迷之實(shí)驗(yàn)室中擁有超多可愛的卡通形象讓玩家們可以選擇,你將作為老板來(lái)經(jīng)營(yíng)這家獨(dú)特的餐廳,通過實(shí)驗(yàn)室來(lái)研究各種奇特的食譜,來(lái)完成動(dòng)物們的訂單,招募多樣蠢萌的動(dòng)物員工來(lái)為你打工,將自己的餐廳開遍布整個(gè)森林。
迷之實(shí)驗(yàn)室游戲特色
游戲內(nèi)容,很純粹的經(jīng)營(yíng)游戲,但也正是這種純粹感保留了現(xiàn)在少見的休閑,經(jīng)營(yíng)一家餐廳服務(wù)動(dòng)物,感受低價(jià)買進(jìn)食材,進(jìn)行加工后高價(jià)賣出的獲得感,以最基本的利益雖然說(shuō)是虛擬的,但是也能夠切實(shí)的讓玩家感到關(guān)心,并且升級(jí)后可以進(jìn)一步解鎖所需要的內(nèi)容,分開的內(nèi)容提供了不可預(yù)見性,在大部分情況下是可以勾起玩家的興趣的,而且這款游戲模擬經(jīng)營(yíng)就比較單純,不會(huì)像蒸蒸日上三國(guó)殺一樣舍本逐末,值得贊賞。
游戲體驗(yàn),游戲體驗(yàn)也是較為優(yōu)秀的,怎么說(shuō)呢,畢竟是游戲庫(kù)里面滾出來(lái)的,不能丟了份了,能夠沒有直接明顯問題的游戲就大概率不是什么糞作,雖然說(shuō)也不一定是佳作,但是很明顯能夠有明顯問題還算佳作的屈指可數(shù),而這款游戲就很完美的揚(yáng)長(zhǎng)避短的處理好了這個(gè)問題,不過還是因?yàn)槠漯B(yǎng)成游戲難易改變的本質(zhì),重復(fù)性還是稍稍有一點(diǎn)高了,不過相較于同類型低質(zhì)量游戲已經(jīng)堪稱極品了。
迷之實(shí)驗(yàn)室游戲亮點(diǎn)
1. 常規(guī)式玩法設(shè)計(jì)搭配模擬經(jīng)營(yíng)類別
游戲就是采取模擬經(jīng)營(yíng)類別,通過飯店題材內(nèi)容的設(shè)定搭配,以動(dòng)物為主導(dǎo)性的相應(yīng)設(shè)定,將多方面進(jìn)行融合,依舊采取常規(guī)化的點(diǎn)觸式玩法設(shè)計(jì),從基礎(chǔ)性的食材解鎖.出售商品.賺取的收益,其本身所具有的新穎點(diǎn)并不是特別多,但正是其這種多元素融合式的,才能夠帶來(lái)玩家所需要的休閑解壓的情緒價(jià)值。
2. 卡萌角色立繪設(shè)計(jì)搭配暖色調(diào)畫面
游戲內(nèi)的形象均采取動(dòng)物的設(shè)定,通過多樣化的動(dòng)物類別來(lái)將整個(gè)游戲內(nèi)容中的角色加以充實(shí),萌噠噠的小貓咪.兔子等多樣化的動(dòng)物形象,同時(shí)搭配上暖色調(diào)的畫面風(fēng)格,所帶來(lái)的是視覺感更為溫馨化,雖然色彩的分辨率并不是特別的高,但是色調(diào)的特性還是較為明晰的。
3. 簡(jiǎn)約按鍵設(shè)計(jì)搭配詳細(xì)化教程引導(dǎo)
游戲內(nèi)的按鍵設(shè)計(jì)通過規(guī)律化的放置,案件所設(shè)計(jì)的內(nèi)容來(lái)加以整合,整體的按鍵設(shè)置相對(duì)較少,通過分級(jí)式的方式來(lái)加以點(diǎn)擊, 新手引導(dǎo)的詳細(xì)化教程,能夠讓玩家明晰功能按鍵的使用以及基礎(chǔ)流程的相關(guān)操作,使得玩家的操作體驗(yàn)更為直觀化,而并無(wú)過于繁瑣的操作點(diǎn)。
4. 多級(jí)內(nèi)容解鎖拓展需賺取相應(yīng)收入
游戲內(nèi)所涉及的內(nèi)容相對(duì)較多,通過基礎(chǔ)道具的使用任務(wù)點(diǎn)房間的解鎖以及不同工具的主計(jì)劃購(gòu)置的,基礎(chǔ)上是通過等級(jí)來(lái)加以設(shè)定,但實(shí)質(zhì)上是通過資金的的賺取率來(lái)加以調(diào)節(jié)的,相應(yīng)的資金賺取越多,所能夠解鎖的物品就較為多樣,但其后期較多的物品所定價(jià)相對(duì)較高,而所賺取的效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及定價(jià)設(shè)定,氪金內(nèi)容在后期的體現(xiàn)相對(duì)較多,因此整體的賺取收入額度需進(jìn)行優(yōu)化。
5. 自由化場(chǎng)景切換搭配收集趣味設(shè)計(jì)
游戲內(nèi)有小地圖的鍵位設(shè)定可通過,點(diǎn)擊小地圖進(jìn)行多場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換,也可以通過基礎(chǔ)頁(yè)面上箭頭的設(shè)置,通過點(diǎn)按箭頭實(shí)現(xiàn)房間場(chǎng)景的逐步轉(zhuǎn)換,但是小地圖的功能性使用相對(duì)較好,而且在游戲中有對(duì)于動(dòng)物顧客的形象設(shè)定以及物品的多樣化設(shè)計(jì),多種物品均能夠通過收集進(jìn)行排列,對(duì)于具有收集愛好的玩家來(lái)說(shuō),選擇屬實(shí)不錯(cuò)。
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