小小槍手幸存者手游采用了自由的Roguelike射擊冒險的模式,游戲的大致玩法和彈殼特攻隊比較類似,你可以給自己的角色裝備上超多種不同的武器,同時游戲中還擁有80個技能自動組合,讓你可以面對更多不同的敵人。
小小槍手幸存者手游特色
因為地圖上的怪密度大、來勢頻率高,在前期難度低的時候打完這些怪收一大波經(jīng)驗,在視覺上的滿足感還是不錯的,加上我用的是平板,這種高密度畫面顯得更具有優(yōu)勢更壯觀了。
游戲內(nèi)容上算多的,游戲關卡數(shù)量和通關機制,都可以看出來制作組希望把他打造成一個可以長期玩下去的慢節(jié)奏游戲,而不是玩家三分鐘熱度的快節(jié)奏小游戲。
內(nèi)容上有熱游心但玩法上無熱游意,不是說核心玩法不好玩,就是過于單調(diào)了,加上游戲的機制又是長時的,玩著玩著就感覺自己像一臺沒有感情的走位機器,不聽的重復著單手走位。
小小槍手幸存者手游亮點
游戲是很想跳出小游戲束縛圈的,玩法上其實也不糟,上手度很高而且也考研一些辨別力,例如僵尸潮來了要在短時間內(nèi)尋找到一個突破口殺出重圍,這些都是對玩家綜合素質(zhì)的考驗,都能激發(fā)玩家的熱情好斗性。游戲也具有當下小游戲各類吸引人的優(yōu)點,雖然題材是末日但是畫風上是大眾都能接受并且看著舒服的Q版畫風,作為戰(zhàn)斗類的游戲也是游戲里比較熱門的題材,也利用簡潔的設定就帶來了舒爽的打擊感和暢玩。但是游戲單一的玩法就已經(jīng)決定了不能被當做一個長期玩下去的游戲,首先是關卡多,每個關卡任務大同小異,那種敵人和局內(nèi)獎勵都是換湯不換藥。平均一個關卡想徹底完成就要花上十分鐘,總共有幾十個關卡,想要讓大部分玩家充滿動力的玩下去,游戲當前的狀態(tài)當然是很難做到的。 游戲節(jié)奏在我看來是很好的,完成了第一關整個游戲機制就理解了,局外也有人物基礎屬性的升級,人物實力上就算的上“戰(zhàn)斗養(yǎng)成”類,這類機制在游戲里并不少見,但功能還是一樣,希望能把玩家留住,讓玩家產(chǎn)生“都已經(jīng)玩到這個地步了,再向上沖一沖吧”的心理。不會像普通小游戲一樣游戲失敗就滿盤皆輸,極速的消磨了玩家的熱情。 游戲玩還是值得一玩的,剛開始的時候確實被吸引玩了幾關,但也是三分鐘熱度很快就降下去了。整體上就是很普通的小游戲,自身并沒有什么創(chuàng)新之處,雖然題材和劇情上有自己的特點,在玩法設定上看到了別的游戲的影子,只不過這一款的敵人從玩家變成了成群的NPC。
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