鳴鈴之契講述了一個(gè)關(guān)于魔法題材為背景的合成加建造游戲。玩家扮演第一人稱(chēng)視角,目標(biāo)是修復(fù)爺爺?shù)哪Хǔ潜げ⑻剿魑粗獏^(qū)域,解密未知物品。玩家需要通過(guò)完成棋盤(pán)合成目標(biāo)來(lái)獲得修復(fù)莊園所需的水晶資源,從而完成莊園的修復(fù)工作。
鳴鈴之契手游官方版安卓版玩法
游戲的玩法很有創(chuàng)意,通過(guò)六邊形正方形六個(gè)面來(lái)進(jìn)行各種圖形的排列,然后根據(jù)對(duì)稱(chēng)圖形來(lái)完成場(chǎng)景的三消要求,玩家點(diǎn)擊場(chǎng)景的某一點(diǎn)自己填入方塊的各個(gè)面,然后進(jìn)行消除。游戲本身并不具備通關(guān)這個(gè)設(shè)定,也就代表了玩家的整體游戲中必須有大局觀。這個(gè)游戲還有一個(gè)比較有意思的提示,就是在于它對(duì)方塊的不同方向排列。在下面會(huì)有提示文章,有的時(shí)候針對(duì)一些不容易消除的方塊可以先去看一下提示再去。進(jìn)行實(shí)操,因?yàn)檫@個(gè)游戲他在落子以后一旦想退回上一步的話(huà)就得去看廣告了,這個(gè)設(shè)計(jì)雖然有點(diǎn)操蛋,但是還是可以理解的。
游戲的具體美術(shù)效果還有背景音樂(lè),這些設(shè)計(jì)呢并不是特別的好,希望他根據(jù)這個(gè)分?jǐn)?shù)的遞增,對(duì)于整體如戲的面板設(shè)計(jì)做出更多的改變,比如說(shuō)前面的做出一個(gè)簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)約風(fēng)格,那么到后面可就允許變成科幻和工具箱,應(yīng)得分?jǐn)?shù)越高,更換背景音樂(lè)。和你當(dāng)前所合成的方塊的藝術(shù)效果應(yīng)該也會(huì)非常的不錯(cuò),比如說(shuō)前面是水果,后面做科幻機(jī)甲。在做一些相應(yīng)的武器方塊什么的,我覺(jué)得應(yīng)該效果要比現(xiàn)在這個(gè)獨(dú)有的一個(gè)藝術(shù)效果要好。也不會(huì)讓玩家審美疲勞,具體的改變幾個(gè)簡(jiǎn)單的貼圖應(yīng)該并不是什么難事兒。
鳴鈴之契手游官方版安卓版特色
針對(duì)難度方面確實(shí)超乎想象,玩家所需要操作的余地非常的少,一步錯(cuò)步步錯(cuò),到了后面只會(huì)讓玩家越來(lái)越麻煩,不過(guò)他并沒(méi)有時(shí)間限制和相應(yīng)的通關(guān)要求,因?yàn)檎w完成布局,所有的格子布滿(mǎn)之后就代表著游戲的失敗。這一點(diǎn)我希望在游戲中加入各種各樣的道具,用來(lái)促進(jìn)游戲整體的操作流程,比如說(shuō)最簡(jiǎn)單的個(gè)隨機(jī)排列,雖然所有的方塊并沒(méi)有進(jìn)行消除,但是隨機(jī)排列可以讓很多的死方塊再次活過(guò)來(lái)。
在針對(duì)游戲的分?jǐn)?shù)獲取,我倒是希望這個(gè)游戲再加入一個(gè)相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,就拿我前面說(shuō)的那種科幻風(fēng)的棋盤(pán)和棋子,應(yīng)該算是一個(gè)非常不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。之后再加入一些必要的,可兌換的一些。各種各樣的關(guān)卡道具就像是簡(jiǎn)單的隨機(jī)排列道具,這個(gè)應(yīng)該也算是一個(gè)必要的設(shè)計(jì)吧。目前游戲中的系統(tǒng)設(shè)計(jì)的還是太簡(jiǎn)單了,再進(jìn)行新的藝術(shù)加工應(yīng)該會(huì)讓這個(gè)游戲變得更有意思。
很有意思的一個(gè)創(chuàng)意游戲,希望在后期的設(shè)計(jì)方面更加注重于游戲本身的玩法優(yōu)化,以及藝術(shù)加工方面,目前的游戲玩法確實(shí)很有創(chuàng)新,但是難度方面也希望進(jìn)行一部分略微的微調(diào),因?yàn)檫@個(gè)游戲它打破了普通三消的常規(guī)玩法,就是休閑選擇,把三相變得更難,就是代表著受眾群體不會(huì)太大。
游戲攻略
游戲本身的玩法是經(jīng)典的消除類(lèi)型玩法,再加上立體結(jié)構(gòu)的這樣一個(gè)概念,游戲本身的一個(gè)核心玩法是給玩家一個(gè)前后對(duì)面不同的正方形,然后讓玩家將其展開(kāi),本身的展開(kāi)方式有很多種,然后再展開(kāi)的圖形上再進(jìn)行進(jìn)一步的一個(gè)消除,這樣的游戲玩法無(wú)疑是非常有創(chuàng)意的,但也有一個(gè)最大的問(wèn)題就是這樣的玩法難度實(shí)在是太高了,很難適應(yīng)大部分玩家群體對(duì)于游戲的一個(gè)需求,特別是很多像我這樣的人玩游戲,其實(shí)就只是為了片刻的休閑和放松,然后游戲本身將難度整的這么大,而且最主要的問(wèn)題就在于他的方塊還不是固定的由于游戲本身的前后對(duì)三個(gè)面的方法和圖形是有可能發(fā)生變化的,也就是說(shuō)每個(gè)方塊玩家都要提前去細(xì)細(xì)的了解和看清,每走一步都需要深思熟慮非常的久,這樣子玩起來(lái)的話(huà),就真的有點(diǎn)本末倒置的感覺(jué),創(chuàng)意固然有,但是太過(guò)于難然后同時(shí)游戲本身的一個(gè)背景音樂(lè)來(lái)講,倒是做得非常的不錯(cuò),悠揚(yáng)的音樂(lè)聽(tīng)起來(lái)確實(shí)挺讓人覺(jué)得放松,但結(jié)合游戲的玩法就( '? ' )然后同時(shí)游戲本身還只有這樣一個(gè)最為困難的玩法和排行榜,盡管游戲中有各種各樣的消除和撤回道具,可以幫玩家降低游戲的難度,甚至于還有一些提示,玩家該把方塊放在哪里,可是這樣的提示只能用一時(shí),在很大程度上并沒(méi)有改善這款游戲高難度高操作的一個(gè)基礎(chǔ),相比于其他游戲的道具來(lái)講,簡(jiǎn)直就太弱了,起不到很好的減輕難度的作用因此對(duì)于這款游戲的建議,我個(gè)人會(huì)希望游戲本身能夠在游戲難度上進(jìn)行一定程度的降低,哪怕是最簡(jiǎn)單最基礎(chǔ)的就是讓玩家可以自由選擇哪個(gè)方塊的面朝哪邊都會(huì)更好一些,畢竟當(dāng)前的操作實(shí)在是過(guò)于困難了,然后游戲本身可以考慮給游戲分三個(gè)不同的檔次,游戲中的簡(jiǎn)單難度可以不限制玩家對(duì)道具的使用,然后在困難或者普通的難度中就對(duì)道具進(jìn)行一定數(shù)量的限制困難,也有相對(duì)應(yīng)的限制和要求,然后簡(jiǎn)單是不計(jì),排名只作為玩家本身的一個(gè)基礎(chǔ)操作困難和普通的話(huà)就進(jìn)行一個(gè)排行榜的記分,同時(shí)在這個(gè)基礎(chǔ)上還可以加入一些成就啊排行榜啊,或者說(shuō)加入關(guān)卡以及其他水果啊等等等等,這樣子玩起來(lái)的話(huà),相對(duì)來(lái)講會(huì)更加輕松一些,同時(shí)如果有比如說(shuō)像6種水果這樣超難的方塊,讓玩家選擇也可以,有大神玩家有更高的挑戰(zhàn)空間所以總的來(lái)講。
編輯點(diǎn)評(píng)
這款游戲的綜合體驗(yàn)其實(shí)是比較一般的,關(guān)鍵就在于玩法設(shè)計(jì)的太難了,有點(diǎn)本末倒置的味道了,個(gè)人是不怎么推薦大家去玩的,當(dāng)然如果想挑戰(zhàn)自己的確實(shí)可以試一試,算得上是三消里面做的比較有創(chuàng)意,但是不適合大部分玩家的游戲
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