二狗子歷險(xiǎn)記2手游在經(jīng)歷了第一代游戲的成功之后游戲順利的開發(fā)了第二部,目前進(jìn)度為新手礦洞副本、死亡礦洞副本和獨(dú)立島副本,其中新手礦洞和死亡礦洞副本難度簡單,而獨(dú)立島副本有兩個(gè)且難度普通。
二狗子歷險(xiǎn)記2手游特色
是一款以放置為主的像素冒險(xiǎn)游戲,不過說起來他的和經(jīng)營游戲倒是有一些類似,因?yàn)樵谟螒蛑,我們最終的目的就是還清這10個(gè)億,當(dāng)然本作的玩法顯然不是經(jīng)營為主,而是以這些債務(wù)來作為一個(gè)目的,或者說是動力,不過其實(shí)真要仔細(xì)說起來的話,本作的邏輯性還是有很大不足的,因?yàn)樵趧傔M(jìn)入游戲時(shí),游戲的劇情講的是我們帶著10億元在路上被強(qiáng)盜洗劫一空,那么為什么到了游戲中,我們就變成10億元債務(wù)了,還是說這筆錢本來就是要拿來還的,雖然游戲不應(yīng)該怎么仔細(xì)的分析,不過個(gè)人覺得還是講清楚一點(diǎn)比較好
二狗子歷險(xiǎn)記2手游玩法
游戲的玩法很簡單,通常的游戲,我們作為一個(gè)冒險(xiǎn)者,一般來說目的就是為了救回公主或者保衛(wèi)王國等等,但是在本作中,我們只有一個(gè)目的,那就是獲取錢財(cái),剛進(jìn)入游戲,我們就可以看見,我們左上角的貨幣是-10億的,而我要做的就是在游戲中通過自己開的商店鍛造裝備和通過冒險(xiǎn)碰到的怪物所掉落的裝備慢慢積攢錢財(cái),開始的時(shí)候我也不免想著把它當(dāng)成一個(gè)經(jīng)營游戲來玩,但是到了后面就會發(fā)現(xiàn)通過開店來獲得收益,實(shí)在是屈指可數(shù),想要真正賺錢還是得打怪,因?yàn)樵谟螒蛑校S著我們冒險(xiǎn)的生物所遇到的怪物,也會越來越強(qiáng)大,那么自然掉落的裝備價(jià)值就會更高,也就是說我們越強(qiáng)大,還清這十億就越早一天。另外游戲也是可以在各個(gè)冒險(xiǎn)區(qū)掛機(jī)的,掛機(jī)也可以獲取一些資源,不過在這種玩法模式下也有著很大的弊端,畢竟在傳統(tǒng)游戲中,我們可以積累越來越多的錢財(cái)來升級裝備或者購買一些資源什么的,但是在本作中我們什么都做不了,并且還要欠別人錢,本來現(xiàn)實(shí)生活中就已經(jīng)夠窮了,還要在游戲里當(dāng)窮小子,所以一開始這個(gè)玩法模式我是接受不了的,甚至?xí)X得冒險(xiǎn)還債似乎已經(jīng)成為了一種強(qiáng)制性的要求,雖然說設(shè)定確實(shí)很新奇,但其實(shí)一開始給我的體驗(yàn)很一般,游戲份是慢熱類型的,玩的時(shí)間越長越有一種上頭的感覺。
二狗子歷險(xiǎn)記2手游不足之處
游戲的畫面算是減分項(xiàng)吧,雖然說這種小體積的游戲,我一般不會對畫面要求太多,但是本作的戰(zhàn)斗畫面做的確實(shí)有些太拉垮了,哪怕你是回合制的撞擊打法也不會顯得這么僵硬吧,但除了戰(zhàn)斗動畫之外其他的都還不錯(cuò),人物形象做的很有特色、每一種武器和每一種怪物都有著自己的建模,像素的風(fēng)格也讓我看起來倍感親切。
二狗子歷險(xiǎn)記2手游亮點(diǎn)
游戲做的比較優(yōu)秀的就是背景音樂了,而且像是我們攻擊時(shí)的音效,他也是有相應(yīng)反饋的,并且戰(zhàn)斗勝利后獲取戰(zhàn)利品時(shí),也有著提醒,在搭配上比較歡快的背景音樂,給我的體驗(yàn)感還是很不錯(cuò)的
接著說一下在游戲中我的體驗(yàn)吧,因?yàn)槲覀(gè)人是比較喜歡養(yǎng)成系游戲的,所以本作帶給我的第一印象就很好,開局欠錢的設(shè)定也不由得讓我眼前一亮,王子做的多了,當(dāng)老賴還真是第一次。接著就是游戲體驗(yàn),這個(gè)只能說是中規(guī)中矩吧,因?yàn)樵谕娣ㄉ喜]有什么爽快的感覺,游戲很多地方的重復(fù)度也很高,并且游戲的中后期并沒有什么玩法拓展,這就讓人非常不解了,按照常理來講不應(yīng)該是等級越高可以解鎖的玩法越多嗎?這也就導(dǎo)致了游戲的中后期會非常長草,能體驗(yàn)的玩法都體驗(yàn)過了,難免會覺得枯燥。
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