臨海紅五五家是一款休閑競(jìng)技游戲。游戲采用了全新的玩法規(guī)則,融合了多種元素和策略,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到不同于傳統(tǒng)棋類的樂(lè)趣。游戲提供在線對(duì)局、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)等多種玩法,同時(shí)支持好友對(duì)戰(zhàn)及聊天互動(dòng)功能,讓玩家可以與全國(guó)各地的棋友進(jìn)行交流、切磋。
臨海紅五五家2024官方版特色
1、撲克牌游戲
紅五五家、兩幫、三扣、財(cái)神雙扣、雙扣、余姚雙紅星、斗地主、摜蛋、打大A、夠級(jí)、跑胡子、;省⑸綎|夠級(jí)。
2、麻將游戲
椒江麻將、血戰(zhàn)到底、國(guó)標(biāo)麻將、瘋狂麻將1V1(二人麻將)
3、棋類游戲
中國(guó)象棋、軍棋翻翻棋、軍棋、飛行棋、圍棋、軍棋三打一、象棋翻翻棋、跳棋、陸戰(zhàn)棋、五子棋、角斗士、雙陸棋。
4、休閑游戲
臺(tái)球、麻將對(duì)對(duì)碰、泡泡龍、斯諾克、連連看、黃金礦工、超級(jí)連連看、消消看、龍珠、采花蜜、對(duì)對(duì)碰、同城富翁、俄羅斯方塊。
臨海紅五五家2024官方版玩法
紅五五家主要流行于浙江省臺(tái)州市黃巖臨海地區(qū),游戲需要玩家分辨朋友還是敵人,在沒(méi)有人打出莊家所叫牌時(shí),一切都是未知數(shù)。紅五五家玩法刺激,講究智謀,是黃巖臨海人日常最愛(ài)的撲克類競(jìng)技游戲。
一、發(fā)牌規(guī)則
1、張數(shù):共3副牌,5個(gè)人玩,每人31張,底牌7張;
2、順序:第一局隨機(jī)決定先給誰(shuí)發(fā)牌,以后每次先給莊家發(fā)牌。發(fā)牌順序?yàn)槟鏁r(shí)針?lè)较颍?/p>
3、莊家:第一局的莊家由最先翻2的玩家擔(dān)任。一局結(jié)束后,新的莊家以同樣的方法再次確定。
二、叫主規(guī)則
1、叫主規(guī)則:每一輪由第一個(gè)亮牌的玩家坐莊。從第二局開始,發(fā)牌到最后兩輪時(shí),除原莊(上一輪的莊家)外,不能亮牌;
2、無(wú)人亮主:無(wú)人亮主即壓莊,此情況下隨機(jī)選定一個(gè)莊家,若莊家手里有2則由系統(tǒng)隨機(jī)選擇一張2的花色作為主花色;若原莊手里沒(méi)有2,則從底牌中隨機(jī)抽取一張不是大小王和紅桃5的牌的花色做主牌;若底牌中全為紅桃5和大小王,則以方塊作為主花色。
三、埋底規(guī)則
在叫主結(jié)束后,莊家抓進(jìn)7張底牌,再選出7張不要的牌扣下。埋下底牌后,底牌只能由莊家查看,且不能更改。
四、找伴規(guī)則
莊家出牌前指定A、K、紅桃五、大王中得一張來(lái)尋找伙伴。以指定梅花A為例,有以下幾種情況:
1、莊家自己手里沒(méi)有梅花A,則打出第一個(gè)梅花A的玩家就是伙伴;
2、莊家手里有一張梅花A,其他兩張?jiān)诹硪粋(gè)玩家手里,則該玩家就是莊家的伙伴,但是要等該玩家打出梅花A才能讓其他人知道;
3、莊家手里有一張梅花A,其他兩張分別在另兩個(gè)玩家手里,則先出梅花A的玩家是莊家的伙伴;
4、莊家手里有兩張梅花A,則另外那個(gè)擁有梅花A的玩家打出這張牌時(shí)就成為莊家的伙伴,這種情況成為“死拼”;
5、若莊家手里有三張梅花A,則說(shuō)明莊家要獨(dú)打,即1打4,但是其他玩家是不知道的。
五、出牌規(guī)則
1、順序:第一輪牌由莊家方首先出牌,按逆時(shí)針順序輪流出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。
2、規(guī)則:
首家出牌可以出規(guī)定內(nèi)的任何牌型。如果不是首家出牌方,則在出牌時(shí)必須先出首家出的花色;在沒(méi)有首家牌出牌的花色時(shí),可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;如果首家出牌中包含拖拉機(jī),則其它方如果有同花色的拖拉機(jī),跟牌優(yōu)先出拖拉機(jī),沒(méi)有拖拉機(jī)的,優(yōu)先跟對(duì),沒(méi)有對(duì)則跟單牌;如果首家出牌中包含對(duì),則其它方如果有同花色的對(duì),優(yōu)先出對(duì);
各方都出牌后,計(jì)算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌;
找伴牌不能用來(lái)墊牌湊數(shù)(只剩找伴牌的時(shí)候除外)。
六、甩牌規(guī)則:
首家甩牌,則需要優(yōu)先跟同花色的相同牌型的牌。沒(méi)有同花色的牌則可以墊牌,斃牌。
七、結(jié)算規(guī)則
1、結(jié)束標(biāo)志:所有人出完牌;
2、摳底:在出最后一回合牌時(shí),如果是抓分方獲勝,則底牌被“摳底 ”。底牌中的分乘以2計(jì)入閑家抓分。任何牌摳底都是2倍;
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