腦洞通關(guān)挑戰(zhàn)手游是一款休閑益智類游戲,主要玩法為鑒寶。在游戲中,玩家需要仔細(xì)觀察古董的完整度和品相,并推斷出其真實(shí)價(jià)格。同時(shí),需要避開對(duì)方的花言巧語(yǔ)推銷,以確保自己不被欺騙。
腦洞通關(guān)挑戰(zhàn)手游玩法
玩法比較簡(jiǎn)單,主要是玩家收購(gòu)古董,找瑕疵。拍賣,展出等等一系列的模擬經(jīng)營(yíng),體驗(yàn)古董愛好者的樂趣這款有戲主要考驗(yàn)我們的觀察力,
我們?cè)谟螒蜻^程中有一些賣方為了賺錢,將價(jià)格惡意提高,需要去仔細(xì)觀察古董的小瑕疵,讓賣方降價(jià)降價(jià)再降價(jià),直到血賺,不過,如果你發(fā)現(xiàn)了印章等珍貴的標(biāo)志,不好意思,價(jià)格升高。
并且我們也要有一定的經(jīng)營(yíng)策略,你是拿來展出,你是拿來賣,賣多少錢,你必須有一定的經(jīng)營(yíng)策略才能玩好游戲。
腦洞通關(guān)挑戰(zhàn)手游亮點(diǎn)
這款游戲的畫面讓我想起了qq小程序里那種低成本小游戲,處處都透露著一股子搞笑的氣氛是怎么回事?我在旅游過程中也算是去過很多博物館這樣的地方了,這些博物館本身無(wú)一不是帶著肅靜的氛圍的,我覺得這些來自于古代的器物本身就有著令人敬畏的感覺,像是一個(gè)個(gè)沉睡在地底多年突然被吵鬧的現(xiàn)代人喚醒的一個(gè)個(gè)鮮活生命似的。
如果說帶著搞笑動(dòng)漫的風(fēng)格是游戲自身獨(dú)特的風(fēng)格的話,那么也該讓畫風(fēng)精致一些才對(duì)。游戲場(chǎng)景出現(xiàn)的那些展覽區(qū),還有各種游客和拍賣場(chǎng)老板的形象,真的是有些劣質(zhì)的造型了,不說和這個(gè)類型中的其他優(yōu)秀游戲做對(duì)比,和《翡翠大師》相比都要遜色不少。
玩家點(diǎn)評(píng)
畢竟都市文都已經(jīng)把這玩意玩爛了,而在游戲中,我們需要解鎖展臺(tái),然后用金幣解鎖再去ds,但是說實(shí)在的,游戲ds這一方面真的做的不太行,雖然我們是想增加玩家的成功率,但是說實(shí)在的,在現(xiàn)實(shí)中ds的話石頭隨便給你切?要真那樣不得人人暴富,而且游戲中看石頭這方面基本就沒什么用,我們直接鋸子升級(jí)升級(jí),想切什么石頭就切,實(shí)在不行虧幾次,后面也是能成功的,而且游戲簡(jiǎn)介說有著手電照射,我根本就沒看到這一方面的玩法,說明白點(diǎn),這ds賭了個(gè)寂寞,又不是說石頭我全買了隨便切,還不如改成我們可以去市場(chǎng)自己用手電照射來選石頭,并且實(shí)在選不出來,還可以花錢讓老板幫選,或者讓老板給幾個(gè)建議之類的。
游戲攻略
而當(dāng)我們選取到了想要的原石之后我們只需要將需要制作的展品輪廓往上一放就搞定了,而除了展品,我們后面根據(jù)等級(jí)的提升,還能將一些未利用的翡翠用來做一些翡翠工藝品,但是所有的工藝品全部都是一個(gè)方向就屬實(shí)無(wú)語(yǔ)了,按道理我們利用那些空間肯定是要盡可能運(yùn)用,所以我們工藝品的方向按道理應(yīng)該可以改變吧?而游戲中全部的工藝品都是死板的朝向一個(gè)方向,哪怕有很大的空間還沒利用,但是限制朝向就直接扼殺這波利用空間了。游戲的展品制作的翡翠分別有一至三星,但是我們按道理ds賭的石頭是在一至三星中,可是游戲的翡翠限制,就導(dǎo)致其實(shí)我們根本就沒有在賭,我們其實(shí)就只是在玩一個(gè)另類的闖關(guān)游戲罷了,而金幣就是我們的體力,且當(dāng)?shù)搅撕笃冢w力基本就是無(wú)限續(xù)杯了。游戲在翡翠這方面的設(shè)計(jì)倒是不錯(cuò),當(dāng)?shù)搅撕竺,我們開出的翡翠有幾率出現(xiàn)裂紋來限制工藝品空間,而且后面石頭也會(huì)在表面出現(xiàn)一些翡翠,但其實(shí)不用管,畢竟這ds是真的賭個(gè)寂寞,而我們到了后面選到的翡翠如果看起來不錯(cuò)的話,會(huì)有寶友過來請(qǐng)求購(gòu)買,當(dāng)然,其實(shí)這有沒有翡翠都是我們拿捏,就導(dǎo)致我們可以直接用他們刷錢。
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