龍與世界的盡頭是一款精心制作的MMORPG手游,故事背景設(shè)定在一個(gè)神話般的世界中,玩家將扮演著身懷異能的龍族,在這個(gè)充滿危險(xiǎn)和奇幻的世界中探索、冒險(xiǎn)。游戲畫(huà)面精美,場(chǎng)景豐富多彩,玩法包括主線劇情任務(wù)、日常挑戰(zhàn)、多人副本等多種模式。
龍與世界的盡頭先行服官方版亮點(diǎn)
這是一款放置手游
這是一款能夠交到朋友的放置手游
這是一款美術(shù)品質(zhì)比肩MMO的放置手游
養(yǎng)成不繁瑣,隊(duì)內(nèi)互助一起變強(qiáng)
頂級(jí)裝備不用肝不靠氪,掛機(jī)、打造就能到手
通關(guān)不必凹數(shù)值,超多技能build等你來(lái)搭配
希望你可以在游戲中,勇敢邁出友誼的第一步
和隊(duì)友并肩,一起冒險(xiǎn),一起歡樂(lè)
龍與世界的盡頭先行服官方版特色
1、無(wú)盡大陸次元征途,眾多角色登場(chǎng),盡情的聯(lián)盟混戰(zhàn),超級(jí)的痛快。
2、超級(jí)必殺技能釋放出來(lái),深淵地圖幻境生存,各種不同的副本完成。
3、接受挑戰(zhàn)浴血重生,頗多的模式去開(kāi)啟,遨游其中解鎖專(zhuān)屬的武器。
4、享受的不僅僅是掌上PK的酣暢淋漓,更有著服務(wù)器頂級(jí)榮耀可以爭(zhēng)奪。
編輯點(diǎn)評(píng)
雖然說(shuō)游戲的體驗(yàn)的確有點(diǎn)像小程序類(lèi)型的作品,但是實(shí)話實(shí)說(shuō),其中所要求的社交部分有一些強(qiáng)制,并且很多關(guān)卡明顯可以發(fā)現(xiàn),得需要通過(guò)組隊(duì)的方式才能所進(jìn)行推進(jìn)關(guān)卡,這個(gè)過(guò)程只能認(rèn)定需要相互合作的情況較為明顯,如果難以所進(jìn)行把握推進(jìn)的平衡,很容易被其他人員所踢出組隊(duì)的位置,《龍與世界的盡頭》雖然說(shuō)這款游戲所帶來(lái)的體驗(yàn)有一些新奇的地方,但是真正游玩過(guò)去更像是強(qiáng)制性的組隊(duì)所形成的掛機(jī)推關(guān)卡的形式,游戲畢竟這方面較為明顯。
-社交和組隊(duì)方面的結(jié)合-
在進(jìn)行游玩的過(guò)程當(dāng)中,玩家要通過(guò)相互組隊(duì)的方式,依靠一起的戰(zhàn)斗力方面的展現(xiàn)來(lái)挑戰(zhàn)關(guān)卡整體的所有敵人,當(dāng)然玩家也可以通過(guò)自己一個(gè)人的能力來(lái)進(jìn)行推進(jìn)整體關(guān)卡的流程,雖然說(shuō)兩方面都是玩家自己所進(jìn)行選擇,但是如果進(jìn)行個(gè)人方面的推進(jìn),難度情況上也會(huì)提高不少,這一點(diǎn)就不得不所選擇組隊(duì)方面的游玩,雖然是這樣說(shuō),但是游戲當(dāng)中所進(jìn)行選擇隊(duì)友方面的組隊(duì)較為困難,尤其剛開(kāi)始無(wú)法找到其他類(lèi)型的隊(duì)友來(lái)進(jìn)行和你所相互體驗(yàn),這個(gè)只能說(shuō)游玩的過(guò)程并不順暢,因?yàn)橛螒蛴泻芏嗄J胶拖到y(tǒng)的解鎖,需要依靠大量的關(guān)卡推進(jìn)才能所進(jìn)行的嘗試,所以這種限制性的體驗(yàn)肯定也會(huì)遭受一些玩家喜愛(ài)的減少,對(duì)于社交方面的強(qiáng)制性,由于游戲?qū)τ谕婕业臄?shù)量并不多,感覺(jué)上的體驗(yàn)并不會(huì)起到任何大的作用,所以這一點(diǎn)還不如直接把兩種類(lèi)型的模式區(qū)分開(kāi)給玩家所進(jìn)行體驗(yàn),比如人更多的關(guān)卡推進(jìn)會(huì)增添更多的難度,但是所要求的數(shù)量關(guān)卡的情況會(huì)減少,或者是對(duì)于個(gè)人情況的關(guān)卡推進(jìn)會(huì)降低難度,但是對(duì)于關(guān)卡的數(shù)量會(huì)增多延長(zhǎng)時(shí)間。
-游戲的體驗(yàn)?zāi)J竭^(guò)于平庸-
在這種簡(jiǎn)單的玩法基礎(chǔ)之上,所添加組隊(duì)的系統(tǒng)模式進(jìn)行相互融合,的確能提升不少的玩家互動(dòng)感和相互游玩的體驗(yàn),但是最大的問(wèn)題之處就是整體的模式和玩法依然沒(méi)有進(jìn)行額外的豐富,所以體驗(yàn)方面還是容易出現(xiàn)一些較為無(wú)聊的情況發(fā)生,但是越到后期這種無(wú)聊的情況還是較為明顯,所以也并不是非常真的擁有一種吸引的地方,可以說(shuō)的確可以當(dāng)做一個(gè)附屬的游戲所進(jìn)行游玩,但是其中的內(nèi)容和體驗(yàn)的組隊(duì)要求,卻不得不讓整體游戲當(dāng)做一個(gè)主流作品所進(jìn)行體驗(yàn),所以這種過(guò)程也較為尷尬,并沒(méi)有真正所想象的那么輕松,但是至少能給玩家?guī)?lái)一個(gè)掛機(jī)提升戰(zhàn)斗力的機(jī)會(huì),所以也能相互持平一下,可是后續(xù)的內(nèi)容就是通過(guò)不斷的推進(jìn)關(guān)卡所進(jìn)行的流程體驗(yàn),雖然說(shuō)是爽快吧,但是并沒(méi)有實(shí)際太大的作用之處,可能對(duì)于玩法更加追求的玩家,游戲的體驗(yàn)可能也并不會(huì)擁有太好的效果呈現(xiàn)。
-畫(huà)面上的呈現(xiàn)-
但是至少?gòu)漠?huà)面上的制作有些還算不錯(cuò),其中每一個(gè)場(chǎng)景也通過(guò)一個(gè)較好的3D模型所進(jìn)行呈現(xiàn),但是最終所呈現(xiàn)的方式,也是通過(guò)所在一個(gè)區(qū)域反復(fù)所出現(xiàn)的道路來(lái)進(jìn)行制作,唯一讓我特別吸引的地方就是游戲?qū)τ诮巧矫娴哪P统尸F(xiàn)的要求也非常的達(dá)標(biāo),如果游戲整體的體驗(yàn)更加自由化的話,這種畫(huà)質(zhì)的效果其實(shí)可以說(shuō)也算得上不錯(cuò)的一款作品,但是至少游戲?qū)τ诠饪ǚ矫娴臄?shù)量非常多,每一個(gè)關(guān)卡章節(jié)所進(jìn)行推進(jìn)過(guò)后都將會(huì)更換新的場(chǎng)景,至于后續(xù)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的情況,這個(gè)還不得而知,但是人物方面就是固定類(lèi)型的選擇,也是通過(guò)這種職業(yè)的過(guò)程來(lái)進(jìn)行推進(jìn)游戲的流程,如果游戲后續(xù)會(huì)通過(guò)其他方式來(lái)增添更多皮膚的話,能為我們自身主角的外表所進(jìn)行更換,我覺(jué)得至少也是一個(gè)吸引人的地方,畢竟也是一款二次元的作品,玩家至少也得留一些空間所進(jìn)行這方面的題材吸引,所以不光是對(duì)于角色方面的仔細(xì)制作,至少也得通過(guò)一些額外的更換服裝的方式,來(lái)產(chǎn)生玩家所想氪金和對(duì)于主角養(yǎng)成方面的吸引過(guò)程,畢竟是組隊(duì)游戲,也可以通過(guò)這種方式來(lái)進(jìn)行相互的攀比。
-天賦和技能的選擇-
在天賦方面,玩家可以通過(guò)學(xué)習(xí)的方式來(lái)提升整體的屬性,游戲?qū)τ谔熨x方面的設(shè)計(jì)提升的過(guò)程也非常的簡(jiǎn)單,只要通過(guò)學(xué)習(xí)之后就能直接提升其中天賦所要求的數(shù)字的數(shù)值,而且玩家在進(jìn)游玩的過(guò)程當(dāng)中可以獲得不同的技能書(shū)籍,所以游戲當(dāng)中的技能選擇上還是較為開(kāi)放的,再依靠這種開(kāi)放的方式,玩家可以自定義的更換不同的技能,每一個(gè)技能所呈現(xiàn)的攻擊加成和效果都將會(huì)不一樣,所以完全要通過(guò)自己的所需來(lái)進(jìn)行技能方面的安排,推進(jìn)關(guān)卡的過(guò)程越久,所進(jìn)行技能方面的裝備位置也將會(huì)更多,這樣我們也可以通過(guò)更好的傷害表現(xiàn)給敵人造成更好的攻擊。
-氪金的情況-
這種對(duì)于游戲當(dāng)中也是包含所擁有的抽獎(jiǎng)系統(tǒng),而且玩家可以通過(guò)抽獎(jiǎng)方面來(lái)進(jìn)行提高攻擊力,所以這種區(qū)分的情況還是較為明顯的,如果通過(guò)組隊(duì)的話,其中擁有氪金方面的玩家,其實(shí)差距還是容易所進(jìn)行出現(xiàn),所以游戲?qū)τ谄胶夥矫娴那闆r看玩家選擇的隊(duì)友來(lái)進(jìn)行定義,如果隊(duì)友方面所要求的情況較高,肯定也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題的情況發(fā)生,所以氪金上的要求并不是很穩(wěn)定,就看在推進(jìn)關(guān)卡方面,整體組隊(duì)的所有人員該怎么所進(jìn)行推進(jìn)關(guān)卡?
最后來(lái)說(shuō)游戲整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,的確在這種玩法上的組隊(duì)創(chuàng)新很不錯(cuò),但是有一些強(qiáng)制性的要求有點(diǎn)麻煩,而且內(nèi)容上僅僅只是局限在小范圍的新穎添加之上,并沒(méi)有太多創(chuàng)新內(nèi)容的增添,所以肯定在體驗(yàn)上的游玩方面,后期并不會(huì)太好。
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