僵尸彈球中文版的玩法模式和僵尸彈球比較類似,玩家們需要通過發(fā)射射擊的方式利用彈射從敵人的后方來擊退眼前的敵人們,模式來領(lǐng),人類都變成了僵尸。主角擁有特殊能力,需要找武器戰(zhàn)勝僵尸,生存下去?梢垣@得裝備和技能來應(yīng)對各種困難。
僵尸彈球中文版特色
依靠不同的技能卡牌搭配,我們將會利用不同的彈球來進(jìn)行攻擊敵人,隨著回合的結(jié)束我們又將會堅(jiān)持到第幾關(guān)呢?《僵尸彈球》一款以休閑為主題的彈球游戲,整體游戲的內(nèi)容可以說非常的簡單,甚至從門檻來說也非常的低,玩家僅需要通過彈射的不同位置來根據(jù)最佳的選擇進(jìn)行高額傷害的輸出,連續(xù)攻擊越高,也就代表我們選的位置也更加的不錯,所以這款游戲也非?简(yàn)我們對于彈球所選擇的具體發(fā)射位置,或許你看起來這款游戲較為單一,但是實(shí)際里面還是添加了不少內(nèi)容,給玩家提高了挑戰(zhàn)性。
這款作品并不是通過聯(lián)系的關(guān)卡給玩家?guī)硪环N無限的推進(jìn)體驗(yàn),這是對于每一個(gè)章節(jié)所對于的關(guān)卡數(shù)量也會擁有不一樣的展現(xiàn),玩家的目的就是進(jìn)行推進(jìn)關(guān)卡的時(shí)候,確保每次回合之內(nèi)所選擇的技能也能讓我們在最終關(guān)卡之后,可以利用聯(lián)機(jī)等相關(guān)的方式來更好的輕易打敗boss,或許對于這些正常的小怪所打擊的過程并不是那么的困難,但是直到你真正接觸到boss戰(zhàn)之后,所要求的屬性和戰(zhàn)斗力的需求也會擁有大幅度的提高,所以這款游戲其中玩家每次進(jìn)行通關(guān)和重復(fù)的嘗試過后也會獲得對應(yīng)的金錢,這些所需要的金錢數(shù)量對于我們來說作用也非常的大,可以通過其中的技能來進(jìn)行提升,也就意味著這款游戲也是包含養(yǎng)成等相關(guān)的強(qiáng)化內(nèi)容,所以游戲方面也是進(jìn)行了商業(yè)化加強(qiáng),對于充值方面,或許玩家也可以發(fā)現(xiàn)有大量的充值內(nèi)容,但是對于正常玩家進(jìn)行體驗(yàn)的話,游戲整體的阻礙方法并不明顯,玩家只要肯愿意進(jìn)行持續(xù)的重復(fù)嘗試,其實(shí)游戲并沒有多大的問題。
僵尸彈球中文版玩法
隨著關(guān)卡的推進(jìn),每一個(gè)章節(jié)所擁有的關(guān)卡數(shù)量都會不一樣,并且游戲也不會利用清晰的提醒,來告訴玩家何時(shí)會出現(xiàn)boss戰(zhàn)等相關(guān)的情況發(fā)生,但是進(jìn)行前期的發(fā)展的時(shí)候,玩家也要盡可能的拾取地圖方面所進(jìn)行加子彈的數(shù)量,或者提高我們每次子彈所發(fā)射的種類,這些都將會包括在每回合當(dāng)中所選擇的技能之內(nèi),所以每一個(gè)技能所觸發(fā)的效果都不一樣,比如額外增添更多種類的子彈或者替換掉子彈類型的數(shù)量,當(dāng)然進(jìn)行替換也是一個(gè)很值得進(jìn)行選擇的地方,畢竟這些特殊的子彈所帶來的傷害,對比于我們自身擁有的普通彈球來看的話,所造成的傷害更加可觀,并且也會擁有正面的buff,所以如果想進(jìn)行額外的攻擊輸出,對于進(jìn)行多方面的子彈增添的要求,也是一個(gè)很值得進(jìn)行選擇的技能。
僵尸彈球中文版技巧
當(dāng)然有戲有了養(yǎng)成內(nèi)容,也就意味著我們也包括裝備系統(tǒng),只要通關(guān)了第二張全部的內(nèi)容也將會解鎖裝備,其中對于裝備也會對于我們自身額外增加的攻擊力能提升許多,并且想獲得這些裝備也僅僅只能依靠游戲當(dāng)中的寶箱啊進(jìn)行隨機(jī)的獲取,對于這些寶箱,玩家可以通過正常的游玩或者依靠每天免費(fèi)的寶箱來進(jìn)行獲得裝備,但是實(shí)際游戲恰好就是利用這一點(diǎn)來進(jìn)行充值添加玩家如果想獲得更好的裝備,只能依靠充值的貨幣來進(jìn)行購買開啟,所以對于這種更加強(qiáng)度的攻擊力提升,其中所擁有的問題也是存在的,而且游戲本身就是以關(guān)卡方式進(jìn)行推進(jìn),所以對于裝備系統(tǒng)的重要性也是擁有很高的存在,也希望游戲能對于福利方面進(jìn)行提高。
僵尸彈球中文版亮點(diǎn)
至于其他有意思地方,就游戲?qū)τ谖覀儚椙蚍矫婕寄苓x擇是可以分為不同的元素,比如火元素經(jīng)營持續(xù)的攻擊敵人之后會進(jìn)行累積的效果,不僅僅會給敵人造成燃燒的持續(xù)傷害,也會突然進(jìn)行大額的傷害削減,或者利用冰凍的效果給敵人增加負(fù)面的buff,大家進(jìn)行選擇之后,后期的元素基本所展現(xiàn)的技能沒有任何的太大變化,也可以認(rèn)為是一個(gè)固定的元素配合,所以游戲當(dāng)中雖然看起來技能較為隨機(jī),但是其中也是有一些需要進(jìn)行融合和規(guī)劃的選擇要素,尤其進(jìn)行合理搭配之后,對于各式各樣的傷害和展示的攻擊方式都會不一樣,這樣對于我們攻擊和連續(xù)的輸出也擁有很好的效果,尤其對于方面本來他們自身的血量很厚,所以對于這種連續(xù)輸出的要求就很高。
游戲攻略
在通過后期,如果敵人前往了我們最近的部位,這個(gè)時(shí)候?qū)苯庸粑覀儺a(chǎn)生高額傷害,并且對于部分的敵人隨著每次回合結(jié)束,也會通過遠(yuǎn)程的攻擊來打擊我們所控制的角色,這個(gè)時(shí)候可以說并不需要太擔(dān)心,只要我們自身的裝備和血量方面足夠的話,都是可以通過地圖所掉落的回血道具來進(jìn)行補(bǔ)充血量,所以對于我們進(jìn)行游玩的過程當(dāng)中,游戲進(jìn)行攻擊敵人會持續(xù)的掉落道具,而且對于我們最終的boss戰(zhàn)的時(shí)候,他這雨中不同的地方就是會進(jìn)行持續(xù)的攻擊玩家,而且所帶來的傷害也很高,我們也一定要通過每次回合他所進(jìn)行更換位置的途中進(jìn)行更加合理的地方對他進(jìn)行持續(xù)的傷害處理,而且游戲也為我們進(jìn)行了多次的機(jī)會,比如對于每一個(gè)boss,雖然攻擊和效果不一樣,但是每回合之內(nèi)都會進(jìn)行產(chǎn)生部分的小怪,來提供給我們進(jìn)行多次彈射的機(jī)會,只要彈射的次數(shù)越多,說生產(chǎn)的子彈也就會進(jìn)行成倍的增加,所以這也就是為什么游戲當(dāng)中對于敵人數(shù)量變多的時(shí)候,再進(jìn)行實(shí)際的游玩,也會讓我們變得更加有利。
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