仗劍天涯2是一款以武俠為特色的角色扮演游戲,采用文字的題材,玩家可以在這里學習各種武功心法,加入到門派中進行歷練成長,感受武俠世界的樂趣,開放式江湖設(shè)定可以讓您自由的與他人比拼,有趣的劇情也讓游戲內(nèi)容充實了不少。
仗劍天涯2官方版特色
一款武俠風格,高自由度的角色扮演,文字MUD類游戲。
在這里可以體驗千變?nèi)f化的武學招式,從入門到獨步天下,感受修煉的樂趣。
和喬幫主一起大鬧聚賢莊,和大理段公子一起追尋神仙姐姐,和華山令狐少俠一起大戰(zhàn)東方教主,浪跡江湖,縱橫四海!
通過奇遇得到獨孤九劍,乾坤大挪移,神功在手,天下你有!
仗劍天涯2官方版亮點
【探險系統(tǒng)】除了在地圖中標記的地點外,還有很多隱藏的地方等待玩家去探索,首先要獲得位置信息的所在。
【筋脈系統(tǒng)】兩大筋脈,任脈和督脈,每次打通一個穴位都能獲得對應的屬性提高或是新能力的領(lǐng)悟。
【破綻系統(tǒng)】戰(zhàn)斗并非無腦出招,既可以閃躲、防御化解掉對方,也可以運用破防、破綻克敵制勝。
玩家點評
游戲展現(xiàn)給我的東西,我認為可以更多元化,多多種多樣。并不是每個人全是雜學全滿,大家全衡山開局。包括武功的多樣化,可以增加武功的特效之類的。玩法深度方面,我認為還可以更全面點,可以搞相近的區(qū)之間競爭什么獎勵之類的。武學資源應該更平均化,不能搞的武功差一大截,那留下來的人肯定很少。裝備好久好點,要有競爭性,才能長久。游戲有深度,還要大家的互動密切,不然走不遠。好的方面有很多,武功的搭配的多種多樣,隱藏任務的探索。隱藏可以多一點,應該隨機一點,獎勵可以有趣一點。沒必要什么全有攻略。那個古卷實在太多了,而且給的東西真**。可以讓少一點,獎勵豐富一點,然后不給攻略,讓玩家去探索,這種的樂趣和成就感要更強。
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