怪物x聯(lián)盟作為一款經(jīng)典的ip在廣大粉絲們的期待中終于迎來了復(fù)刻的版本游戲,該文主要是在介紹怪物x聯(lián)盟復(fù)刻版的一些精彩內(nèi)容,它作為官方經(jīng)典重置,擁有豐富的玩法和神奇的探索,同時也有美妙的收集體驗(yàn)。魁星島也將再次回到游戲中。
怪物x聯(lián)盟懷舊服特色
小的時候喜歡玩,記得是上小學(xué)的時候,現(xiàn)在看起來沒有當(dāng)初那么有意思了,很多東西都要氪金不然打不過關(guān)
少了黑白狗。迦樓羅。還有天啟四騎士。想當(dāng)年我憑借一個完美白狗。一個半殘黑狗。把所有地圖都刷了
游戲本身挺不錯的,平衡度這方面做的還可以,不管是土豪玩家還是豹子頭零充玩家都能玩得起來
怪物x聯(lián)盟懷舊服亮點(diǎn)
蠻不錯的寵物游戲,是我喜歡的類型,節(jié)奏很快,可以跳過,除了新手引導(dǎo)有點(diǎn)不完善,有時候不知道點(diǎn)哪里?赡芤婚_始有點(diǎn)不適應(yīng),習(xí)慣就好了,慢慢摸索下來就知道了。
雖然新手引導(dǎo)不完善,但如果是老玩家的話還好,像我這種7年前玩的都有點(diǎn)生疏,但終究是沒有太大變化很容易就上手了,要是不知道干什么就做任務(wù),或者看右邊的任務(wù)
當(dāng)時并沒有搜索關(guān)于這款游戲的信息吧,只知道這個游戲的名稱,偶爾想到它的時候就會去網(wǎng)上找找相關(guān)的游戲,但是找了很久都沒有找到,結(jié)果要么是進(jìn)入游戲后游戲網(wǎng)絡(luò)錯誤的,也有服務(wù)器關(guān)閉的,當(dāng)時的我就認(rèn)為這款游戲已經(jīng)關(guān)服了,也就并沒有太關(guān)注這款,但是我今天在蜻蜓閑逛的時候,突然看到了這款游戲,一時間不知道該說什么好吧,就是非常激動吧,我發(fā)現(xiàn)它居然才剛上線沒有一個星期,這對于在幾年前就接觸過這款游戲的我來說顯然是沒有如說服力的,我打開游戲詳情,看到了游戲測試和相關(guān)的內(nèi)容就是遲遲沒有找到關(guān)服的消息,當(dāng)然了在搜索視頻網(wǎng)站后,我就找到了本作在17年時間段的視頻,顯然游戲在當(dāng)時就已經(jīng)上線了,并不存在測試,我個人的傾向是游戲已經(jīng)關(guān)服后被發(fā)行商重新找到復(fù)活的,不過這些就不在本次評測的討論范圍了,那么對于這款游戲,我毫無疑問絕對是有很深的印象,那么在接下來的時間里吧,我就來說說這款跨越5年的時間重新出現(xiàn)在我眼前的游戲。
怪物x聯(lián)盟懷舊服介紹
關(guān)于這款游戲,我當(dāng)初玩它的主要原因還是它很像《精靈寶可夢》,不論是游戲里的個別精靈還是整個游戲的玩法和基礎(chǔ)設(shè)定,它都很像,玩過這款游戲的玩家應(yīng)該都知道,當(dāng)初精靈寶可夢的IP非;馃,加上其有趣的玩法和內(nèi)容就被各家游戲廠商給進(jìn)行魔改,不論是正版還是盜版相關(guān)游戲是真的很多,但是其中很難有讓人眼前一亮的作品,倒不是本作做的很優(yōu)秀的,起碼是在內(nèi)容質(zhì)量上確實(shí)是要超過一些同期游戲的,反正是在我體驗(yàn)下來,還算是不錯的水平,當(dāng)然了這些也只是我在幾年前上手后的感受了,現(xiàn)再來看這款游戲,肯定游玩時的心態(tài)和經(jīng)歷肯定是不一樣的了,我再次進(jìn)入這款游戲后,個人感覺其實(shí)大體上是沒有太多差別的,除了在開局加入了一些動畫和主角選裝外并沒有太多的東西,不知道是因?yàn)橥隇V鏡還是因?yàn)樯,我在看到這款游戲的時候,會下意識的角色,它很老套,因?yàn)樗旧暇褪俏迥昵坝螒虻臓顟B(tài),所以我就會下意識的覺得它很古老,不論是在游戲玩法還是在風(fēng)格方面,雖然我曾經(jīng)對這款游戲有過一些好感,但是并不覺得這款游戲是一個優(yōu)秀的游戲,尤其是在這個手機(jī)游戲蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,本作的存在它就像是一個非常奇怪的游戲,老套,俗氣,我自己也是感覺不到我之前玩這款游戲的心態(tài)和感受了,這也算是本次游戲體驗(yàn)里最讓我失落的地方了,當(dāng)然了就算這款游戲沒能給我?guī)砩倌陼r的興趣吧,我也會繼續(xù)展開我的體驗(yàn)和感受的。
怪物x聯(lián)盟懷舊服玩法
首先就是整個游戲的玩法吧,游戲以一個非常寶可夢的方式開局,就是當(dāng)玩家選擇好角色后會被男二帶到博士研究所獲取精靈,精靈也是經(jīng)典御三家三選一,然后當(dāng)玩家獲得精靈后與其對戰(zhàn),不知道各位這么看吧,我個人覺得挺一般的吧,不論是在游戲過程表現(xiàn)還是在這個開頭時的表現(xiàn)體驗(yàn),它都不是特別的好,雖然是借鑒了經(jīng)典游戲,但是并沒有做出那種味道,在后續(xù)游戲里,本作采用了一種闖關(guān)類型的模式,簡單來說就是,游戲里有一個大關(guān)卡,在游戲地圖里是以遺跡的方式表現(xiàn),玩家在到達(dá)這些遺跡前會經(jīng)過幾個小關(guān)卡,這些小關(guān)卡表現(xiàn)形式很簡單就是直接在地圖下方表現(xiàn)出來了,基本上就是對戰(zhàn)和拾取道具,在到達(dá)遺跡后,就可以進(jìn)行探索了,這個遺跡設(shè)計就特別像寶可夢系列經(jīng)典的迷宮設(shè)計了,雖然做的不是特別大,但是把寶可夢系列里的障礙和敵人系統(tǒng)都做了出來,整個游戲的大致玩法就是如此了吧,探索加對戰(zhàn),游戲?qū)?zhàn)玩法,我覺得還算是有創(chuàng)新的點(diǎn)吧,玩家在游戲里可以上陣6只精靈(不過背包需要通過等級來增加),每只技能有四個技能,前三個技能都是可以進(jìn)行替換的,這個是我當(dāng)時玩這款游戲的主要看點(diǎn),當(dāng)時能替換技能的游戲還是很少的,而且這種替換技能還是自己獲取的,簡單來設(shè)計就是玩家在游戲里獲得的對應(yīng)的技能書就可以對精靈使用(而且技能書還會因?yàn)樘匦詠磉M(jìn)行品質(zhì)區(qū)分)這對于當(dāng)時沒有玩過幾個游戲的我,感到了極大的震撼,游戲里的技能,也會有消耗點(diǎn),玩家一回合可以獲得兩點(diǎn),一些技能會有消耗點(diǎn)數(shù),然后玩家每釋放一次技能就會增加奧義點(diǎn),到達(dá)三格后可以釋放奧義對敵人進(jìn)行打擊,整個游戲體驗(yàn)下來的話,一開始是覺得特別有意思的,精靈對戰(zhàn)玩法也是很有趣味性,但是實(shí)際體驗(yàn)一段時間后這款游戲的毛病就出現(xiàn)了,比如游戲的抽卡系統(tǒng)就是個無底洞以及游戲單調(diào)的玩法和沒有啥用的捕捉系統(tǒng),還有那個數(shù)值崩壞的強(qiáng)化系統(tǒng)和技能,都讓我覺得這款游戲太離譜了,一個精靈對戰(zhàn)游戲,會讓捕捉系統(tǒng)失效,直接拿抽卡代替,而且游戲里的大部分都是需要抽卡才能獲得的,品質(zhì)上限也是非常的離譜(全系sss,抽卡還沒保底),這個游戲除了老土外,還有很多令人無奈的地方,咱也不知道發(fā)行商把這個游戲救活的目的是什么,要是想撈錢的話,這款游戲可以說是完全做不到,玩法機(jī)制和內(nèi)容都太過于老套了,很難吸引玩家,就連我這種回顧玩家都覺得它沒有存在的必要了,如果說一開始這款游戲要是重做,那肯定是沒有問題的,但是游戲在沒有重新且機(jī)制老套的情況下,它拿什么做游戲?這是一個很核心問題,這款游戲不論是從哪個方面來說都是非常失敗的了,我自己無法理解這款游戲吧,非常失落吧,自己曾經(jīng)喜歡的一個游戲,復(fù)活后居然是這種水準(zhǔn),挺諷刺的。
玩家點(diǎn)評
作為當(dāng)時跟風(fēng)精靈寶可夢的游戲,不可否認(rèn),它確實(shí)在當(dāng)時有不小的熱度,游戲質(zhì)量放在當(dāng)時也確實(shí)是不錯的水平,那么也是請了國內(nèi)的首個虛擬偶像洛天依做宣傳,但是當(dāng)我們的視覺清醒后再看這款游戲,它很粗糙,不論是這款沒有提到的畫面還是游戲玩法,它做的確實(shí)并不算是難看,但是并不符合目前的玩家需求,就拿畫面表現(xiàn)來說,角色做的身形比例難看外就算了,場景做的還是不堪入目,基本上都貼圖,我都懷疑這款游戲在下線后究竟有沒有被優(yōu)化過,這給我的感覺和幾年前一樣啊,顯然還是像原封不動噶韭菜,再說游戲玩法吧,傳統(tǒng)的精靈對戰(zhàn)確實(shí)是能守護(hù)部分玩家,但是本作的這種階級分劃太嚴(yán)重了,抽卡就是要比慢慢的培養(yǎng)的好,這是至關(guān)重要的問題,本作顯然是直接忽略了,真的我現(xiàn)在的心情就像是偶像塌房了一樣,希望游戲能獲得一個光彩的下場吧,也希望不要被一些別出心裁的游戲廠商強(qiáng)行復(fù)活了吧。
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