循環(huán)的旅途游戲和我們之前看過(guò)的一些穿越小說(shuō)故事漫畫(huà)的故事比較類(lèi)似,玩家們?cè)谔与x故事的過(guò)程中遇見(jiàn)了自己喜歡的偶像,但是偶像似乎有什么你填的背景遭到很多人的追殺,你帶著偶像一起逃往,卻漸漸的發(fā)現(xiàn)自己在一個(gè)不斷的循環(huán)里。
循環(huán)的旅途游戲特色
生存+文字,F(xiàn)在很多生存類(lèi)小游戲,都達(dá)不到這么高的評(píng)分,一個(gè)文字類(lèi)生存游戲,又如何做到,我簡(jiǎn)要的分析一下這款游戲。
玩家依靠自己的雙手在這里生存下來(lái)。體驗(yàn)方式,點(diǎn)擊,游戲方式,選擇與數(shù)值累積。
這款游戲與我以往體驗(yàn)過(guò)得眾多文字游戲最大的不同在于互動(dòng)性,以往體驗(yàn)的那些文字游戲,大多都偏向于放置類(lèi)型,
也就是,不想肝的話,就靠離線收益,我完全可以選擇不去玩兒,因?yàn)檫@種游戲,能玩兒的部分也不多,無(wú)非就是給角色升級(jí),給裝備升級(jí),換個(gè)地圖繼續(xù)掛機(jī)。
循環(huán)的旅途游戲亮點(diǎn)
而這款游戲,由于選擇了生存主題,就無(wú)可避免于玩家需要花時(shí)間去自己經(jīng)營(yíng),打造自己的窩,建設(shè)家園,升級(jí)自己的裝備,擴(kuò)大生存環(huán)境。這就體現(xiàn)了制作者的智慧,合適的選題,能夠讓文字游戲與玩家產(chǎn)生互動(dòng),而不是掛機(jī)游戲。
而在整個(gè)游戲中,內(nèi)容也是非常的詳實(shí),就像一個(gè)正經(jīng)的生存游戲一樣,玩家需要砍樹(shù),做床,打造工具,那些游戲有的,它也都有,小細(xì)節(jié)的提醒tip,還很貼心。
劇情融入,任務(wù)相伴
這款游戲的第二個(gè)優(yōu)勢(shì)在于任務(wù),生存游戲可以開(kāi)放探索,也可以代入任務(wù)開(kāi)展,由于游戲?qū)儆谖淖钟螒,任?wù)的補(bǔ)充能夠讓玩家不像無(wú)頭蒼蠅一樣,因?yàn)闆](méi)有操作與畫(huà)面,純文字在開(kāi)放探索上的優(yōu)勢(shì)并不大,用帶有小劇情的任務(wù),反而更有樂(lè)趣。
比如,盜賊,鎮(zhèn)子上總是受到盜賊的困擾,有劇情講清原因,在進(jìn)行任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),合情合理之外,還能有一些劇情做調(diào)節(jié)。
循環(huán)的旅途游戲玩法
文字游戲。最讓我感受深處的就是懂得的人自然懂,不懂的就永遠(yuǎn)不能get到點(diǎn)。游戲相比其他的文字游戲來(lái)講,背景故事比較豐富。可操作性很多,因?yàn)槭俏淖钟螒蚵铮芸简?yàn)玩家的理解能力和掌控全局,如果一步走錯(cuò)了那之后的選擇可能都會(huì)錯(cuò)下去。仔細(xì)選擇是很重要的。
玩法和一般的文字游戲一樣,游戲中有很多個(gè)因素,這些因素的額度值過(guò)低的話都會(huì)造成故事結(jié)束。因?yàn)橛螒蛞伎嫉臇|西很多,數(shù)學(xué)好的玩家應(yīng)該都可以很好的去把控游戲的整個(gè)節(jié)奏。一般玩家就只有慢慢玩兒磨煉一下技巧。
文字類(lèi)游戲其實(shí)都是有套路的,但是找到套路肯定是需要花費(fèi)時(shí)間的,找到套路之后游戲難度基本就是已經(jīng)消減了許多了。盡量玩兒之前可以先看看設(shè)定和玩法的具體操作,不然很難入門(mén)。
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