tower project手游雖然游戲非常的小巧,但是游戲的玩法為非常經(jīng)典的爬塔冒險游戲,玩家需要招募各種勇者和士兵一同進攻到敵人最深處,多位勇者可供招募,且游戲設(shè)有豐富的技能升級和裝備系統(tǒng)。玩家需要面對無盡的挑戰(zhàn)并抗下來。
tower project手游特色
怪物大軍來襲我們所做的除了防守以外沒有任何的抉擇,并不是因為我們的墮落,也不是因為敵人太強大了,而是我們都有一顆守衛(wèi)家鄉(xiāng)的心,不愿家鄉(xiāng)受到更多的傷害。
所以說才在家鄉(xiāng)的大門前派遣各種各樣神勇無比的士兵,或者是將軍來守護我們的家鄉(xiāng)。
我們最主要的是要觀察敵人的陣容,從而選擇最合理的英雄,才更容易通過關(guān)卡,而不是直接進去選擇自己喜歡的英雄就直接打,因為這樣勝率往往都不是特別高的呢。
tower project手游玩法
并且我們應(yīng)該在離怪物刷新的地點盡量多設(shè)置一些英雄,由于他們只專注著前進,所以說不會攻擊路上的英雄,但他們有些血量特別厚,所以說就應(yīng)該有一些自帶減速技能的英雄,減緩它們移動的速度,再用攻擊型英雄進行磨血,這樣的話就很容易可以將它們消滅殆盡。
在經(jīng)濟條件合適的情況下,我們就應(yīng)該對英雄進行升級,這樣的話他們就可以使用更多的技能,或者是能夠更好的阻擊敵人了,所以說有時候數(shù)量并不是決定勝利的關(guān)鍵,而升級擁有更強大的傷害,才可能是決定勝利。
并且每個英雄所有的傷害和特性都不同,個人認為搭配上面的話,就一定要有一些減速,或者是范圍傷害,因為敵人可不是一個一個來的,而是一群一群來的。范圍可以稍微多一點,然后減速話就做一個輔助,少一點,不會太影響游戲的對局啦。
他煩模式上游戲做的很好,在兵種的搭配和怪物的搭配上都比較有特色。在玩的時候可選擇的陣容搭配很多,游戲的策略性也因為戰(zhàn)斗棋子的種類而大大提高了很多。
但是棋子和英雄都是需要養(yǎng)成的,這是游戲里區(qū)分氪金與不氪金的分界線,選擇氪金自然就可以提前變強,不氪還不一定能夠變強,差距過于明顯。
導(dǎo)致后面等級上去之后打PK完全就是受虐狀態(tài),要想好好的體驗游戲的pk場還得要跑到新服去,不然會被老區(qū)里的土豪玩家虐的體無完膚。
tower project手游亮點
說道PK場還要說的一點就是匹配系統(tǒng)做的有點迷,總是能匹配到戰(zhàn)力很高的人,一個萌新進去打大佬想想就知道是什么體驗了。
游戲的劇情是個比較好的挑戰(zhàn),因為后面難度很高所以就需要慢慢培養(yǎng)角色。在這個上就提高游戲的持久性,確實一個游戲過早通關(guān)只會讓游戲變得無趣。
游戲的劇情是有限的,玩家出現(xiàn)打不過劇情或者通關(guān)之后的情況,自然就往PK那邊去玩了。
然而pk系統(tǒng)的匹配系統(tǒng)對玩家真的太不友好了,能夠改掉這點還是會讓玩家對這游戲有所改觀的。畢竟靠肝還是能肝出點東西的游戲,塔防整體做的也很好,不要讓一兩個小問題毀掉一個游戲。
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