蔓不生長官方版手游是一款冒險游戲,故事講述了一個失去記憶的少女和一個與眾不同的少年在藤蔓狂亂生長、美到令人屏息的澄瑩之原里攜手冒險的故事。玩家需要通過視線轉(zhuǎn)換和思考反轉(zhuǎn)來解開難關(guān),同時揭示世界真相和“植化”核心。
蔓不生長游戲亮點(diǎn)
探索「植化」的真相
自古以來流傳的植化,成年后身上的枝椏會急遽生長變成植物,傳說中只要抵達(dá)淨(jìng)土另一端,就能找到了解「植化」的真相。
翻轉(zhuǎn)視角,水平思考
看似單純的拖曳與點(diǎn)擊,透過視角的轉(zhuǎn)換,將為場景帶來不可思議的驚人變化。 《蔓不生長》的核心機(jī)制就是「轉(zhuǎn)換視角」,透過鏡頭角度的轉(zhuǎn)換以解開各種障礙與謎題,突破盲點(diǎn),改變思維,享受水平思考的樂趣。
尋找自我的唯美童話
「我是誰?」「我為何不一樣?」
在本作中你能以輕松愉快的步調(diào)享受解謎的過程,與旅途結(jié)識的女孩攜手克服難關(guān)。在療愈動人的配樂下,沉浸在綠意盎然的世界里,一同找尋人生大哉問的解答。
榮獲多項(xiàng)肯定
《蔓不生長》榮獲「放視大賞行動游戲創(chuàng)作金獎」、「青春設(shè)計(jì)節(jié)互動科技與游戲設(shè)計(jì)類金獎」、巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽優(yōu)選」、「放視大賞雷亞游戲特別賞」及「K.T.科藝獎金獎」等多項(xiàng)殊榮。
蔓不生長游戲特色
1.通過創(chuàng)新的游戲機(jī)制,感受植物是否也有感覺的獨(dú)特體驗(yàn);
2.美輪美奐的游戲畫面,帶給玩家令人屏息的視覺盛宴;
3.獨(dú)特的角色設(shè)計(jì),讓玩家在游戲中與不同的角色展開交流與互動。
玩家點(diǎn)評
《蔓不生長Antivine》是一款由自游再升團(tuán)隊(duì)(Regeneration Studio)開發(fā)的箱庭式解謎冒險游戲,其前身為學(xué)生畢業(yè)作品,玩家將扮演少年“森旭”,與失憶少女“沐梅”一同踏上旅程,合力渡過難關(guān),探尋身世的秘密。本作節(jié)奏輕快休閑,風(fēng)格清新治愈,如果你喜歡《紀(jì)念碑谷》《前進(jìn)!奇諾比奧隊(duì)長》這類游戲,那么它應(yīng)該會適合你。
踏上旅程,尋找自我
在森旭所處的部族里,人類的頭頂生長著枝椏,成年后將會變作植物,結(jié)成漿果福澤后人,這是自古以來被稱作“植化”的神圣儀式,是山神對人類的祝福。
而無法植化的人類將被視為災(zāi)厄,面臨被驅(qū)逐的命運(yùn),森旭就是其中的異類。為了護(hù)佑孩子茁壯成長,森旭的父親不惜犧牲性命,折下枝椏讓森旭偽裝成正常人,他的母親則在旁一直溫柔守候,獨(dú)自將森旭拉扯成人。
但母親無法逃過植化的命運(yùn),向16歲的森旭交代了最后一句囑托后,她在野外植化了,需要移植到適宜的土地上,森旭趕忙回村找人幫助母親完成植栽儀式,卻沒有任何人愿意伸出援手。
母親曾告訴森旭,只要抵達(dá)凈土——澄瑩之原,就能找到植化的原委。不愿氣餒的森旭決定踏上旅程,尋找命運(yùn)的真相,解開身世之謎。
視角轉(zhuǎn)換,童話仙境
很多時候,我們無法改變世界的樣貌,能做的只有改變看待事物的角度。視角轉(zhuǎn)換是《蔓不生長》的核心玩法,也算是解密游戲里比較常見的玩法了。通過拖拽鏡頭視角,改變場景和機(jī)關(guān)的方向,顯露視線盲點(diǎn),另辟蹊徑,化解難題。
月下幽池、悠風(fēng)山谷、陰森洞穴、云雨叢林、澄空原野……小而美的畫面是《蔓不生長》最大的亮點(diǎn),本作包含六個章節(jié),每章的地圖各有特色,有一觸綻放的花瓣橋、控制水位的月相儀、隨風(fēng)奏樂的發(fā)音裝置、移位聚光的蛇雕、光影變換的紅藤石,還有愛聽音樂的大耳怪、總在瞌睡的仙人掌、遇水沉浮的水母、蹺板起落的花朵、充滿危險的食人怪,豐富的機(jī)關(guān)設(shè)置為解謎過程增添了不少樂趣,配上舒緩的音樂,仿佛置身于童話仙境般,如夢似幻,溫暖治愈。
表意不明,細(xì)節(jié)粗糙《蔓不生長》的劇情真是一塌糊涂,前期從過場動畫和旁白對話里已經(jīng)隱隱感到幼稚,但我還在為它找補(bǔ),可能是給結(jié)局鋪墊呢,或者是一個單純的子供向故事。然而,當(dāng)我推到最后,發(fā)現(xiàn)我的直覺是正確的,它就是很幼稚。大概可以了解制作團(tuán)隊(duì)想傳遞“情感羈絆”“人與自然共生”的初衷,奈何閱歷和文筆不夠,表達(dá)效果并不好。
一直在渲染的“尋找植化真相”,到頭來啥也沒講清楚,還要尬一下“人類與自然的共存”“自然與建設(shè)的取舍”之類故作高深的討論,故事戛然而止,沒頭沒尾。人心不足蛇吞相,要么就好好做個簡單溫馨的小故事,要么就從一開始就構(gòu)建一個宏大的世界觀,野心太大什么都想摻和一下,搞得不倫不類。
再來說說其他小問題。謎題設(shè)計(jì)上雖然加了很多小裝置、小機(jī)關(guān)來豐富玩法,設(shè)計(jì)上有創(chuàng)意巧思,但核心玩法還是轉(zhuǎn)換視角,全程擱那轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),比較單調(diào),在同類解謎游戲中也稱不上出彩。
本作的場景設(shè)計(jì)、色彩搭配很棒,但不能細(xì)看,結(jié)尾的動畫更是災(zāi)難,畫質(zhì)糊得全是噪點(diǎn)。雖說Low Poly風(fēng)對建模精細(xì)度要求沒那么高,但好歹也把鋸齒棱角和分辨率低的地方重新渲染修整下吧。
整體給我的觀感是:心有余而力不足,技術(shù)跟不上想法。像個學(xué)生畢業(yè)作品,搜了下訪談還真是,繼續(xù)加油吧,期待未來能推出更優(yōu)秀的作品。
更新日志
植物有感覺嗎?與眾不同的少年與失去記憶的少女,倆人在藤蔓狂亂生長,卻又美到令人屏息的澄瑩之原里攜手冒險。透過視線的轉(zhuǎn)換、思考的反轉(zhuǎn),一步步跨越重重難關(guān),邁向「植化」的根源核心,同時解開世界的真相。
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