循環(huán)的旅途游戲和我們之前看過的一些穿越小說故事漫畫的故事比較類似,玩家們在逃離故事的過程中遇見了自己喜歡的偶像,但是偶像似乎有什么你填的背景遭到很多人的追殺,你帶著偶像一起逃往,卻漸漸的發(fā)現(xiàn)自己在一個(gè)不斷的循環(huán)里。
循環(huán)的旅途游戲特色
生存+文字,F(xiàn)在很多生存類小游戲,都達(dá)不到這么高的評分,一個(gè)文字類生存游戲,又如何做到,我簡要的分析一下這款游戲。
玩家依靠自己的雙手在這里生存下來。體驗(yàn)方式,點(diǎn)擊,游戲方式,選擇與數(shù)值累積。
這款游戲與我以往體驗(yàn)過得眾多文字游戲最大的不同在于互動(dòng)性,以往體驗(yàn)的那些文字游戲,大多都偏向于放置類型,
也就是,不想肝的話,就靠離線收益,我完全可以選擇不去玩兒,因?yàn)檫@種游戲,能玩兒的部分也不多,無非就是給角色升級,給裝備升級,換個(gè)地圖繼續(xù)掛機(jī)。
循環(huán)的旅途游戲亮點(diǎn)
而這款游戲,由于選擇了生存主題,就無可避免于玩家需要花時(shí)間去自己經(jīng)營,打造自己的窩,建設(shè)家園,升級自己的裝備,擴(kuò)大生存環(huán)境。這就體現(xiàn)了制作者的智慧,合適的選題,能夠讓文字游戲與玩家產(chǎn)生互動(dòng),而不是掛機(jī)游戲。
而在整個(gè)游戲中,內(nèi)容也是非常的詳實(shí),就像一個(gè)正經(jīng)的生存游戲一樣,玩家需要砍樹,做床,打造工具,那些游戲有的,它也都有,小細(xì)節(jié)的提醒tip,還很貼心。
劇情融入,任務(wù)相伴
這款游戲的第二個(gè)優(yōu)勢在于任務(wù),生存游戲可以開放探索,也可以代入任務(wù)開展,由于游戲?qū)儆谖淖钟螒,任?wù)的補(bǔ)充能夠讓玩家不像無頭蒼蠅一樣,因?yàn)闆]有操作與畫面,純文字在開放探索上的優(yōu)勢并不大,用帶有小劇情的任務(wù),反而更有樂趣。
比如,盜賊,鎮(zhèn)子上總是受到盜賊的困擾,有劇情講清原因,在進(jìn)行任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),合情合理之外,還能有一些劇情做調(diào)節(jié)。
循環(huán)的旅途游戲玩法
文字游戲。最讓我感受深處的就是懂得的人自然懂,不懂的就永遠(yuǎn)不能get到點(diǎn)。游戲相比其他的文字游戲來講,背景故事比較豐富。可操作性很多,因?yàn)槭俏淖钟螒蚵铮芸简?yàn)玩家的理解能力和掌控全局,如果一步走錯(cuò)了那之后的選擇可能都會錯(cuò)下去。仔細(xì)選擇是很重要的。
玩法和一般的文字游戲一樣,游戲中有很多個(gè)因素,這些因素的額度值過低的話都會造成故事結(jié)束。因?yàn)橛螒蛞伎嫉臇|西很多,數(shù)學(xué)好的玩家應(yīng)該都可以很好的去把控游戲的整個(gè)節(jié)奏。一般玩家就只有慢慢玩兒磨煉一下技巧。
文字類游戲其實(shí)都是有套路的,但是找到套路肯定是需要花費(fèi)時(shí)間的,找到套路之后游戲難度基本就是已經(jīng)消減了許多了。盡量玩兒之前可以先看看設(shè)定和玩法的具體操作,不然很難入門。
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