山陰是一款以中式風(fēng)格為背景的恐怖懸疑解謎手游。玩家將調(diào)查一系列詭異事件的真相。游戲中充滿了恐怖的氛圍和緊張的解謎環(huán)節(jié),玩家需要通過探索環(huán)境、收集線索和解決謎題來推動劇情發(fā)展。極富創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計(jì)和逼真的游戲畫面讓玩家身臨其境感受到恐怖的氣氛,并在解謎的過程中挑戰(zhàn)自己的智力和觀察力。
山陰官方版背景
山分陰陽,人有善惡。
山脈的陰面或北面的地區(qū)就是山陰,古籍記載西蓮地區(qū)山多地少,乃陰氣匯聚之地,陰陽交界之所,多有鬼火狐鳴,兇煞黃瘴。傳聞經(jīng)過西蓮山區(qū)的旅人常遭靈異。
當(dāng)?shù)厝硕夹欧钪爱惖纳缴,?jù)說信仰這樣的神靈,就可以避免受到陰氣的侵蝕。
西蓮山因?yàn)榈乩憝h(huán)境惡劣,外來人員不多,他們有不能言說的秘密,準(zhǔn)備把這些秘密埋藏在大山之中。
山神并不幫助人化解心中的邪念,反而誘導(dǎo)人走向錯誤的道路;那些無法掌控的黑暗念頭,時刻準(zhǔn)備著在某個瞬間涌現(xiàn)。
當(dāng)?shù)赜胁恢滥睦飦淼母柚{稱:
西蓮地,山陰處,
陰風(fēng)起,邪祟生。
路似軸,由生到死;
車如柩,上下裹尸…
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一周前,周攸的女友寧玥離奇失蹤,不久后傳來她意外身亡的消息。
周攸宛如晴天霹靂,他前往寧玥家,卻遭到拒絕,她家人守口如瓶,甚至連寧玥葬禮的時間地點(diǎn)都不愿透露。
而后一天,寧玥的好友張雅涵突然發(fā)來消息,告訴周攸說在西蓮山能找到寧玥相關(guān)的線索。周攸立刻開車動身,踏上了尋找真相的路途。
隨著調(diào)查的深入,周攸發(fā)現(xiàn)了更多的罪證,最后卻都地指向了他自己。他陷入了一個看似無法擺脫的困境,需要做點(diǎn)什么來證明自己的清白。
周攸應(yīng)該如何自證?而寧玥,又所在何處?
大山之下喲,必有余陰。
懦弱無擔(dān)喲,負(fù)了真心。
大山之下喲,必有余陰。
神明無渡喲,為虎作倀。
大山之下喲,必有余陰。
慈眉善目喲,不見人心。
大山之下喲,必有余陰。
善惡有報喲,泡影終破。
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不過,正如山南面的陽光明媚一樣,人心也有善良美好的一面,或許在西蓮山區(qū),那些傳聞背后也有美好的故事。
山陰官方版特色
游戲美術(shù)整體是采用了灰蒙蒙的色彩來作為游戲的主要風(fēng)格,通過這樣的方式來給玩家呈現(xiàn)出一種陰森恐怖的氛圍,在搭配上游戲內(nèi)金寂靜無聲的環(huán)境以及充滿旋律的輕音樂給玩家一種身臨其境的感受,但可惜的是游戲內(nèi)人物角色沒有配音,使得游戲內(nèi)的氛圍差了那一點(diǎn),從而導(dǎo)致了游戲的代入感沒有那么強(qiáng),要是彌補(bǔ)上這一點(diǎn)游戲的評分會更上一層樓。
玩法上其實(shí)和紙嫁衣的差不多,都是通過場景內(nèi)的線索來尋找事件的經(jīng)過并找到事情的真相。盡管玩法相似但這類游戲玩家真正在乎的是游戲的故事是否精彩和解密的過程是否簡單?從我的游玩體驗(yàn)來是說,山陰的故事和解密是能比肩紙嫁衣系列的。首先就是解密難度并不是很高,只需要簡單的思考就能完成,部分很難度很高的可以通過觀看廣告看來獲得提示,游戲內(nèi)還沒有強(qiáng)制廣告來讓來影響游戲體驗(yàn),所以游玩起來特別的好。劇情上給玩家一種跌宕起伏的感覺,等到最后知道真相后才恍然大誤,然后在慢慢回味游戲里的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,從而看見游戲的劇情方面非常優(yōu)秀。
驚嚇度滿分為10分
1、氛圍營造:7分
2、玩法體驗(yàn):3分
3、劇情體驗(yàn):5分
作為一款文字向類型的恐怖游戲,它的畫面風(fēng)格雖然算不上優(yōu)秀,但是其中所體現(xiàn)出來的中國風(fēng)元素還是非常明顯的,像是農(nóng)村里能夠經(jīng)常見到的對聯(lián)、供奉的財(cái)神、這些乍一看并沒有令人感到恐懼的地方,但是在配上陰森的背景音樂和灰暗的色調(diào)之后,那種詭異的氛圍就會鋪面而來,這主要還是得益于游戲幾乎采用了現(xiàn)實(shí)中小縣城的場景,雖然只是簡單的截出幾張圖片作為畫面,但是卻能夠與劇情相互對應(yīng),看起來不會過于突入,真實(shí)的場景搭配文字劇情也會更具有代入感,唯一的缺點(diǎn)就是在畫面銜接上處理的不夠連貫,經(jīng)常在完成一段對話之后就迅速切入下一個畫面,沒有過渡的時間,這個多少會影響到玩家對于劇情的閱讀,還是需要多多留意一下。
從目前的體驗(yàn)來看,游戲的解謎體驗(yàn)可以說做的一塌糊涂,這個就跟上面提到的畫面不連貫有關(guān)系了,由于整個游戲并沒有完整的新手教程,只能依靠給出的圖片和玩家自己的猜測來推動劇情,但是它的劇情內(nèi)容中并沒有明確的告訴玩家下一步該做什么,只能通過旁邊的提示按鈕來獲得信息,這就有一種被強(qiáng)行推著走的感覺,絲毫體會不到探索解謎所帶來的樂趣,而且每點(diǎn)擊一次提示就要看一段廣告,直接就破壞了前面好不容易所塑造起來的懸疑氛圍,不斷的在劇情中來回跳動,形成很強(qiáng)烈的割裂感,只能說游戲并沒有將劇情與玩法完美的融入在一起,就像看了場電影一般,毫無操作感可言。
總的來說,這部作品的優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯,它擁有著較為不錯的氛圍塑造和足夠貼近現(xiàn)實(shí)的畫面,能夠?qū)赢嬋宋锱c現(xiàn)實(shí)場景融入在一起,也經(jīng)量讓劇情內(nèi)容與圖片畫面相互對應(yīng),只可惜在玩法上的融入?yún)s是截然相反,沒有利用劇情來引導(dǎo)出解謎的玩法,導(dǎo)致每次到了玩家操作的時候都顯得極為僵硬,最終才使它變成了一部相對失敗的作品。
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