龍與世界的盡頭是一款精心制作的MMORPG手游,故事背景設(shè)定在一個神話般的世界中,玩家將扮演著身懷異能的龍族,在這個充滿危險和奇幻的世界中探索、冒險。游戲畫面精美,場景豐富多彩,玩法包括主線劇情任務(wù)、日常挑戰(zhàn)、多人副本等多種模式。
龍與世界的盡頭先行服官方版亮點
這是一款放置手游
這是一款能夠交到朋友的放置手游
這是一款美術(shù)品質(zhì)比肩MMO的放置手游
養(yǎng)成不繁瑣,隊內(nèi)互助一起變強(qiáng)
頂級裝備不用肝不靠氪,掛機(jī)、打造就能到手
通關(guān)不必凹數(shù)值,超多技能build等你來搭配
希望你可以在游戲中,勇敢邁出友誼的第一步
和隊友并肩,一起冒險,一起歡樂
龍與世界的盡頭先行服官方版特色
1、無盡大陸次元征途,眾多角色登場,盡情的聯(lián)盟混戰(zhàn),超級的痛快。
2、超級必殺技能釋放出來,深淵地圖幻境生存,各種不同的副本完成。
3、接受挑戰(zhàn)浴血重生,頗多的模式去開啟,遨游其中解鎖專屬的武器。
4、享受的不僅僅是掌上PK的酣暢淋漓,更有著服務(wù)器頂級榮耀可以爭奪。
編輯點評
雖然說游戲的體驗的確有點像小程序類型的作品,但是實話實說,其中所要求的社交部分有一些強(qiáng)制,并且很多關(guān)卡明顯可以發(fā)現(xiàn),得需要通過組隊的方式才能所進(jìn)行推進(jìn)關(guān)卡,這個過程只能認(rèn)定需要相互合作的情況較為明顯,如果難以所進(jìn)行把握推進(jìn)的平衡,很容易被其他人員所踢出組隊的位置,《龍與世界的盡頭》雖然說這款游戲所帶來的體驗有一些新奇的地方,但是真正游玩過去更像是強(qiáng)制性的組隊所形成的掛機(jī)推關(guān)卡的形式,游戲畢竟這方面較為明顯。
-社交和組隊方面的結(jié)合-
在進(jìn)行游玩的過程當(dāng)中,玩家要通過相互組隊的方式,依靠一起的戰(zhàn)斗力方面的展現(xiàn)來挑戰(zhàn)關(guān)卡整體的所有敵人,當(dāng)然玩家也可以通過自己一個人的能力來進(jìn)行推進(jìn)整體關(guān)卡的流程,雖然說兩方面都是玩家自己所進(jìn)行選擇,但是如果進(jìn)行個人方面的推進(jìn),難度情況上也會提高不少,這一點就不得不所選擇組隊方面的游玩,雖然是這樣說,但是游戲當(dāng)中所進(jìn)行選擇隊友方面的組隊較為困難,尤其剛開始無法找到其他類型的隊友來進(jìn)行和你所相互體驗,這個只能說游玩的過程并不順暢,因為游戲有很多模式和系統(tǒng)的解鎖,需要依靠大量的關(guān)卡推進(jìn)才能所進(jìn)行的嘗試,所以這種限制性的體驗肯定也會遭受一些玩家喜愛的減少,對于社交方面的強(qiáng)制性,由于游戲?qū)τ谕婕业臄?shù)量并不多,感覺上的體驗并不會起到任何大的作用,所以這一點還不如直接把兩種類型的模式區(qū)分開給玩家所進(jìn)行體驗,比如人更多的關(guān)卡推進(jìn)會增添更多的難度,但是所要求的數(shù)量關(guān)卡的情況會減少,或者是對于個人情況的關(guān)卡推進(jìn)會降低難度,但是對于關(guān)卡的數(shù)量會增多延長時間。
-游戲的體驗?zāi)J竭^于平庸-
在這種簡單的玩法基礎(chǔ)之上,所添加組隊的系統(tǒng)模式進(jìn)行相互融合,的確能提升不少的玩家互動感和相互游玩的體驗,但是最大的問題之處就是整體的模式和玩法依然沒有進(jìn)行額外的豐富,所以體驗方面還是容易出現(xiàn)一些較為無聊的情況發(fā)生,但是越到后期這種無聊的情況還是較為明顯,所以也并不是非常真的擁有一種吸引的地方,可以說的確可以當(dāng)做一個附屬的游戲所進(jìn)行游玩,但是其中的內(nèi)容和體驗的組隊要求,卻不得不讓整體游戲當(dāng)做一個主流作品所進(jìn)行體驗,所以這種過程也較為尷尬,并沒有真正所想象的那么輕松,但是至少能給玩家?guī)硪粋掛機(jī)提升戰(zhàn)斗力的機(jī)會,所以也能相互持平一下,可是后續(xù)的內(nèi)容就是通過不斷的推進(jìn)關(guān)卡所進(jìn)行的流程體驗,雖然說是爽快吧,但是并沒有實際太大的作用之處,可能對于玩法更加追求的玩家,游戲的體驗可能也并不會擁有太好的效果呈現(xiàn)。
-畫面上的呈現(xiàn)-
但是至少從畫面上的制作有些還算不錯,其中每一個場景也通過一個較好的3D模型所進(jìn)行呈現(xiàn),但是最終所呈現(xiàn)的方式,也是通過所在一個區(qū)域反復(fù)所出現(xiàn)的道路來進(jìn)行制作,唯一讓我特別吸引的地方就是游戲?qū)τ诮巧矫娴哪P统尸F(xiàn)的要求也非常的達(dá)標(biāo),如果游戲整體的體驗更加自由化的話,這種畫質(zhì)的效果其實可以說也算得上不錯的一款作品,但是至少游戲?qū)τ诠饪ǚ矫娴臄?shù)量非常多,每一個關(guān)卡章節(jié)所進(jìn)行推進(jìn)過后都將會更換新的場景,至于后續(xù)會不會出現(xiàn)重復(fù)的情況,這個還不得而知,但是人物方面就是固定類型的選擇,也是通過這種職業(yè)的過程來進(jìn)行推進(jìn)游戲的流程,如果游戲后續(xù)會通過其他方式來增添更多皮膚的話,能為我們自身主角的外表所進(jìn)行更換,我覺得至少也是一個吸引人的地方,畢竟也是一款二次元的作品,玩家至少也得留一些空間所進(jìn)行這方面的題材吸引,所以不光是對于角色方面的仔細(xì)制作,至少也得通過一些額外的更換服裝的方式,來產(chǎn)生玩家所想氪金和對于主角養(yǎng)成方面的吸引過程,畢竟是組隊游戲,也可以通過這種方式來進(jìn)行相互的攀比。
-天賦和技能的選擇-
在天賦方面,玩家可以通過學(xué)習(xí)的方式來提升整體的屬性,游戲?qū)τ谔熨x方面的設(shè)計提升的過程也非常的簡單,只要通過學(xué)習(xí)之后就能直接提升其中天賦所要求的數(shù)字的數(shù)值,而且玩家在進(jìn)游玩的過程當(dāng)中可以獲得不同的技能書籍,所以游戲當(dāng)中的技能選擇上還是較為開放的,再依靠這種開放的方式,玩家可以自定義的更換不同的技能,每一個技能所呈現(xiàn)的攻擊加成和效果都將會不一樣,所以完全要通過自己的所需來進(jìn)行技能方面的安排,推進(jìn)關(guān)卡的過程越久,所進(jìn)行技能方面的裝備位置也將會更多,這樣我們也可以通過更好的傷害表現(xiàn)給敵人造成更好的攻擊。
-氪金的情況-
這種對于游戲當(dāng)中也是包含所擁有的抽獎系統(tǒng),而且玩家可以通過抽獎方面來進(jìn)行提高攻擊力,所以這種區(qū)分的情況還是較為明顯的,如果通過組隊的話,其中擁有氪金方面的玩家,其實差距還是容易所進(jìn)行出現(xiàn),所以游戲?qū)τ谄胶夥矫娴那闆r看玩家選擇的隊友來進(jìn)行定義,如果隊友方面所要求的情況較高,肯定也會出現(xiàn)問題的情況發(fā)生,所以氪金上的要求并不是很穩(wěn)定,就看在推進(jìn)關(guān)卡方面,整體組隊的所有人員該怎么所進(jìn)行推進(jìn)關(guān)卡?
最后來說游戲整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,的確在這種玩法上的組隊創(chuàng)新很不錯,但是有一些強(qiáng)制性的要求有點麻煩,而且內(nèi)容上僅僅只是局限在小范圍的新穎添加之上,并沒有太多創(chuàng)新內(nèi)容的增添,所以肯定在體驗上的游玩方面,后期并不會太好。
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