守護(hù)白堊紀(jì)游戲,白堊紀(jì)是地球歷史上的一個(gè)景點(diǎn)的恐龍時(shí)代,在這里你不僅僅可以看到各種可愛的卡通恐龍,游戲的玩法模式很簡(jiǎn)單,就是大家很熟悉的三消,通過三消的方式來解鎖各種不同恐龍并建設(shè)恐龍家族。
守護(hù)白堊紀(jì)游戲特色
消除,連連看,找茬,你畫我猜,俄羅斯這些游戲玩法似乎都是我們很久以前熱衷于的內(nèi)容,這些游戲玩法一直也都沒有消失過,時(shí)長(zhǎng)還是能在一些游戲的小任務(wù),小節(jié)日玩法中見到它們的影子。
但是單獨(dú)選擇這種玩法作為主要內(nèi)容的游戲確實(shí)是比較少了,主要都是面臨一個(gè)很重要的問題就是,玩法不能說無趣,但是在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,游戲內(nèi)的花樣和可以呈現(xiàn)的內(nèi)容比起以前的那個(gè)時(shí)代相差太多了,
而這些老玩法又很難有太多的創(chuàng)新內(nèi)容,所以只能是作為一些偶爾的附屬玩法,因?yàn)槠溆螒蛞?guī)則簡(jiǎn)單,游戲玩法覆蓋面廣。
守護(hù)白堊紀(jì)游戲玩法
這款就是完全以兩兩消除為主要玩法設(shè)計(jì)的游戲,有創(chuàng)新嗎?答案是有的,主要是體現(xiàn)在2個(gè)方面:首先將消除由原有的單人闖關(guān)為主要模式,改為了競(jìng)技類的玩法,需要和玩家之間相互競(jìng)爭(zhēng)比拼消除的速度;第二在這個(gè)競(jìng)技模式的基礎(chǔ)上并沒有將原有的消除過關(guān)中的道具元素給擯棄掉,而是在不會(huì)影響競(jìng)技公平性的情況下又需要增加道具的多樣性,所以引入了道具卡組的概念,玩家可以自由搭配本次參賽需要攜帶的道具卡組,自由進(jìn)行選,自由進(jìn)行搭配。可以說從這兩個(gè)方面上來說游戲?qū)υ械膯稳诉^關(guān)式消除游戲已經(jīng)做出了比較合理的改變,不再是單人單機(jī)的模式,增加了更多的樂趣性和對(duì)抗性,當(dāng)然游戲也未將單人過關(guān)模式完全剔除掉,游戲內(nèi)還是有留下單人過關(guān)模式的,并且其實(shí)將這個(gè)模式轉(zhuǎn)變?yōu)榱送婕耀@取一些資源以及對(duì)道具的熟悉關(guān)卡,這樣其實(shí)可以滿足不同玩家的不同需求,也能讓玩家更快熟悉這款游戲內(nèi)的一些鍵位和游戲操作模式。整款游戲的元素風(fēng)格上還是以可愛為主了
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