一刀暴富游戲就如同游戲的名字一樣,在開石之前你也許就能一刀暴富,采用了經(jīng)營(yíng)類創(chuàng)業(yè)的玩法。玩家扮演商人的角色,在游戲中通過(guò)采礦找到各種不同的礦石進(jìn)行鑒定,并用專業(yè)的刀對(duì)其進(jìn)行切割。游戲目標(biāo)是賺取大量財(cái)富,實(shí)現(xiàn)一夜暴富的夢(mèng)想。
一刀暴富游戲特色
我們主要是要找到古董店的老板,接著去購(gòu)買他們的古董,我們可以在古董上面進(jìn)行鑒寶,尋找一些缺陷,這樣就可以跌價(jià),跌價(jià)了之后,我們就可以更賺一些,購(gòu)買到的那些古董也可以擺,到自己的古董店上進(jìn)行賺錢,這款游戲其實(shí)跟大多經(jīng)營(yíng)模擬類型的游戲都一樣的,并且跟同類型的對(duì)比,這款游戲還很粗制濫造,說(shuō)句實(shí)話,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是在于這個(gè)找缺陷的過(guò)程中比較有趣,在前期的過(guò)程中,大多數(shù)時(shí)間都在專一的在進(jìn)行找缺陷,在前期找缺陷的時(shí)候是比較新穎的,在以前都沒(méi)有接觸過(guò)這種專門找這種古董的缺陷類型的游戲,所以在剛上手的時(shí)候能感受到一定的快樂(lè),在我們找老板的時(shí)候,既然不可以自己一個(gè)一個(gè)的選,而是要找到老板的鎮(zhèn)店之寶,才能找下一個(gè)老板,這不就注定了我們會(huì)成為富翁的命運(yùn)嗎?
一刀暴富游戲亮點(diǎn)
在我們尋找缺陷的時(shí)候也是牛掰,明明都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)是仿制品了,然后說(shuō)這是古代的仿制品,制作起來(lái)還是非常不容易的,這段話直接把我看傻了,有一些裂痕,點(diǎn)進(jìn)去還說(shuō),這是古老的象征,這是個(gè)好古董,但又有一些裂痕,就直接回躍價(jià),還有的一些缺陷更加離譜,一個(gè)嘴印子,老板卻說(shuō)這個(gè)是明星的親手簽名,丫的,明星在古董上面簽名,太nb了,明顯的印記,卻說(shuō)這是防偽印記,這也太可恨了,在一些情況下,這個(gè)印記又會(huì)直接跌價(jià),只有大多數(shù)那種不符合古董色彩的那種缺陷,是100%跌價(jià)的,有一些就不一樣了,有時(shí)候可以,有時(shí)候不可以,這時(shí)候就需要我們的小廣告,看一次廣告,直接幫你鑒定出所有缺陷的地方,廣告使你強(qiáng)大,廣告使你富強(qiáng)首先游戲開局便是鑒寶,對(duì)于我這種沒(méi)接觸過(guò)這種玩法的玩家還是有一定吸引力的游戲玩法并沒(méi)有什么難度,大概算是純靠運(yùn)氣的游戲吧,運(yùn)氣好開出個(gè)幾百萬(wàn)的古董,不好就是買到贗品,這算是賭運(yùn)氣的游戲了。但這種玩法也是自己的優(yōu)勢(shì)的,比如說(shuō)像我這種玩慣了那些操作比較多的游戲,體驗(yàn)這種休閑的游戲,雖然會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)無(wú)趣,但這種賭運(yùn)氣的玩法馬上就勾起了我的興趣。但這種玩法也只能暫時(shí)引起我的興趣,玩久了很會(huì)覺(jué)得無(wú)趣了。所以這款游戲的玩法太單一不是好事,建議可以在這基礎(chǔ)上增加一些另類的玩法,否則它始終就是一款快餐游戲了。
一刀暴富游戲畫面
而游戲畫面也十分的簡(jiǎn)單,沒(méi)什么亮點(diǎn),算是普普通通的類型,而且因?yàn)檫@種游戲人物就一兩個(gè),所以人物方面也是沒(méi)什么設(shè)計(jì),刻板的人物形象。美術(shù)方面主要還是放在了古董設(shè)計(jì)上了,古董設(shè)計(jì)雖然也沒(méi)什么比較突出的點(diǎn),但卻很生動(dòng)形象,三維畫面的設(shè)計(jì)感還是挺不錯(cuò)的。還有在界面上的打量也很不錯(cuò),游戲界面很簡(jiǎn)潔,不會(huì)太影響視覺(jué)感。找東西也不會(huì)有大多阻礙,而且因?yàn)楹?jiǎn)潔所以導(dǎo)致畫面也看的很順眼。游戲音效幾乎沒(méi)有,畢竟這款游戲算是掛機(jī)玩法的小游戲,音效方面沒(méi)什么大的要求,只要不是太刺耳就行,這款游戲的音效就屬于那種比較平淡的類型,所以不會(huì)影響到我的游戲體驗(yàn),但也沒(méi)法增加我的體驗(yàn)感。
一刀暴富游戲玩法
這款游戲給我的體驗(yàn)很普通,沒(méi)什么比較有趣的點(diǎn),或許前期時(shí)還會(huì)有一絲的快感,但體驗(yàn)幾回就沒(méi)有了。對(duì)于這種單一的游戲來(lái)說(shuō),可玩性是十分巨大的缺陷,所以玩家也只會(huì)把它當(dāng)做一款快餐游戲,一樣一小會(huì)就卸載了。再加上游戲廣告帶來(lái)的影響,更降低了游戲的體驗(yàn)。廣告的萬(wàn)能性太強(qiáng)了,就算是失敗了也能靠廣告來(lái)彌補(bǔ)過(guò)失。它的作用效果太強(qiáng)了,導(dǎo)致游戲難度大大降低,而且人本身就喜歡加速體驗(yàn),所以大多數(shù)玩家都是會(huì)接受廣告這份便利的方式的。這也導(dǎo)致游戲性大大降低,或許本來(lái)有點(diǎn)意思的游戲也因此變得無(wú)趣了。這方面最好還是整改下,否則這游戲始終不會(huì)擺脫原有的機(jī)制。
玩家點(diǎn)評(píng)
像這一種小游戲的經(jīng)營(yíng)模擬類型來(lái)說(shuō),玩法單調(diào)是避免不了的,現(xiàn)在也能找到像這種同類型的經(jīng)營(yíng)模擬類型游戲,玩法都是一樣的,前期有趣,中期努力賺錢,后期就嗝屁沒(méi)了,游戲內(nèi)容全部達(dá)成,但是這個(gè)游戲在買古董的時(shí)候添加了一些有趣的設(shè)定,讓這個(gè)游戲活的其實(shí)是比同類型的游戲更久一點(diǎn),但是在找到所有的古董之后
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