劍門江湖錄游戲采用了休閑的放置掛機(jī)mud的模式,游戲的主要特色為自動(dòng)掛機(jī)戰(zhàn)斗,裝備回收和鍛造,同時(shí)離線也可以掛機(jī)獲得資源,還能夠和玩家們進(jìn)行交易從而獲得自己所需要的資源,并不斷地提高自己的角色實(shí)力。
劍門江湖錄游戲特色
總體上還算是不錯(cuò)。非常濃郁的中國(guó)風(fēng)格可以在畫面中體現(xiàn)出來,但是也僅僅是體現(xiàn)出了中國(guó)的農(nóng)業(yè)風(fēng)格,卻沒有更多的融合和創(chuàng)新。
一方面是他的背景音樂并沒有做到非常完美的融入到畫面當(dāng)中,它的背景音樂不論是響起或者是與背景襯托都十分突兀,并沒有做到非常好。這一點(diǎn)可以說是一個(gè)非常大的弊端,并且在另一方面他并不是單一的中國(guó)風(fēng)。
畫面,而是融入了很多其他的元素,特別是它的抽卡以及戰(zhàn)斗中的一些方面?梢哉f和中國(guó)風(fēng)的背景顯得十分突兀,融了一些魔幻的元素之后更多的讓畫面顯得格格不入,整體來說協(xié)調(diào)性被破壞的一干二凈。所以說不僅是個(gè)套皮游戲,還是一個(gè)并不完美的套皮游戲。
劍門江湖錄游戲亮點(diǎn)
另一方面操作方面就是中規(guī)中矩,游戲方面并沒有太大的創(chuàng)新,在玩家經(jīng)歷過很多這樣的游戲之后會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生一個(gè)厭惡感,這一點(diǎn)可以說是游戲最大的一個(gè)弊病。
游戲的風(fēng)格結(jié)合,雖然說還算的上是2.5d但是也不能說他是肉鴿游戲,也不能說他是回合放置類游戲,可以說是四不像。
可能會(huì)體現(xiàn)了一些想要?jiǎng)?chuàng)新,但卻沒有大刀闊斧的改變的風(fēng)格,這點(diǎn)可以說是一個(gè)遺憾。雖然說能看出一點(diǎn)點(diǎn)心意,但并沒有大啊?蚣苌系母淖?nèi)绻荒軌虼蟮堕煾母淖,最終也只是將游戲的模式轉(zhuǎn)變,并沒有從根本上將游戲的操作方式轉(zhuǎn)變。這無疑還是一個(gè)非常大的弊端。
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