為無(wú)怒氣槽的怪物可無(wú)視血量秒殺,殘血無(wú)盾的帶怒氣槽的怪物可斬殺。

評(píng)論區(qū)"

若曦在線摸魚(yú)

"補(bǔ)充:冰刺秒殺是除了精英和boss都可以秒殺,無(wú)論怒氣條和是否殘血。

BUFF、DEBUFF系技能篇

Buff類(lèi):增傷、減傷、閃避、回血、護(hù)盾、怒氣、復(fù)活、攻擊使敵人變小。

其中無(wú)論是人物還是怪物,身體變大為攻擊力增加,身體變小為攻擊力下降。

增傷:普攻增傷、越戰(zhàn)越勇(第一回合開(kāi)始計(jì)算到戰(zhàn)斗結(jié)束)、首回合攻擊翻倍、對(duì)冰凍的怪物傷害增加、對(duì)中毒的怪物傷害增加、怒氣傷害增加、怒氣獲取翻倍、連擊加攻擊、暴擊加暴擊傷害等。

最讓人喜歡的當(dāng)然是越戰(zhàn)越勇了,攻擊力的提升可增強(qiáng)各類(lèi)普攻、技能、怒氣傷害、寵物傷害,效果穩(wěn)定,只要不死就能提高傷害上限。

其次可選擇連擊加傷害、暴擊加暴擊率。連擊增加傷害理論可以比越戰(zhàn)越勇疊加的更快,就能更快打出更多傷害;暴擊加暴擊率,物理系武器普通攻擊和怒氣攻擊都可以暴擊,人物反擊也可以暴擊,還能疊加暴擊傷害,理論來(lái)說(shuō),暴擊可以無(wú)上限。(官方修改后再修改)

減傷:硬皮、越戰(zhàn)越硬、冰凍的怪物降低攻擊、攻擊使敵人變小、裝備減傷。

其中最讓人喜歡的當(dāng)然是越戰(zhàn)越硬了,按照減傷曲線計(jì)算,減傷再低也不能讓你受傷害為0,大約18回合下減傷減免提升不大。打到這個(gè)回合下,更應(yīng)該提升攻擊了。

閃避:坐騎提供、局內(nèi)技能選擇。

這一項(xiàng)更多是見(jiàn)仁見(jiàn)智,實(shí)在沒(méi)東西選,拿一個(gè)也行,說(shuō)不定臉好把尾王的怒氣技能閃避掉反殺。

回血:普攻回血、劍氣回血、怒攻回血、飛刀回血、殘血回血。

如果不考慮任何流派,最實(shí)用的還是普攻回血和殘血回血,局內(nèi)因發(fā)牌員是否發(fā)你技能牌都不影響你會(huì)有普攻和殘血的狀態(tài)。

護(hù)盾:殘血護(hù)盾、怒氣護(hù)短、普攻護(hù)盾、裝備特效提供的護(hù)盾。

單層護(hù)盾數(shù)值為當(dāng)前血量上限的5%,可累積疊加,在20關(guān)后可大幅度增強(qiáng)人物續(xù)航能力,通常有裝備提供護(hù)盾就可以了,不建議把技能選擇在此類(lèi)中。

怒氣:開(kāi)局獲取怒氣、普攻提高怒氣、飛刀怒氣、怒氣傷害提高、怒氣攻擊打兩次、裝備特效提供獲取更多怒氣。

這里我更喜歡選擇普攻獲取怒氣,加速怒氣攻擊的頻繁觸發(fā)。

復(fù)活:局內(nèi)技能選擇、裝備特效。

兩個(gè)都選擇的話,可以一局游戲復(fù)活兩次,大大增強(qiáng)容錯(cuò)率,現(xiàn)版本官方已修復(fù)復(fù)活后站起來(lái)就趴下的狀態(tài),局內(nèi)可以進(jìn)行選擇了。

BUG篇

以下為本人實(shí)際游玩過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的技能觸發(fā)Bug,已第一時(shí)間錄屏加具體說(shuō)明至官方人員,只收到官方發(fā)的200鉆補(bǔ)償,頗有一種討飯的感覺(jué)。

1、當(dāng)獲取到越戰(zhàn)越勇和連擊增傷下,毒的1~4層Dot不按當(dāng)前攻擊的20%計(jì)算,實(shí)測(cè)為17%~33%;

2、地牢冒險(xiǎn)中當(dāng)怪物獲得首回合無(wú)敵技能時(shí),人物獲取連擊時(shí)攻擊提高。首回合下雖然怪物不受傷害但人物連擊后并沒(méi)有獲得攻擊力提高。必須要連擊且造成傷害后,攻擊力才會(huì)提高;

3、當(dāng)獲取到普攻加怒、連擊提高攻擊、普攻加盾、連擊率和反擊率提高,出現(xiàn)反擊不加怒、反擊不加盾、連擊不加怒、連擊不加盾;其中連擊不加怒詳細(xì)說(shuō)明為連擊為普攻傷害,連擊下只增加基礎(chǔ)怒氣,但不觸發(fā)普攻加怒的加成。

4、當(dāng)獲取到越戰(zhàn)越硬和越戰(zhàn)越勇,回合觸發(fā)如下:第一回合,越戰(zhàn)系列都不增加;第二回合的玩家回合,勇和硬各疊一層;第三回合的玩家回合,勇疊一層、硬不疊,怪物回合硬疊一層。之后都是玩家回合疊勇,怪物回合疊硬。導(dǎo)致從第三回合開(kāi)始玩家回合打怪物被反擊會(huì)少一層硬的減傷。

冒險(xiǎn)者日記官方亮點(diǎn)

肉鴿類(lèi)冒險(xiǎn)作品,其實(shí)它的創(chuàng)作還是蠻有吸引力的,就比如在一些畫(huà)面以及大部分制作方面其實(shí)優(yōu)勢(shì)還是非常明顯的,包括機(jī)制什么的也比較完善,但實(shí)際上這種玩法其實(shí)沒(méi)有吸引要長(zhǎng)期體驗(yàn)下去的魅力,主要還是有時(shí)候它的重復(fù)度有點(diǎn)過(guò)高,所以導(dǎo)致了整體的效果不佳,其實(shí)這種放置類(lèi)的創(chuàng)作還是比較看重?cái)?shù)據(jù)化的,加上這款作品多數(shù)以簡(jiǎn)單的掛機(jī)為主,單純的剪輯沒(méi)有操作感,所以參與感也會(huì)下降很多,而且感覺(jué)有的隨機(jī)事件就很難代入進(jìn)去,整體沒(méi)有沉浸式的體驗(yàn)感。

冒險(xiǎn)者日記官方特色

1.前期基本上就和那種模擬人生一樣,都要根據(jù)每天的不同事件來(lái)增加自己的屬性,或者說(shuō)是得到一些buff,同時(shí)需要去和怪物進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),我只能說(shuō)想法和創(chuàng)新是很好的,但實(shí)際上它的玩法并沒(méi)有做出來(lái)什么太過(guò)于豐富的體驗(yàn)感或者說(shuō)狀態(tài),當(dāng)然玩家也可以利用自己的策略思考去選擇哪個(gè)buff和嘿嘿技能,能最高的提升自身的狀態(tài)。

2.游戲的沉浸式體驗(yàn)我覺(jué)得很好,主要還是因?yàn)樗茉斓沫h(huán)境以及氛圍非常棒,就比如在玩的過(guò)程中,不管是一些畫(huà)面、音樂(lè)和特效之類(lèi)的效果都會(huì)比較可圈可點(diǎn),其實(shí)主要的話還是以文字類(lèi)冒險(xiǎn)為主,但是他主要的重心并不在文字上面,能把一些其它的質(zhì)量和創(chuàng)作,去塑造到這種程度也算是非常不容易的。

3.其實(shí)游戲的輸贏或者勝負(fù)基本上還是要看自己的選擇和運(yùn)氣,就比如玩家的每個(gè)選擇基本上可能都會(huì)改變最終結(jié)局,所以對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是要去仔細(xì)斟酌一下,三思而后行,而不要一味的去通過(guò)不經(jīng)思考的選擇去掌控整個(gè)局面,可能會(huì)導(dǎo)致游戲的結(jié)局不佳,或者說(shuō)是體驗(yàn)過(guò)程沒(méi)有代入感之類(lèi)的。

4.游戲能給有大玩家的張力還是比較強(qiáng)的,并且它自身的創(chuàng)作也非常的輕松休閑,比如它這種放置的創(chuàng)作確實(shí)能解放雙手,并且達(dá)到一種能讓玩家感受到愉快氛圍的感覺(jué),但如果說(shuō)那些重操作和手感的玩家來(lái)說(shuō),那么這款作品它的玩法可能會(huì)稍微欠缺點(diǎn)火候,主要還是要增強(qiáng)后續(xù)的體驗(yàn)感和創(chuàng)作。

5.游戲?qū)τ谳斱A的把控并不是特別的嚴(yán)格,就比如玩家不管是輸了還是贏了,基本上都能獲得到一定的情緒價(jià)值和松弛感,6.其實(shí)起初最吸引我的一個(gè)點(diǎn)還是這款作品的畫(huà)面,它的表現(xiàn)是非?蓯(ài)的,再加上設(shè)計(jì)感很豐富,雖然說(shuō)大部分色彩都以高飽和度為主,但實(shí)際上這些設(shè)計(jì)很有比例感,所以也不會(huì)讓玩家審美疲勞,相反可以得到一股非常清新的體驗(yàn)以及驚艷到我的效果。

冒險(xiǎn)者日記官方玩法

雖然說(shuō)整體確實(shí)是以重生模擬器這樣子的創(chuàng)作,去推進(jìn)游戲整體的事件和玩法體驗(yàn),但依然改變不了它只能通過(guò)重復(fù)和長(zhǎng)期的點(diǎn)擊,去獲得體驗(yàn)游戲核心玩法和機(jī)制,加上游戲的玩法表現(xiàn)也比較單調(diào),所以它整體的耐玩性和可燃性是比較局限的。

游戲目前的廣告和氪金內(nèi)容我覺(jué)得是比較影響整體的價(jià)值觀的,而且這些內(nèi)容我覺(jué)得是與核心的一些玩法去掛鉤,那么本身就比較容易出現(xiàn)影響體驗(yàn)的不足,加上這類(lèi)創(chuàng)作存在感太高的話,那么有時(shí)候就也會(huì)有點(diǎn)強(qiáng)制玩家去觀看的那種味道和意義了。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.habby.cncapy.aligames
  • 名稱(chēng):冒險(xiǎn)者日記
  • 版本:1.4.1
  • MD5值:105e4ad78ace4a4443d015e1fbdc232c

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