德斯塔記憶之間手游,提到這款游戲就不得不先談到紀(jì)念碑谷,兩款游戲都是同一家游戲公司制作,所以在美術(shù)風(fēng)格上和玩法上都有很大的相似點(diǎn),相比較于紀(jì)念碑谷,該款游戲增加了Roguelite的探險模式,背景上是相似的,都講述了主人公墜入夢境的故事。
德斯塔記憶之間手游亮點(diǎn)
首先,讓我們來談?wù)勥@個游戲的藝術(shù)風(fēng)格。游戲的畫風(fēng)簡單卻富有靈性,每個場景都跟一幅優(yōu)美的畫面一樣,令人難以忘懷。所用顏色也極具吸引力,考究色彩搭配,使每個關(guān)卡都有其獨(dú)特的視覺效果。游戲的全程音樂都是由樂器演奏所組成,讓玩家沉浸在這個幻想世界中,聽著這美妙的旋律,在邁向下一個關(guān)卡的過程中收集更多的碎片。
除了美輪美奐的畫面和音樂,游戲的玩法也是十分優(yōu)秀的。整個游戲劃分為多個關(guān)卡,每個關(guān)卡都設(shè)定有不同的目標(biāo)和挑戰(zhàn)。
德斯塔記憶之間手游特色
游戲最大的特點(diǎn)在于其平緩的難度曲線。一開始的幾個關(guān)卡既不會像其他游戲那樣顯得過分繁瑣, 也不會過分簡單,而是剛剛好的難度可以讓玩家感受到游戲機(jī)制,隨后逐漸加大難度。
除了優(yōu)秀的音樂、視覺效果和非常棒的游戲設(shè)計外,這款游戲更重要的是藏在游戲系統(tǒng)深處的思想,不斷的給玩家?guī)碛嘘P(guān)人性的思考。 游戲讓我們明白了,在神秘和美好的背后還有深刻的隱喻和重要的啟示。
首先我最喜歡的就是游戲的風(fēng)格和畫面塑造了,畢竟這是一款真正能夠通過視覺去影響玩家游戲體驗(yàn)的作品,
德斯塔記憶之間手游玩法
原因就在于它運(yùn)用了很多的幾何圖形進(jìn)行組合,創(chuàng)作出了很多視覺藝術(shù)出來,比如說有時候你會覺得這個東西它是豎著立起來的,但是一轉(zhuǎn)之后它就變成了橫版躺著的,可能這個豎起來的東西,是我們前進(jìn)路上的一根柱子,但它一轉(zhuǎn)就會變成連接我們往前走的通路,這就是利用了一種視覺魔法來提高游戲的可能性,想象一下如果變成第一人稱帶入到這樣的場景之中,看到還能這么去玩,是非常容易讓人震撼的,但我們作為一個旁觀者來講,看到這樣的風(fēng)格也是挺驚訝的,在玩家玩的時候就會不自覺的去感慨,視覺的體驗(yàn)居然能夠這么絕
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