生存邊緣2游戲手機(jī)版是一款喪尸末日求生作為與游戲題材的冒險(xiǎn)游戲,玩家扮演一名普通大學(xué)生,在喪尸危機(jī)中生存并拯救幸存者,最終逃離公寓大樓。在游戲中,玩家可以養(yǎng)殖釣魚種菜等等,時(shí)刻小心野外猛獸和喪尸的出現(xiàn),努力生存下去。
生存邊緣2中文版亮點(diǎn)
1.深入真實(shí)的疫情場(chǎng)景,讓玩家感受到疫情的現(xiàn)實(shí)性和危險(xiǎn)性;
2.面對(duì)生存的艱難處境,玩家需學(xué)會(huì)自給自足,尋找食物、水源和藥品;
3.巨大的地圖,展示出最真實(shí)的城市廢墟,讓玩家身臨其境;
生存邊緣2中文版特色
1.通過(guò)收集并制作物品,玩家可增強(qiáng)自己的生存技能,讓后來(lái)的生存更為輕松;
2.玩家需要警惕不同種類的怪物,如病毒變異體和食肉動(dòng)物等;
3.通過(guò)分析疫情傳染規(guī)律,玩家可以更精確地預(yù)測(cè)和避免風(fēng)險(xiǎn);
生存邊緣2中文版玩法
1.玩家需要在疫情蔓延和感染的風(fēng)險(xiǎn)下,保護(hù)自己的生命和安全;
2.過(guò)關(guān)時(shí),玩家可獲得更高級(jí)別的物品和道具,幫助其更有效地應(yīng)對(duì)下一個(gè)災(zāi)難級(jí)別;
3.實(shí)用的臨時(shí)武器,如鐵管、木棍等,可用于對(duì)抗敵人或破壞障礙物;
編輯點(diǎn)評(píng)
沒(méi)想到2作來(lái)得如此之快,快得甚至連玩家都沒(méi)想到這游戲會(huì)繼續(xù)推出續(xù)作,畢竟早前《疫地求生》的體驗(yàn)結(jié)尾部分更多是讓人認(rèn)為游戲會(huì)推出不同的聯(lián)動(dòng)作品,而《疫地求生2》的出現(xiàn)好像是一把好牌,就看內(nèi)容的品質(zhì)如何了。如果是【圖一樂(lè)】有了解的玩家應(yīng)該知道,其旗下的游戲很多都是偏向像素風(fēng)的設(shè)計(jì),這次的《疫地求生2》也是如此。
和前者相比,《疫地求生2》的背景觀還是維持原樣,在末日的環(huán)境中生存,甚至是繼續(xù)沿用了《全城感染》那套思路,不過(guò)這次開頭的劇情是按照《疫地求生》的結(jié)尾繼續(xù)的,這對(duì)于早前沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)《疫地求生》的玩家會(huì)有些信息差異,好在游戲本身的劇情不難以理解,絕大部分的情況下只要是有認(rèn)真了解過(guò)都不會(huì)玩得一頭霧水(這里只針對(duì)劇情部分說(shuō)明,不包含游戲本身玩法內(nèi)容)。
沿用上一作的評(píng)價(jià)內(nèi)容就是:所謂的“疫地求生”講究的就是一個(gè)“疫”字,也是故事的開端,還是喪尸末日題材,這次的劇情代入稍微有這么一些突然,開局好端端的假期莫名的喪尸來(lái)襲,就好像《喪尸圍城》系列開局的喪尸爆發(fā)一樣,一切都是如此的突然,作為主角視角代入的玩家多少會(huì)有些茫然,不過(guò)游戲的劇情走向后面都是完整的,首要的目標(biāo)就是“生存”二字。感覺(jué)這部分內(nèi)容依舊可以引用在《疫地求生2》中,但是這次的劇情走向會(huì)比前者更加好些,這一部分的改善也同樣運(yùn)用在了玩法上。
游戲的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)還是以即時(shí)戰(zhàn)斗模式為主,要說(shuō)策略性還是比較吃練度一些,但整體的養(yǎng)成會(huì)輕松一些,對(duì)于玩家體驗(yàn)上也算是好很多,這次甚至增加了一些模擬經(jīng)營(yíng)的機(jī)制,像是種菜、養(yǎng)殖的操作屬實(shí)給人整不會(huì)了,不過(guò)想了想畢竟都來(lái)到了荒郊野嶺上,做個(gè)“荒野求生”也沒(méi)有啥過(guò)分的存在,就是這個(gè)資源出貨率不知道是人非還是游戲本身的機(jī)制設(shè)定就是這樣,多少有些欠缺,這就說(shuō)明在偏后期的養(yǎng)成中會(huì)需要花費(fèi)較多的時(shí)間來(lái)進(jìn)行養(yǎng)成,但因?yàn)橛兄鴪?chǎng)景內(nèi)自由探索的機(jī)制,所提供的冒險(xiǎn)屬性并不低,還是不會(huì)有太枯燥的體驗(yàn),即使是單一的內(nèi)容探索也會(huì)有不同的樂(lè)趣點(diǎn),體驗(yàn)也算是比較好的。
游戲攻略
小黃鴨改了一次了,現(xiàn)在收集還是挺簡(jiǎn)單的,主要看看最下面陽(yáng)臺(tái)的右邊。簡(jiǎn)單模式收集完下一難度模式里送黃金斧子無(wú)限耐久很強(qiáng),屬于是讓你快速過(guò)困難趕緊來(lái)地獄正式開始。因?yàn)槔щy也能搜集小黃鴨,但是地獄帶不進(jìn)去,所以困難模式不建議撿它,沒(méi)用。
負(fù)重過(guò)多行走會(huì)變慢,所以優(yōu)先建議丟吃的,三個(gè)難度都不缺吃的,再考慮丟沒(méi)消毒的繃帶,基本就夠用了
制作推薦先合成霰彈槍子彈,藥類優(yōu)先大藥,合成比較清背包。主要看酒精,不缺大藥可以留幾個(gè)繃帶。
小刀和消防斧過(guò)多可以趕緊用,但是小刀最少要留一把,被抱住后可以快速脫離,沒(méi)有小刀會(huì)很慢尤其是boos戰(zhàn),很難受。消防斧有擊退效果但是耐久消耗大可以考慮用來(lái)打紅眼喪尸,但是對(duì)光頭老大哥沒(méi)用。
磨刀石對(duì)小刀使用是回復(fù)100%也就是100點(diǎn),消防斧回復(fù)50%也就是50點(diǎn)。對(duì)不同喪尸使用可能會(huì)消耗不同耐久,建議看著耐久使用。小刀正常使用一次5點(diǎn) 消防斧一次10點(diǎn) 個(gè)別喪尸會(huì)消耗更多。
體力耐久藥可以適當(dāng)留著,地獄一個(gè)都別丟,除了boos之外磕藥用拳頭都能打死,非常有用,省子彈和武器耐久的好辦法。
打boos時(shí)一定不要保存,有事就直接退出去,不然會(huì)卡關(guān),當(dāng)然也有解決的辦法,只能找群主。
耐力值少的情況下可能用拳頭打不死喪尸,可以在他上方的斜對(duì)角站著,這時(shí)喪尸只能左右走不會(huì)往上走,所以只要來(lái)回走就能慢慢攢耐力繼續(xù)用拳頭了。
1boos不要用拳頭,最好只用子彈,血的教訓(xùn)。地獄難度最后大boos 差不多40多發(fā)手槍子彈,可以適當(dāng)提前攢出來(lái)。
更新日志
1.1更新
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