地球之日的英文名字叫做Days of Planet Earth,這是一款畫面精美的模擬建造類手游,游戲采用了卡通式的風格設(shè)計,擁有超高的自由度,集合了抓捕異獸、建造避難所、自由探索等多種玩法于一身,在這里你將編織自己的史詩故事,并解鎖改變未來的大門。
地球之日手游官方版(Days of Planet Earth)背景
幾十年前,粉紅色的外星人降臨地球,引發(fā)了災(zāi)難性事件,導(dǎo)致植物和動物以不可預(yù)見的方式變異。人類已經(jīng)適應(yīng)了與后世界末日時代不斷變化的新世界共存。作為生于新紀元的堅定冒險者,你將踏上冒險旅程,捕捉奇異異獸作為盟友,并與新人類一起掃除變異生物和邪惡勢力,為所有人打造一個新的避難所。
地球之日手游官方版(Days of Planet Earth)亮點
1.抓捕異獸:遇到抓人的異獸,靈活運用技巧和工具。當你不斷尋找這個新世界的奇跡時,了解每種生物的獨特屬性是關(guān)鍵。
2.建造避難所:在充滿危險的環(huán)境中,建立避難所至關(guān)重要。利用奇怪的野獸和所有可用資源的力量來構(gòu)建抵御可怕威脅的堡壘。
3.改變世界:人類與異獸之間的共生將塑造世界,引領(lǐng)地球走向復(fù)興,同時影響新世界如何看待所有生命形式。
4.自由探索:無論是在自己的避難所附近探索,還是在遙遠而神秘的土地上冒險,勇敢面對未知的事物,尋找稀有的財富和古老的傳說。
5.策略對抗:在戰(zhàn)斗中,將英雄與奇怪的野獸混合搭配,組成你的戰(zhàn)斗團隊,發(fā)揮他們的個人力量,獲得令人滿意的戰(zhàn)斗體驗。
6.結(jié)盟:與其他玩家結(jié)成聯(lián)盟,不僅是為了在資源匱乏的世界中生存,也是為了讓自己擁有改變世界的能力。
地球之日手游官方版(Days of Planet Earth)特色
01 潮酷美漫風:生存題材的新解法
一般來說,為了貼合生存題材獨有的緊張感和刺激感,相關(guān)的游戲往往會選擇偏寫實的畫風,“流血”、“暗黑”、“恐怖”等元素似乎成為了這個題材的定式。
而《Days of Planet Earth: Expand》恰恰相反,在進入游戲后,它給我的第一感覺是“潮酷”。
游戲開場為我們介紹了故事背景——菌群入侵世界,被污染的生物變成“異種”,曾經(jīng)的居所被侵蝕殆盡,而活下來的人們必須拿起武器,團結(jié)一致對抗“異種”,重建家園。
這是一段很經(jīng)典的末日劇情,但制作組在講述的過程里嘗試了更多的表現(xiàn)形式,最直觀的便是這段開場動畫。用美漫風格的靜態(tài)2D貼圖做成動畫,再結(jié)合漫畫式分鏡展示,用粉色代表入侵物種來作為游戲的主色調(diào),有著非常強烈的個性,游戲用這種方式為玩家打造出一場截然不同的末日求生。
通過新手教程以后,游戲又展示了另一段動畫過場,這次用了3D卡通畫面來講述主角逃亡的過程,不僅用第三人稱更好地突出汽車飛馳的爆炸效果,而且用第一人稱塑造逃離追擊的緊張感。
從角色設(shè)計來看,游戲中還有著街頭涂鴉元素和嘻哈元素。如主角團形象的配色大膽有張力,兜帽、工裝等服飾也在強調(diào)“潮酷”主題,同時,褲管和袖口都有著噴漆的小細節(jié),組成他們自身的鮮明個性,凸顯出獨特的時尚風格視覺體驗。
在設(shè)計動物伙伴時,游戲也考慮到菌群滋生的世界背景,將動物伙伴的形象夸張化,既有造型上略顯兇猛的巨嘴鳥,也有走可愛風的小海豹。
除了角色設(shè)計,場景也融合了不少潮流元素。在末日背景下,這些場景建筑通常長滿了爬藤,顯得衰敗破舊,但主角在城市里奔跑時,還能看到殘留的街頭涂鴉,硝煙四起的街道與昔日的生活氣息形成鮮明對比,加強了末世環(huán)境的氛圍感。
就連UI切換時,都使用了噴墨的轉(zhuǎn)場特效;而控件的入場也做了一點小設(shè)計,在細節(jié)上更進一步,使得畫面更加細膩,也貼合游戲自身“潮酷”的風格特點。
總而言之,《Days of Planet Earth: Expand》把潮酷文化符號融入到游戲的方方面面,美漫和都市風格相結(jié)合的張揚與末日題材自帶的黑暗氣質(zhì)形成鮮明對比,塑造了令人印象深刻的游戲風格。
02 ROK框架下的卡牌召喚戰(zhàn)斗
根據(jù)游戲介紹,這是一款融入了基地建造、英雄搭配、加入同盟等SLG常見要素的游戲,不過真正涉及SLG玩法的PVP和GVG集中在后期發(fā)展擴大階段。
在前期,玩家主要通過城建經(jīng)營和大量PVE戰(zhàn)斗來獲取資源和提升戰(zhàn)力。具體來看,玩家以家園據(jù)點為起始點,向外擊退敵人,不斷擴充自己的活動范圍。
在PVE戰(zhàn)斗上,采用了類似《哈利波特:魔法覺醒》的卡牌召喚玩法,玩家需要事先編排己方的隊伍陣容,在場上通過消耗能量、拖動卡牌技能范圍來發(fā)起攻擊,能量會隨時間恢復(fù)。
游戲會隨機刷新下一張卡牌,再搭配玩家不同的使用策略,使場上情況更加復(fù)雜。玩家除了要注意大招釋放的范圍和節(jié)奏以外,還要注意BOSS的攻擊和自己的位置,防止受傷,含有一定的即時性操作,豐富了PVE戰(zhàn)斗體驗。
擴充領(lǐng)土之后,玩家便可以隨意采集資源;而擊敗被污染的生物后,便能獲得用于發(fā)展家園科技的“微生物樣本”。
在科技的加持下,玩家又能升級采集技術(shù),強化生產(chǎn)buff,讓工作效率更高,由此構(gòu)建出了游戲前期的玩法循環(huán)。
此外,游戲選擇將戰(zhàn)斗角色和后勤角色分開養(yǎng)成的機制來分擔玩家的養(yǎng)成壓力。城建經(jīng)營玩法對應(yīng)后勤角色,只能用于生產(chǎn)采集而不能戰(zhàn)斗,他們的養(yǎng)成數(shù)值包括了采集效率和生產(chǎn)效率等。
另一邊,戰(zhàn)斗玩法則對應(yīng)戰(zhàn)斗角色,他們的養(yǎng)成數(shù)值就有著物攻、物防、HP等。
在我看來,這種形式一定程度上拉長了游戲的養(yǎng)成維度,如何培養(yǎng)高水平的生產(chǎn)人員則成為了玩家需要去關(guān)注的問題。
也正因如此,游戲內(nèi)的城建經(jīng)營玩法占比會更重一些,而不是像常規(guī)SLG產(chǎn)品那樣,簡單的數(shù)值積累與模型變化。
例如,需要手動噴灑藥劑凈化土地,清除菌毯,才能擴展領(lǐng)地。
再比如說,在家園建造防御機制的環(huán)節(jié),還融入了一定塔防元素。
而在大地圖玩法中,游戲采用了類似ROK的玩法框架,可以自由行軍、探索迷霧、占領(lǐng)資源根據(jù)地,也可以選擇加入聯(lián)盟,和成員一起建造防御塔和軍事塔。
聯(lián)盟之間可以互相占領(lǐng),也可以選擇合作,共同擊退地圖上其他怪物。游戲的大地圖系統(tǒng)給玩家提供了比較多的選擇,對于玩家的陣容搭配、角色養(yǎng)成與都有著一定的要求。
除了這些常規(guī)內(nèi)容,游戲中還有一些比較特殊的小玩法,比如動物伙伴的獲取給了玩家像抓寶可夢一樣的體驗,不僅有專屬的“精靈球”設(shè)計,還需要多次嘗試才能抓住它,收服后的動物伙伴也能升級和養(yǎng)成,為玩家提供PVE戰(zhàn)力支持。
通過這種方式,不僅能夠緩解SLG游戲前期目標感薄弱的問題,而且也為玩家提供了豐富角度的游戲體驗,驅(qū)動他們不斷游玩下去。
雖然還處于測試階段,但就目前的完成度來看,從卡牌召喚到PVE戰(zhàn)斗,到城建經(jīng)營,再到獨具特色的小玩法,這款游戲給我?guī)砹艘恍┬缕娴捏w驗。同時,這些也都可以看作是這家廠商嘗試迎合年輕用戶喜好的體現(xiàn),他們希望用這種方式去吸引SLG非核心玩家的關(guān)注與行動,從而接觸更廣泛的玩家群體,實現(xiàn)自我破圈。
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