巫師英雄最新版本擁有多樣的關(guān)卡和華麗的技能特效,主打的模式是生存策略,玩家需要控制角色在平面地圖上面對(duì)大量敵人,主角技能自動(dòng)啟動(dòng)。玩家只需要控制角色的位置,拾取敵人掉落的經(jīng)驗(yàn)和金幣,升級(jí)時(shí)選擇角色技能即可。
巫師英雄最新版本特色
雖然你可以自由自在的體驗(yàn)來自于不同身世帶來的不同劇情故事線,但是戰(zhàn)斗徹頭徹尾的貫穿了主角的一生,所以戰(zhàn)斗是必不可少的游戲內(nèi)容了;旧贤婕也徽撨x擇什么樣的職業(yè)或者是身世都會(huì)遇上多種多樣的大戰(zhàn),不僅要遇見每隔5年之后出現(xiàn)的宿敵一決高下甚至還有概率能夠遇到和自己影子的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,戰(zhàn)斗成了游戲當(dāng)中的重要組成部分。基本上每場(chǎng)戰(zhàn)斗都有著同樣的設(shè)計(jì)模式,而不同的可能就是遇見敵人的種族或者是能力上面的不同。值得注意的是在本作中咱們的主角更像是首領(lǐng)一般的存在,所謂的盟友也就是自己的手下罷了,所有的戰(zhàn)斗都不用自己參與,就靠“盟友”幫自己征服敵人。
巫師英雄最新版本玩法
戰(zhàn)斗方面玩家作為主角需要派遣盟友來上場(chǎng)戰(zhàn)斗,上場(chǎng)的盟友掛了就換人,然后就是一人一刀的互相對(duì)抗,玩家不需要進(jìn)行一些實(shí)質(zhì)性的操作,只需要看著就行了,雖然表面上看起來更像是單一的回合制數(shù)值對(duì)拼,但其中卻大有內(nèi)涵。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)角色屬性上并不是單一的,而區(qū)分成了各種各樣的物種,據(jù)我所知游戲當(dāng)中具有惡魔亡靈野獸人類等各種種族,而他們所擅長(zhǎng)的攻擊方式也不一樣,也就是說擁有著不同的法傷物傷、防御機(jī)制等屬性,每個(gè)種族都可以基于自身能力搭配其能夠適配的技能來達(dá)到逆天的效果。貌似游戲當(dāng)中還存在著克制的關(guān)系,我也沒有過深的研究,從我目前的體驗(yàn)來看這些種族所擁有的職業(yè)設(shè)定也讓游戲有了陣容搭配機(jī)制,都有些考驗(yàn)玩家的策略性了。
巫師英雄最新版本亮點(diǎn)
當(dāng)然游戲作為一個(gè)常規(guī)的肉鴿,在每場(chǎng)人生死掉之后也不是沒有收獲,在這里獲得的是人生獎(jiǎng)?wù)录狱c(diǎn)道具,能夠?qū)巧跏嫉母鞣N方面的屬性進(jìn)行加點(diǎn),也就是所謂的天賦樹系統(tǒng),加點(diǎn)之后不僅能夠獲得屬性上的提升還能夠增加盟友的數(shù)量提供一定數(shù)量的初始裝備,一定程度上能夠降低游戲開始的難度,可這每局重生之后獲取的數(shù)量實(shí)在感人嗷只有那么一點(diǎn)人生獎(jiǎng)?wù),主要的獲取來源都是靠著任務(wù)成就系統(tǒng),如果在結(jié)算時(shí)能夠增加一點(diǎn)特殊獎(jiǎng)勵(lì)就好了。其實(shí)相信大家在經(jīng)過后續(xù)的體驗(yàn)都發(fā)現(xiàn)前期打架時(shí)還算容易,但是在后面難度就變得越來越高了,主要是自己的盟友提升速度跟不上敵人的提升速度,所以打起來有些吃力。
編輯點(diǎn)評(píng)
基本上玩家能夠遇見的事件除了巨量的戰(zhàn)斗之外另外也可以遇見某些奇遇有可能是問問題或者是商店購物買裝備技能之類的,我沒想到在商店內(nèi)買個(gè)東西都能消耗掉一年的時(shí)間,像這樣的時(shí)間流逝規(guī)律就有些不合理,至少我們可以多干點(diǎn)其他的事情的。從目前來看游戲當(dāng)中最大的問題也就是這里了,畢竟在游戲當(dāng)中一個(gè)戰(zhàn)斗都能夠持續(xù)一年,而在遇見其他事情比如說給同伴回血提升等級(jí)之類就更消耗時(shí)間了,過快的時(shí)間流速速度讓玩家能夠做的事情很有限,還沒達(dá)成一番偉業(yè)就要嘎掉了。也是希望游戲能對(duì)這方面進(jìn)行一下優(yōu)化,雖然人生不過轉(zhuǎn)瞬即逝,但是照這樣的時(shí)間消耗速度輪回多少次都不夠。
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