遙之彼方游戲的設(shè)定很有意思,畫面才用了3d的設(shè)計,設(shè)定則是網(wǎng)絡(luò)漫畫的背景,游戲中的漫畫因為各種原因斷更了,你需要進入到這個漫畫世界中,通過主角的視角在這個漫畫世界中發(fā)掘漫畫中短的原因,并讓漫畫成功延續(xù)下去。
遙之彼方游戲特色
大多數(shù)的劇情解謎類游戲都是通過劇情來承載線索,從而引導(dǎo)著玩家解決一個又一個的謎題,最后完成整個游戲的進程?梢哉f游戲在過程中的所有的思考都是被游戲牽引著進行的。在思考方面,玩家可拓展的方面確實有些少。但《遙之彼方》這款游戲卻在思考的方面給玩家留了更為廣闊的空間。劇情是這整個推理的載體,而游戲正是通過劇情的設(shè)計來兩個玩家更為充分的思考空間,在劇情中有大量的留白部分,這一部分幾乎不包含對于線索的存在,但似乎也不是一無是處,由此給玩家?guī)砀鼮樗伎嫉目臻g。雖然說這一部分對于游戲的進程并沒有什么影響。但也僅僅是這樣的一點,使玩家有個更充分的參與感。然而玩家各種不同的想象與思考,也得游戲,整體摻加了不同的意味。這也由此證明了,有時留白也并不會意味著游戲整體的表現(xiàn)空虛。反而有時也可以加深游戲?qū)τ谕婕业拇敫小?/p>
遙之彼方游戲亮點
之前對于劇情解謎游戲我一直以為劇情和這推理過程是相輔相成的存在,二者的重要性幾乎是一樣的,幾乎不分主次。但《遙之彼方》這款游戲注重的,似乎更是解謎的那一方面。而劇情的部分給我的整體感受就是他的襯托解謎。無論是劇情本身承載線索的作用,還是劇情中部分的刻意留白,這似乎都是為了增強推理,給玩家所帶來的游戲體驗,是刻意設(shè)定的。這款游戲它的劇情和推理的組詞似乎是比較分明的。這樣的設(shè)計似乎并沒有影響到游戲的整體表現(xiàn)。畢竟推理部分的優(yōu)異,從某種程度上也可以反作用于劇情。由此也展現(xiàn)出了游戲這種氛圍。說實話,這種設(shè)計所展現(xiàn)出來的作用是我意想不到的。某種程度上來說,算是顛覆了我原先對于劇情簡明了那種常規(guī)套路的認識。算是給我展現(xiàn)了一種全新的途徑吧。
遙之彼方游戲玩法
其實對于這樣的劇情簡明類游戲,它的表現(xiàn)形式往往是比較單調(diào)的,與其說是游戲,更不如說他是一個由自己去發(fā)展的一個故事,或是一個電影。相比于單純的劇情游戲來說,這種解謎可以豐富玩家對于整體游戲的參與感。而《遙之彼方》這款游戲是屬于那種注重推理方面的解謎類游戲。置業(yè)就業(yè)為準(zhǔn),過多的推理過程,可能會使玩家感受到煩躁,而且這款游戲還射進了一種有限制的解謎,答錯次數(shù)多會重新再來。這個方面也從無形之中增加了玩家對于這種解謎的壓力。不過這款游戲主題的設(shè)計卻沒有那么壓抑,似乎講述的就是一個比較悲劇的愛情故事,最后所展現(xiàn)給玩家面前的也只是一種遺憾。算是一種“輕”解密,對于那些動不動就整懸疑等恐怖的主題,這種主題的壓力實在是很小。從主題方面來減少游戲整體的壓力,其實也是一個不錯的方式。這樣也就是這款游戲,推理方面的優(yōu)勢,在最大程度上得到了展現(xiàn)。這樣也從某種程度上保持了劇情與推理過程之間不會失衡。即使這款游戲是更注重推理的。
編輯點評
推理性極強的游戲。眾多的劇情解謎類游戲中,他的推理片段算是最多的。當(dāng)時游戲劇情的大量留白,也給玩家留下了極為充分的思考和想象空間。某種程度上來說,也增強了玩家對游戲的參與感。玩游戲還是比較值得玩家前去體驗的。
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