怪物入侵手游采用了你未曾體驗過的射擊模式這是一款像素風格的俯視角FPS射擊游戲,玩家需要面對各種狂暴的怪物并使用各種武器進行狙殺和消滅以生存下去。該游戲可以帶給玩家全新的生存體驗和逃生刺激。
怪物入侵手游特色
游戲中無盡模式到了后期那可謂是天神下凡,諸仙之戰(zhàn),順嘴一提,里面龍蛋有點強的離譜了,屬于超模了,只要選了5個龍蛋和龍蛋技能拉滿那站著不動就行了,
還能轉(zhuǎn)換為最大生命值,幾百滴血,死不了,根本死不了。但是每局都只要兒龍時間長了就會枯燥和乏味,同樣的,游戲里的boss和成就也不多,可以用簡單來形容,所以說,偶爾玩兒一會兒可以覺得很有意思
它的操作體驗其實還是比較新鮮且有創(chuàng)意的,因為整個作品有了更多類似于射擊一樣的操作,比如說它需要你主動的去拖動瞄準然后射擊,
怪物入侵手游玩法
同時也出現(xiàn)了換彈這樣的系統(tǒng),也正是因為這些內(nèi)容的融入讓它有了非常好且亮眼的射擊體驗,相比于大部分的同類型作品來講,這些內(nèi)容的融入也確實會給可玩性帶來更多的內(nèi)容感,
更何況獨特的操作都可以實時的反饋到對局的玩法之中,比如說射擊就更需要你去用右手來完成,也算是提高了整體的可玩性以及操作性,算得上是游戲一個小小的創(chuàng)意了
說起來它的核心本質(zhì)其實還是在玩家對后續(xù)等級的把控以及局內(nèi)操作和隨機性的變化上,畢竟這是那種比較經(jīng)典的肉鴿割草類游戲,目前來說它的節(jié)奏十分的緊湊,前期的怪物數(shù)量就已經(jīng)非常多了,
怪物入侵手游亮點
而后期也擁有這一個相對來說比較完整的提升,使得怪物數(shù)量隨著玩家的成長而越來越多,這都是比較常見的設計也提高了前后期的游戲體驗,
畢竟很多時候難度也就意味著可玩性的提升,而這款游戲它的節(jié)奏就是比較完整的那種類型,加上局內(nèi)跟隨等級提升而帶來的多變性,讓整個作品都擁有了非常強的上頭感,簡單的操作,緊湊的節(jié)奏以及超多的隨機變化,可以說它的buff都被拉的滿滿的自然而然能讓我擁有更為全面的上頭感。
當然這款游戲它還有另一個系統(tǒng)讓我比較感興趣,那就是所謂的角色,雖然說這種角色對于其他類型的作品來講是比較常見的存在,但對于一款非常完整的肉鴿類游戲來說,卻又是十分少見的點,畢竟大部分的作品都會將自身的注意力放到局內(nèi)的設計上,是比較少去考慮局外角色的,而這款游戲它的角色就設計出了各種各樣不同技能,并且它們都是可以針對且影響對局變化的,不但讓整個游戲擁有了更為新鮮的體驗,并且在后續(xù)收集和養(yǎng)成的時候也會擁有更多的內(nèi)容,這算是一個比較不錯的創(chuàng)意了。
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