luna永恒月之國(guó)手游經(jīng)歷了許久終于是在韓國(guó)15周年正版授權(quán)的消息,并且邀請(qǐng)玩家加入其中,開(kāi)啟冒險(xiǎn)之旅,體驗(yàn)可愛(ài)寵物和百變坐騎帶來(lái)的樂(lè)趣,在這全新的版本中你可以在這個(gè)魔幻世界當(dāng)中和你的寵物不斷冒險(xiǎn),獲得各種珍奇道具。
luna永恒月之國(guó)手游特色
游戲總體來(lái)說(shuō)還算是期待,這種畫(huà)風(fēng)戰(zhàn)斗方法通常3種,一個(gè)是類(lèi)龍之谷的帶有經(jīng)濟(jì)性的,一個(gè)是站樁式打斗放技能,
第三個(gè)就是類(lèi)魔獸了,組隊(duì),隊(duì)友很重要,個(gè)人偏向第三種而mmorpg顯然少不了氪金..那么問(wèn)題來(lái)了,咸魚(yú)要多少錢(qián)..給不給尚方寶劍,上斬昏君下斬讒臣的哪一種..
對(duì)這款游戲期望還是蠻高的,希望劇情做好
luna永恒月之國(guó)手游亮點(diǎn)
平常看到這類(lèi)游戲肯定會(huì)很激動(dòng)怎奈這段時(shí)間mmorpg實(shí)在太多,有點(diǎn)審美疲勞,已經(jīng)不能好好正視mmorpg..但是游戲做的好自然有口碑除了一些不確定的配置以外,游戲最讓人喜歡的一個(gè)是劇情、另一個(gè)就是玩法方面,劇情上作為島嶼大陸分支的機(jī)制,每一板塊都有不同的劇情線路,也就說(shuō)明玩家前期的選擇決定了劇情的分支和核心部分,這樣一來(lái)就算是針對(duì)重開(kāi)封的玩家也能夠又不一樣的故事線體驗(yàn),其本身的流程也比較明顯,并沒(méi)有存在難以理解的部分,整個(gè)西方文化的嵌入做得挺實(shí)在,效果算是比較穩(wěn)定的了;玩法上,兩種不同模式的游玩也有不同的樂(lè)趣點(diǎn),追求刺激的玩家和追求自由化的玩家都有獨(dú)立的選擇項(xiàng),陣營(yíng)的對(duì)抗和探索向道路都是完全可實(shí)現(xiàn)的,也是游戲劃分玩家分支的重要機(jī)制,但不管是哪種機(jī)制點(diǎn),其實(shí)整體的可玩性是比較不錯(cuò)的,唯一比較單調(diào)的還得是游戲的養(yǎng)成,老套路的裝備、人物屬性養(yǎng)成跟很多MMORPG游戲相差不大,只能說(shuō)中規(guī)中矩的配置,不能說(shuō)好也不能說(shuō)差的地步。
luna永恒月之國(guó)手游玩法
前期的任務(wù)很簡(jiǎn)單,基本都是一些派送任務(wù)或者小打小鬧,只要注意任務(wù)時(shí)間和別找錯(cuò)地點(diǎn)即可;到了中后期主要就是與地方陣營(yíng)的對(duì)決:通過(guò)新手期找到的動(dòng)物伙伴可以和魔法師黑貓一起組成四人隊(duì)伍,雙方依此通過(guò)消耗屬性值使用技能攻擊對(duì)方,或是選擇屬性值加成技能,當(dāng)然也有輔助、效果加持的功能性技能,玩家到中后期之后基本每輪任務(wù)都會(huì)遇到較為強(qiáng)悍的敵方陣容,這就需要玩家合理使用動(dòng)物們的這些技能,掌握敵方釋放的技能其特點(diǎn)以及本身可能潛在的規(guī)律。值得注意的是,玩家每次釋放攻擊/輔助類(lèi)技能的時(shí)候基本都是要消耗相應(yīng)的屬性,所以不光是屬性不同技能所造成的傷害效果,盡可能避免打出的傷害值過(guò)多的浪費(fèi)性溢出(例如用4傷害技能打一個(gè)剩1血的前排),同時(shí)還要把握好屬性提升技能釋放的節(jié)奏,否則本來(lái)可以擊敗卻因?yàn)榧寄芊挪怀鰜?lái)造成尷尬現(xiàn)象。雖然后期的對(duì)戰(zhàn)會(huì)愈發(fā)困難,但玩家可以利用從商店、三大勢(shì)力中獲取的寶石、藥水和謎物為自己的隊(duì)伍提供加成效果,以提升自己的續(xù)航能力。當(dāng)然最后也別忘記利用從特殊任務(wù)/事件中獲得的白金幣兌換榮譽(yù)之證,以提升隊(duì)伍中動(dòng)物們的等級(jí)獲得效果更加出色的技能?偟膩(lái)看回合對(duì)戰(zhàn)模式是這款游戲的主要玩法,里面涉及到的模塊多樣性在相同規(guī)模大小的游戲中還算是非常出色的,適中的難度也有利于玩家通過(guò)詳細(xì)的技能參數(shù)思考接下來(lái)的對(duì)策,并且不同于其它回合對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲
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