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轉(zhuǎn)生之勇者崩盤手游 66安卓版

  • 轉(zhuǎn)生之勇者崩盤手游
  • 大。

    47.3M
  • 時(shí)間:

    2023-05-06 13:41
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    66安卓版
  • 等級(jí):

    3級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    上香
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
掃描二維碼下載到手機(jī)
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轉(zhuǎn)生之勇者崩盤手游介紹

轉(zhuǎn)生之勇者崩盤采用了經(jīng)典的割草游戲玩法模式,每個(gè)角色都有獨(dú)特的武器和屬性,每把武器都有3種不同的破封狀態(tài),讓玩家根據(jù)自己的喜好組合出多樣化的技能build。游戲充滿了神秘和挑戰(zhàn)。

轉(zhuǎn)生之勇者崩盤手游

轉(zhuǎn)生之勇者崩盤手游特色

不難發(fā)現(xiàn)其實(shí)和絕大多數(shù)的肉鴿割草游戲一樣,本作所使用的也是經(jīng)典的養(yǎng)成、劇情以及關(guān)卡進(jìn)行設(shè)計(jì)的,雖然在一定程度上來(lái)說(shuō)的話本作當(dāng)中劇情的存在基本上可以在很大程度上把養(yǎng)成以及戰(zhàn)斗兩種玩法給聯(lián)動(dòng)起來(lái),但是結(jié)合本作前期整體的劇情走向以及實(shí)際節(jié)奏來(lái)說(shuō)的話還是多有不足的,這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)還是比較遺憾的。畢竟在脫離了傳統(tǒng)肉鴿割草的玩法之后,《轉(zhuǎn)生之勇者崩盤》所為玩家展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)可以說(shuō)是多少有點(diǎn)比較尷尬的。而這其中最關(guān)鍵的問(wèn)題就是對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō),該怎么樣去將同類型游戲當(dāng)中那種為了檢驗(yàn)養(yǎng)成結(jié)果而去戰(zhàn)斗的方式所展現(xiàn)出來(lái),讓玩家在本作當(dāng)中不是為了養(yǎng)成而養(yǎng)成或者說(shuō)是為了任務(wù)而戰(zhàn)斗,這兩個(gè)玩法如果不能夠很好的鏈接起來(lái)的話那么無(wú)疑會(huì)給本作造成很大的缺陷。

轉(zhuǎn)生之勇者崩盤手游亮點(diǎn)

那么接下來(lái)我們就首先看向游戲整體的養(yǎng)成部分,在了解清楚游戲整體的養(yǎng)成都有哪些之前我們首先要明白的就是對(duì)于本作來(lái)說(shuō)其整體戰(zhàn)力構(gòu)成是什么,也只有明白游戲如何細(xì)分戰(zhàn)力之后我們才能夠有的放矢的進(jìn)行對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的養(yǎng)成。簡(jiǎn)單看下來(lái)的話本作當(dāng)中裝備、角色、以及技能構(gòu)成了游戲當(dāng)中整體的戰(zhàn)力系統(tǒng),不過(guò)對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō)的話將傳統(tǒng)肉鴿當(dāng)中隨著局內(nèi)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)獲取之后所解鎖的各種技能分裂出到局外養(yǎng)成的話,我個(gè)人覺(jué)得多少還是有點(diǎn)過(guò)于局限了。其實(shí)對(duì)于這樣的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)我也不是第一次見(jiàn)了,近段時(shí)間以來(lái)所體驗(yàn)過(guò)的絕大多數(shù)肉鴿割草游戲都有著相同的設(shè)計(jì),說(shuō)實(shí)話這就多少有點(diǎn)離譜了,首先對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)的話拆解整體局內(nèi)萬(wàn)玩法分到養(yǎng)成系統(tǒng)當(dāng)中這樣的設(shè)計(jì)著實(shí)逆天,畢竟對(duì)于本作來(lái)說(shuō)的話其養(yǎng)成基本已經(jīng)趨于圓滿, 那么在這種情況下我們所要思考的就是該怎么樣進(jìn)一步去豐富游戲當(dāng)中整體的的玩法表現(xiàn),而不是說(shuō)像現(xiàn)在這樣讓玩法自身帶有強(qiáng)烈的割裂感,從這種情況下來(lái)說(shuō)的話就不得不說(shuō)本作的偏重多少有點(diǎn)過(guò)于抽象了嗷。

轉(zhuǎn)生之勇者崩盤手游玩法

裝備以及角色的整體獲取方式還是較為經(jīng)典的開(kāi)箱子抽獎(jiǎng),這沒(méi)啥好說(shuō)了,不過(guò)對(duì)于裝備系統(tǒng)自身來(lái)說(shuō)的話我倒覺(jué)得還挺獨(dú)特的嗷,起碼他帶給了玩家一些希望,低階裝備合高階,起碼對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)留了一條生路,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲自身多少還是有著不錯(cuò)的一個(gè)體現(xiàn)。說(shuō)實(shí)話在我看來(lái)《轉(zhuǎn)生之勇者崩盤》太過(guò)于依賴養(yǎng)成的設(shè)計(jì)到后期其數(shù)值不可避免的會(huì)發(fā)生一些膨脹,那么在這種情況下游戲自身對(duì)于平衡性的理解基本也能夠更好的為玩家展現(xiàn)出來(lái)了。不過(guò)對(duì)于現(xiàn)在的轉(zhuǎn)生之勇者崩盤來(lái)說(shuō)的話最重要的問(wèn)題還是在優(yōu)化依游戲整體表現(xiàn)的形式上面,尤其是要細(xì)分自身對(duì)于玩法設(shè)計(jì)的重心到底應(yīng)該放到哪個(gè)系統(tǒng)上面進(jìn)行制作,同時(shí)對(duì)于局內(nèi)整體戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)無(wú)論是畫(huà)面表現(xiàn)力還是實(shí)際玩法其實(shí)都有著很大的優(yōu)化空間,不過(guò)在這種情況之下我覺(jué)得游戲其實(shí)也能夠有著更好的表現(xiàn)形式,并且以此來(lái)作為自身的亮點(diǎn)吸引玩家,畢竟對(duì)于肉鴿割草游戲來(lái)說(shuō)養(yǎng)成上的快節(jié)奏不意味著戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中也要保持極快的節(jié)奏。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.bb.yzkg
  • 名稱:轉(zhuǎn)生之勇者崩盤
  • 版本:66
  • MD5值:149a9ac57973d6fb940c20af8c1134de

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