四象物語(yǔ)是一款東方風(fēng)格的冒險(xiǎn)卡牌手游,游戲以四象為背景,講述了一個(gè)關(guān)于東方星座傳說(shuō)的故事。玩家需要收集不同屬性的卡牌,并在戰(zhàn)斗中巧妙運(yùn)用它們,擊敗對(duì)手。同時(shí)還有豐富多樣的副本、挑戰(zhàn)等玩法,讓你體驗(yàn)更加刺激的游戲樂(lè)趣。
四象物語(yǔ)九游官方版亮點(diǎn)
設(shè)計(jì)詼諧簡(jiǎn)約的劇情,想要逃離現(xiàn)實(shí)世界的玩家,
打開(kāi)奇幻之門(mén)成為精靈的同伴,一起去戰(zhàn)斗,
大量副本地圖,全部掃蕩一遍,趕走入侵的外星生物。
在冒險(xiǎn)中感悟愛(ài)的力量,各種屬性的精靈它們的故事都能治愈你,
自由調(diào)整守護(hù)精靈的戰(zhàn)斗陣型,五花八門(mén)的副本任務(wù),也難不倒你。
四象物語(yǔ)九游官方版特色
【好友助戰(zhàn)戰(zhàn)力疊加并肩冒險(xiǎn)】
武俠江湖不止有試煉闖關(guān)提升戰(zhàn)力,廣結(jié)良朋益友也是條快速成長(zhǎng)的捷徑。星主與好友互動(dòng)的友情點(diǎn)可以用來(lái)強(qiáng)化全體星徒屬性,組隊(duì)玩法可以牢牢抱緊好友大腿,申請(qǐng)好友援助還能獲得額外攻擊加成,一舉多得,何樂(lè)而不為~
【星能共鳴四象之力逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局】
冒險(xiǎn)過(guò)程中的各種突發(fā)事件環(huán)環(huán)相扣,在即時(shí)戰(zhàn)斗中,星主不僅可以使用四象獨(dú)創(chuàng)的公共星能組合玩法痛擊對(duì)手,還可使用“金木水火”四象之力破解各種疑難機(jī)關(guān),在體驗(yàn)全新有趣的解謎冒險(xiǎn)同時(shí),展開(kāi)精彩絕倫的博弈對(duì)局。
【隨機(jī)冒險(xiǎn)開(kāi)放選擇奇遇無(wú)窮】
江湖處處是奇遇,作為游戲中的特色趣味玩法,迷境以選擇+戰(zhàn)斗+養(yǎng)成的微創(chuàng)新模式,讓星主在隨意選擇的探索過(guò)程中體驗(yàn)意想不到的驚喜。不同的選擇觸發(fā)不同的關(guān)卡走向,是危險(xiǎn)還是機(jī)遇,皆在少俠一念之間。
【東方幻想解開(kāi)神秘星宿傳說(shuō)】
妖禍頻現(xiàn)橫行八荒,四象之地危機(jī)再起!背負(fù)著尋劍使命的星主,將攜手星徒高燃入世共抗妖獸。在這片東方幻想大陸上感受星宿神力,品味國(guó)風(fēng)雅韻,解開(kāi)神器背后隱藏的秘密與陰謀。
編輯點(diǎn)評(píng)
這款游戲?qū)(gè)人而言,他應(yīng)該說(shuō)是一款不錯(cuò)的中國(guó)風(fēng)游戲,在個(gè)人的一個(gè)整體體驗(yàn)上,這款游戲給我最大的感覺(jué)就是豐富與復(fù)雜,這兩點(diǎn)就相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較明顯的,游戲中的豐富與復(fù)雜其實(shí)都是獨(dú)立存在的,并不是因?yàn)樨S富,所以復(fù)雜,也就是說(shuō)游戲可以分為兩種部分,一種是豐富,另一種是復(fù)雜,在個(gè)人的一個(gè)整體體驗(yàn)中受的影響應(yīng)該算是,很大的時(shí)候,在個(gè)人對(duì)游戲的體驗(yàn)也算是兩種感覺(jué)。
首先就是說(shuō)游戲的畫(huà)風(fēng)方面嘛。游戲的畫(huà)風(fēng)從個(gè)人看來(lái)應(yīng)該說(shuō)是中國(guó)風(fēng)和卡通風(fēng)二者的相互交替所形成的結(jié)果,所以在游戲的畫(huà)風(fēng)上應(yīng)該說(shuō)是一下子中國(guó)風(fēng),一下是卡通風(fēng),這種畫(huà)風(fēng)上的相互交替,說(shuō)實(shí)話(huà),是玩家在游戲的游玩體驗(yàn)中會(huì)有一種畫(huà)風(fēng)上的多樣性效果,所以在體驗(yàn)過(guò)程也會(huì)有時(shí)體驗(yàn)到兩種畫(huà)風(fēng)所帶來(lái)的不同體驗(yàn),并且有時(shí)在玩家的視覺(jué)效果,有一種游戲的多樣的特點(diǎn),對(duì)玩家可玩性和耐玩性程度都會(huì)有所提升,在個(gè)人的體驗(yàn)中,游戲的畫(huà)風(fēng)上其實(shí)也分兩條路走?ㄍL(fēng)主要在局外而中國(guó)風(fēng)主要體現(xiàn)在角色的描繪上,重點(diǎn)是在局內(nèi),所以吧,玩家有很少的機(jī)會(huì),就能有卡通風(fēng)與中國(guó)風(fēng)共同體驗(yàn)的結(jié)果,這也挺好了,游戲上不有一種避免畫(huà)風(fēng)過(guò)多會(huì)造成的視覺(jué)上的畫(huà)風(fēng)混亂特點(diǎn),說(shuō)實(shí)話(huà),一邊看小豬佩奇一邊看熊出沒(méi)的感覺(jué)確實(shí)并不是那么的好,兩種畫(huà)風(fēng)的分開(kāi)也會(huì)某種體驗(yàn)兩個(gè)游戲空間的感覺(jué),這種效果給人最大的特點(diǎn)就是視覺(jué)上的豐富以及感覺(jué)上的飽滿(mǎn),這種畫(huà)風(fēng)上的體驗(yàn)個(gè)人認(rèn)為還是比較有意思的,所以從游戲的方向看,它自身所包含的兩種畫(huà)風(fēng)給人體驗(yàn)他的兩種體驗(yàn)。說(shuō)實(shí)話(huà),會(huì)選擇這款游戲,會(huì)更加的吸引人的注意。
游戲的玩法在個(gè)人看來(lái)說(shuō)是簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單,說(shuō)不簡(jiǎn)單也算簡(jiǎn)單,這不矛盾。其實(shí)從整體上看,游戲是屬于一種關(guān)卡劇情游戲,這種玩法上個(gè)人認(rèn)為在游戲局外也就是準(zhǔn)備階段也就并沒(méi)有太過(guò)的要點(diǎn),可以說(shuō)十分的簡(jiǎn)單,但是在這簡(jiǎn)單之中又暗藏著幾分游戲上的小探索元素,比如說(shuō)要尋找相應(yīng)的道具來(lái)解鎖相應(yīng)的游戲部分或是另一種道具,甚至?xí)蠼怄i一條劇情線(xiàn)吧,從這里看來(lái),游戲的確還挺不簡(jiǎn)單的,個(gè)人的體驗(yàn)上應(yīng)該說(shuō)是存在一種讓玩家更加想深入游戲的錯(cuò)覺(jué),就像是解謎一下,你就很想明白游戲的下一種內(nèi)容,而選擇繼續(xù)進(jìn)行游戲,所以你在給玩家體驗(yàn)效果上更多的是帶來(lái)玩家對(duì)游戲的一種特別體驗(yàn)程度,可以說(shuō)是一個(gè)游戲帶來(lái)正面影響,而在游戲內(nèi)游戲的對(duì)局中的話(huà)應(yīng)該說(shuō)游戲的玩法方式就明顯要比局外強(qiáng)烈許多,在游戲的局內(nèi)玩法上,讓個(gè)人感覺(jué)最深的也就是他的游戲題材上比完美貼合的在游戲的題材上,"四象″應(yīng)該都是游戲的一個(gè)重點(diǎn)中的重點(diǎn),所以在玩法上你就圍繞著四元素進(jìn)行搭配,可以角色進(jìn)行一個(gè)提升,搭配的方式可以是多樣的,所以在游玩的過(guò)程中也感到其樂(lè)無(wú)窮,并沒(méi)有太過(guò)單調(diào)或者是元素的內(nèi)容重復(fù)性高所產(chǎn)生的負(fù)面影響的內(nèi)容,反之,像這種比較有靈活性的內(nèi)容,在玩家的體驗(yàn)限制性不大,所以給人的感覺(jué)更多的是體驗(yàn)有利的方面效果,游戲中的玩法還遠(yuǎn)不如此。還有一些轉(zhuǎn)換調(diào)配以及玩家在技能的釋放上的高質(zhì)量效果,一個(gè)整體的畫(huà)面展現(xiàn)上確實(shí),并沒(méi)有太出奇的地方,但是如果說(shuō)深入體驗(yàn)的話(huà),也許會(huì)有一種不一樣的體驗(yàn)效果。這種效果很強(qiáng)大,在玩家的一種視覺(jué)上看,游戲的一個(gè)重點(diǎn)是在過(guò)程中,而且真正的重點(diǎn)才是畫(huà)風(fēng)上的展現(xiàn)上。
還要說(shuō)一下,就是游戲的劇情方面,游戲的劇情方面的話(huà),應(yīng)該說(shuō)是在游戲中占一個(gè)很大的地位。從游戲的開(kāi)始,一進(jìn)游戲,游戲就開(kāi)始用動(dòng)畫(huà)的方式劇情的敘述,確實(shí),這種上面的動(dòng)畫(huà)開(kāi)展游戲本身的中國(guó)風(fēng)相對(duì)結(jié)合在對(duì)玩家的一種體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)就顯得格外的有質(zhì)量感。再?gòu)囊粋(gè)整體的角度看的話(huà),游戲的動(dòng)畫(huà)上會(huì)給人一種超級(jí)強(qiáng)烈的代入感,本身就做出了一個(gè)整體的介紹,就比如游戲中的四象含義這款游戲就是講了什么的重點(diǎn),像是一篇文章的出色開(kāi)頭,是一款游戲的導(dǎo)游,反正給人的感覺(jué)就是有一種快捷了解游戲,便捷熟悉游戲的作用,但是個(gè)人看來(lái)是否存在一種可能游戲本身的具體方面是否看的太重了,最后才導(dǎo)致的體驗(yàn)上游戲的劇情方面在游戲中存在的含量是很大的,所以在游戲的中時(shí)不時(shí)都會(huì)碰到幾次劇情。就會(huì)造成一種非常不適的體驗(yàn),明明是在玩游戲,玩游戲都不能玩多少次,卻過(guò)度的吸收了大量的游戲劇情,劇情方面過(guò)多少帶來(lái)的效果,在玩法上所帶來(lái)的效果是很明顯,在玩家的體驗(yàn)中也就出現(xiàn)了太多的不適現(xiàn)象。說(shuō)明在個(gè)人認(rèn)為劇情方面要進(jìn)行一個(gè)限制進(jìn)行,雖然有正面作用,但是卻不能將這種作用無(wú)限的放大。影響到了本該正常發(fā)揮的應(yīng)用,這不管是從哪個(gè)角度看都是不合理的,也希望官方能更加的在玩法更出色的表現(xiàn)吧。
談一談,個(gè)人對(duì)游戲的一種看法,或者是想法或者是感受,在個(gè)人看來(lái)如今的游戲大都是都是比較追求于3D的畫(huà)面表現(xiàn)效果,因?yàn)槟菢痈懈杏X(jué),也在游玩更加的凸顯一種特殊的自我感受,那么這樣看來(lái)是否就說(shuō)明2D游戲就不行,《四象物語(yǔ)》給出了一個(gè)答案,從玩家的一種追求程度只不過(guò)是一種錯(cuò)覺(jué)罷了,為什么這款游戲那么受歡迎?為什么這款游戲就是不行?就是的質(zhì)量效果呈現(xiàn)罷了,不是代表著高質(zhì)量,不是屬于大型游戲,而是在游戲玩家的體驗(yàn)上看能看到玩家的游戲的高度肯定,在本游戲中劃分上,雖然比不了一些更好的大型游戲,但是在游戲中所發(fā)揮的作用卻是超大的。在游戲上雖然說(shuō)不是特別有趣,但是也會(huì)讓玩家動(dòng)動(dòng)手,動(dòng)動(dòng)腦,而在劇情上雖然說(shuō)他存在有很大缺點(diǎn),在玩家的體驗(yàn)上根本就一個(gè)很好的效果,正在游戲本身看來(lái)他真的豐富。這款游戲其實(shí)還有很多的方面可以講,但是我有點(diǎn)懶,所以就講到這里吧,這里來(lái)說(shuō)就是發(fā)揮到了一種特別的自身特色吧,在玩家的體驗(yàn)中也算是更加的有效果。
總結(jié)
《四象物語(yǔ)》說(shuō)實(shí)話(huà),給人的第一感覺(jué)就是有一種特有的吸引人的地方,話(huà)說(shuō)如今的中國(guó)風(fēng)的游戲確實(shí)不少,但是如果說(shuō)是做的好的卻沒(méi)有多少,本款游戲就應(yīng)該說(shuō)是比較有意思,不管在玩法上還是內(nèi)容上,在一個(gè)人的體驗(yàn)中,這款游戲的一個(gè)人都體驗(yàn)感還是比較強(qiáng)的,但是他有一些不足的地方,就比如上文說(shuō)到的劇情太重的特點(diǎn),這也許就是游戲的一種特色吧,總而言之體驗(yàn)上還是不錯(cuò)的,客人在這款游戲應(yīng)該也是有一種喜愛(ài)之情吧,雖然這樣說(shuō)有一點(diǎn)太倉(cāng)促了,但是這款游戲給我的效果體驗(yàn),還挺不錯(cuò)的。最后的最后的拜了個(gè)拜吧,希望游戲還有更出色的表現(xiàn)吧!
更新日志
2023-09-15
《四象物語(yǔ)》停運(yùn)公告
尊敬的星主大大:
感謝您一直以來(lái)給予《四象物語(yǔ)》的支持與厚愛(ài)!由于種種原因,《四象物語(yǔ)》將于2023年11月15日停止運(yùn)營(yíng),詳細(xì)相關(guān)事項(xiàng)如下:
1、【2023年9月15日】 將停止新建角色;
2、【2023年10月15日】 將關(guān)閉充值入口;
3、【2023年11月15日】 將正式停止游戲的運(yùn)營(yíng),關(guān)閉游戲服務(wù)器、客服支持等,屆時(shí)起您將無(wú)法登錄游戲;
為了答謝一直以來(lái)支持《四象物語(yǔ)》的廣大玩家,自公告發(fā)布之日起,至停止運(yùn)營(yíng)前,將會(huì)在每周一發(fā)放【星石*10000、麒麟秘卷*100、寵物隨機(jī)券*大*5】,希望各位星主能繼續(xù)在游戲中歡享快樂(lè)生活。
我們跟您一樣對(duì)于《四象物語(yǔ)》有著難以割舍的情感,同時(shí)也對(duì)此次終止運(yùn)營(yíng)給您造成的不便深表歉意,十分感謝您的理解與支持。
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