怪物入侵手游采用了你未曾體驗(yàn)過(guò)的射擊模式這是一款像素風(fēng)格的俯視角FPS射擊游戲,玩家需要面對(duì)各種狂暴的怪物并使用各種武器進(jìn)行狙殺和消滅以生存下去。該游戲可以帶給玩家全新的生存體驗(yàn)和逃生刺激。
怪物入侵手游特色
游戲中無(wú)盡模式到了后期那可謂是天神下凡,諸仙之戰(zhàn),順嘴一提,里面龍蛋有點(diǎn)強(qiáng)的離譜了,屬于超模了,只要選了5個(gè)龍蛋和龍蛋技能拉滿(mǎn)那站著不動(dòng)就行了,
還能轉(zhuǎn)換為最大生命值,幾百滴血,死不了,根本死不了。但是每局都只要兒龍時(shí)間長(zhǎng)了就會(huì)枯燥和乏味,同樣的,游戲里的boss和成就也不多,可以用簡(jiǎn)單來(lái)形容,所以說(shuō),偶爾玩兒一會(huì)兒可以覺(jué)得很有意思
它的操作體驗(yàn)其實(shí)還是比較新鮮且有創(chuàng)意的,因?yàn)檎麄(gè)作品有了更多類(lèi)似于射擊一樣的操作,比如說(shuō)它需要你主動(dòng)的去拖動(dòng)瞄準(zhǔn)然后射擊,
怪物入侵手游玩法
同時(shí)也出現(xiàn)了換彈這樣的系統(tǒng),也正是因?yàn)檫@些內(nèi)容的融入讓它有了非常好且亮眼的射擊體驗(yàn),相比于大部分的同類(lèi)型作品來(lái)講,這些內(nèi)容的融入也確實(shí)會(huì)給可玩性帶來(lái)更多的內(nèi)容感,
更何況獨(dú)特的操作都可以實(shí)時(shí)的反饋到對(duì)局的玩法之中,比如說(shuō)射擊就更需要你去用右手來(lái)完成,也算是提高了整體的可玩性以及操作性,算得上是游戲一個(gè)小小的創(chuàng)意了
說(shuō)起來(lái)它的核心本質(zhì)其實(shí)還是在玩家對(duì)后續(xù)等級(jí)的把控以及局內(nèi)操作和隨機(jī)性的變化上,畢竟這是那種比較經(jīng)典的肉鴿割草類(lèi)游戲,目前來(lái)說(shuō)它的節(jié)奏十分的緊湊,前期的怪物數(shù)量就已經(jīng)非常多了,
怪物入侵手游亮點(diǎn)
而后期也擁有這一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較完整的提升,使得怪物數(shù)量隨著玩家的成長(zhǎng)而越來(lái)越多,這都是比較常見(jiàn)的設(shè)計(jì)也提高了前后期的游戲體驗(yàn),
畢竟很多時(shí)候難度也就意味著可玩性的提升,而這款游戲它的節(jié)奏就是比較完整的那種類(lèi)型,加上局內(nèi)跟隨等級(jí)提升而帶來(lái)的多變性,讓整個(gè)作品都擁有了非常強(qiáng)的上頭感,簡(jiǎn)單的操作,緊湊的節(jié)奏以及超多的隨機(jī)變化,可以說(shuō)它的buff都被拉的滿(mǎn)滿(mǎn)的自然而然能讓我擁有更為全面的上頭感。
當(dāng)然這款游戲它還有另一個(gè)系統(tǒng)讓我比較感興趣,那就是所謂的角色,雖然說(shuō)這種角色對(duì)于其他類(lèi)型的作品來(lái)講是比較常見(jiàn)的存在,但對(duì)于一款非常完整的肉鴿類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),卻又是十分少見(jiàn)的點(diǎn),畢竟大部分的作品都會(huì)將自身的注意力放到局內(nèi)的設(shè)計(jì)上,是比較少去考慮局外角色的,而這款游戲它的角色就設(shè)計(jì)出了各種各樣不同技能,并且它們都是可以針對(duì)且影響對(duì)局變化的,不但讓整個(gè)游戲擁有了更為新鮮的體驗(yàn),并且在后續(xù)收集和養(yǎng)成的時(shí)候也會(huì)擁有更多的內(nèi)容,這算是一個(gè)比較不錯(cuò)的創(chuàng)意了。
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論