極限法則手游官方充滿了非常金未來的賽博朋克的畫風,在游戲中玩家們可以加入到“驅(qū)魔”、“通靈”、“摸金”三大陣營,每一個陣營的人物都用用各種不同的技能模組,超自由的探索玩法,讓你在這個游戲世界中可以不斷地探索升級。歡
極限法則手游官方特色
游戲中的質(zhì)量做的是真的好,本來以為這種跟同類型的游戲一樣,都是專門恰飯的,其實感覺恰飯沒問題,但是起碼要把那個質(zhì)量做好,這個就做到了,雖然玩法一樣,但是起碼還做了一點創(chuàng)新,直接開局一把刀,直接一直打打打爽的一批,而別的話還要通關(guān)一下升級裝備,游戲質(zhì)量還不好,又很惡心,這都不僅打得爽,那個特效呀,打擊感也是特別的棒,真的就真正意義上的割草游戲,
說真的不好的話,也就那個模型做的真的丑,那個模型就覺得像那種老游戲的模型一樣,只不過稍微精致了一下,沒有馬賽克而已,而且還有那種玩具的感覺,稍微弄點金屬感都不錯呀,整體過程看著這個怪,要不是因為這個游戲特效技能做的好,不然真的就壓根就玩不了多久就可以棄坑了這款游戲其實還算好,
極限法則手游官方亮點
雖然說其實跟某些游戲一樣,都是專門恰飯的,但是在上面做了一些創(chuàng)新,讓我們玩起來非常爽,廣告設定也非常有意思,看廣告,全部技能都拿了呀,直接沒有選擇,我全都要,總比那些看廣告抽獎比較香吧,但不好的是,那個游戲中的模型做的是真的丑,和游戲界面形成了完美反差,就是打擊感也不是很好,也就那個特效做的很棒,而且還聯(lián)動了,但這游戲質(zhì)量還不到那種比較很好的程度,就算聯(lián)動了也沒用,啊這,希望這游戲后續(xù)能做出更好屬于自己的玩法吧利用游戲中的選取的天賦來變強當然選取的天賦也可以疊加有的可以有的不可以。
極限法則手游官方玩法
你觸摸移動鍵就會走動,按著移動鍵到敵人旁邊就會自動攻擊不需要攻擊鍵,也可以說操作也簡單了。
首先作為一個闖關(guān)類型的動作游戲,整體游戲設計的我覺得還是可以的。目前來說體驗效果還不錯。在游戲中可體驗的內(nèi)容其實也是非常多的。關(guān)卡設計的較為死板吧,缺少于互動效果。其他的就是針對游戲的強化系統(tǒng)啊,我覺得強化系統(tǒng)做的不怎么樣。
游戲設計中玩家需要經(jīng)歷的就是兩個步驟,第一個就是戰(zhàn)斗,第二個就是對于角色的養(yǎng)成,先說游戲的戰(zhàn)斗效果吧。
游戲攻略
游戲的戰(zhàn)斗就是關(guān)卡中的割草無雙,整體難度非常的低,我個人覺得幾乎是沒什么難度,玩家只要隨隨便便走位關(guān)卡中的怪物對你來說都是隨便能夠砍死他,我第一次體驗就直接跑到了八十多關(guān),我都覺得自己很無聊,為什么一直能打到八十多關(guān)?然后就故意死了,回到游戲的主界面,強化裝備去了。戰(zhàn)斗過程中,玩家每通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗,每升一級會隨機抽取一個特殊技能,每通過一個boss關(guān)卡會抽取一個特殊技能,沒打破一個寶箱會抽取一個特殊技能,每經(jīng)過一個技能抽取房會抽取一個特殊技能。這些特殊技能只能存在在關(guān)卡中間,玩家無法將取代出去,也就是說他們的加成會比較強烈。當然也要看運氣,因為它這個技能有的基本上沒什么作用,比如說加強防御什么的,我相信沒有玩家會閑的沒事干學這種沒有。戰(zhàn)力提升的。像特效類技能在戰(zhàn)斗中的強悍程度非常高,這個里面的我推薦優(yōu)先,先把那些刀劍氣疊滿,然后再把元素劍和魔法彈點滿。再然后就是針對于戰(zhàn)斗中的操作,玩家在游戲中是通過移動來控制角色,主要是通過虛擬搖桿,玩家停止的時候角色會自動攻擊,而且在當前攻擊范圍內(nèi),角色還會有一定的攻擊追擊效果。除此之外,玩家還可以攜帶兩個技能進入關(guān)卡,這些技能都是有一定的冷卻時間的,可以在特殊關(guān)卡中起到非常強悍的作用,看如何配比。至于戰(zhàn)斗時的追蹤效果,這個要看你當前所使用的武器,游戲中的武器的戰(zhàn)斗攻擊距離和相映的攻擊間隔都是完全不同的,這個在養(yǎng)生里面細說。
編輯點評
再說養(yǎng)成把游戲中針對于玩家的養(yǎng)成目前是分為一個暫時性的養(yǎng)成和整體的戰(zhàn)斗力提升。暫時性的養(yǎng)成就是游戲中的關(guān)卡養(yǎng)成了關(guān)卡沒體驗一定關(guān)卡和升級之后會給予一個隨機性的技能,但是只會在本關(guān)結(jié)束之前能使用。當你失敗之后,不技能會直接消除。其次的就是全面型的戰(zhàn)力提升了,這個游戲中他并沒有設計戰(zhàn)斗力這個屬性,所以說導致我對戰(zhàn)斗力判斷有些誤解。玩家可以通過最簡單的升級各項武器鎧甲相映的六個裝備中的任意一項來增強自己的全面實力。除此之外,還可以養(yǎng)成的就是有角色的各項屬性。其次就是針對于技能的相互升級,而且在后期還可以開啟天賦樹的升級。玩家在游戲中可升級的資源不是很多,所以說要針對性地進行提升了。裝備我推薦是優(yōu)先級最高,因為它升級完之后的效果非常的明顯。至于相應的天賦點的優(yōu)先級是最低的,因為消耗的資金太高了,不是很推薦,游戲中的金幣掉落非常非常的少。所以說盡可能的增強全部實力是我所推薦的。還有一點就是各項裝備提供的屬性會有相對應的傾向。和不同的攻擊距離,比如說最簡單的武器,尤其是武器,千奇百怪,有競爭也有遠程,但是他們的攻擊距離完全不相同。這個地方要有一個明確的認識。我推薦的武器是鐮刀,首先就是攻擊距離略長,算是中等距離,而且攻擊速度比較快,其次就是攻擊中間可以隨意的移動。而且還不會打斷你的攻擊效果。某種程度上算是卡一個攻擊的角度,但是戰(zhàn)斗時非常的強悍。
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