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緋染天空手游(HeavenBurnsRed) 4.8.12最新版本

  • 緋染天空手游(HeavenBurnsRed)
  • 大。

    762.4M
  • 時(shí)間:

    2024-07-31 17:02
  • 語言:

    其他
  • 版本:

    4.8.12最新版本
  • 等級(jí):

    3級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    國際版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
掃描二維碼下載到手機(jī)
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緋染天空手游(HeavenBurnsRed)介紹

緋染天空是一款全新推出的二次元冒險(xiǎn)手游,游戲的畫面制作非常精良,將帶你走進(jìn)一個(gè)全新的異世界大陸,超多的少女等你來集結(jié),各種不同的武器任你自由搭配,感興趣的小伙伴快來下載這款緋染天空試一下吧!

緋染天空角色一覽

被神秘生命體襲擊的地球正處于危險(xiǎn)之中。生命體并沒有受到人類迄今為止制造的武器攻擊,無法擊退生命體的人類失敗了。土地被遺棄,各個(gè)國家消失在戰(zhàn)爭中,F(xiàn)在大部分土地都在生命體的控制之下。
當(dāng)人類所剩時(shí)間不多并迎向滅絕時(shí),一種新武器被開發(fā)出來,那就是決戰(zhàn)武器。只有佩備它的人才可以有效打擊生命體。人類聚集了擁有操縱決戰(zhàn)武器技能的人,帶著最后的希望建立了決戰(zhàn)部隊(duì)。能夠操縱決戰(zhàn)武器的人有一個(gè)共同點(diǎn),作為有天賦的少女,她們將自己投入到與生命體的戰(zhàn)斗中。

一種神秘的生命形式。估計(jì)是從外太空飛來,在地球上反復(fù)繁殖。在宇宙體內(nèi)發(fā)育的癌細(xì)胞

抗?fàn)幍臎Q定性武器。操縱武器的決戰(zhàn)部隊(duì),作為人類最后的希望與生命體戰(zhàn)斗
有各種類型的劍、鐮刀、盾牌、槍、大炮等

它性情溫和,無危險(xiǎn),經(jīng)常出現(xiàn)在基地的廣場(chǎng)
隊(duì)伍

31A 部隊(duì)

31C 部隊(duì)

31B 部隊(duì)

31F 部隊(duì)

30G 部隊(duì)

緋染天空怎么刷初始?

1、首先打開游戲,點(diǎn)擊右上角“三”;

2、選擇刪除游戲賬號(hào);

3、系統(tǒng)會(huì)提示是否刪除,點(diǎn)擊確認(rèn)刪除即可;

4、以此往復(fù)創(chuàng)建新賬號(hào),并通過完成新手攻略獲得鉆石,直到抽取到強(qiáng)力的初始角色。

緋染天空傷害計(jì)算全解析攻略

緋染天空是一款日系二次元角色扮演冒險(xiǎn)類游戲。游戲非常精彩的游戲劇情,高質(zhì)量的日系幻想內(nèi)容,多種不同的玩法體驗(yàn)?zāi)軌蜃屚婕殷w驗(yàn)到一個(gè)全新的戰(zhàn)姬游戲。相信很多小伙伴剛開始接觸游戲還不明白游戲的傷害機(jī)制計(jì)算方式。下面就由小編帶大家一起來進(jìn)行了解游戲全面的傷害分析。大家可以進(jìn)行參考,方便后續(xù)自己陣容的搭配組合以及關(guān)卡BOSS的擊殺。

緋染天空傷害計(jì)算全解析公式

1、角色技能傷害計(jì)算公式:

基礎(chǔ)威力值*暴擊乘區(qū)*增傷乘區(qū)*攻擊力乘區(qū)*減防乘區(qū)*抗性弱點(diǎn)乘區(qū)*領(lǐng)域乘區(qū)*破壞率乘區(qū)*降攻乘區(qū)*增防乘區(qū)*隨機(jī)傷害浮動(dòng)。

2、基礎(chǔ)威力值:

普攻、追擊和傷害類技能都各自存在著威力值范圍與技能調(diào)整值。傷害類技能的技能等級(jí)從2級(jí)開始每級(jí)提供5%的威力值下限與2%的威力值上限。

3、暴擊乘區(qū):

計(jì)算暴擊傷害需要敵人的屬性減少50,所以輸出的暴擊傷害會(huì)超過1.5的乘算。增加爆傷的buff也是加算后乘算傷害。

4、增傷乘區(qū):

對(duì)DP的增傷是在敵人DP造成傷害的時(shí)候才有作用,對(duì)HP的增傷也是一樣。打HP的部分不會(huì)應(yīng)用到對(duì)DP的增傷。

5、攻擊力乘區(qū):

技能/角色被動(dòng)/首飾被動(dòng)/迷宮buff/OD/其它場(chǎng)地效果,都在乘區(qū)里,都是乘算,不會(huì)單算,元素攻擊buff在美顏元素攻擊是不會(huì)有作用。

6、減防乘區(qū):

普通減防御和屬性減防御都在這里算法里面,是互相加算,不是乘算。

7、抗性弱點(diǎn)乘區(qū):

該乘區(qū)比較特別之處在于所有單個(gè)因素彼此之間是乘算而非加算。假設(shè)使用的傷害類技能存在多個(gè)屬性,且至少有兩個(gè)屬性都在目標(biāo)的抗性弱點(diǎn)列表內(nèi),則在列表內(nèi)的屬性的抗性/弱點(diǎn)傷害調(diào)整值彼此乘算。

8、領(lǐng)域乘區(qū):

技能提供的領(lǐng)域+50%的傷害,角色被動(dòng)+20%的傷害,但是場(chǎng)上只能出現(xiàn)一個(gè)領(lǐng)域,后的領(lǐng)域會(huì)把前面的領(lǐng)域頂?shù)簟?/p>

9、破壞率乘區(qū):

在對(duì)敵人HP造成傷害時(shí),直接乘上敵人當(dāng)前累積的破壞率。

10、隨機(jī)傷害浮動(dòng):

±10%的上下浮動(dòng)量,全憑運(yùn)氣,如果有時(shí)候差點(diǎn)擊敗BOSS,可以嘗試多來幾次就能夠通過。

緋染天空手游(HeavenBurnsRed)亮點(diǎn)

全新的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,你可以自由地去戰(zhàn)斗,感受戰(zhàn)斗帶來的更多樂趣。

還將有各種不同的武器,你可以自由混合和匹配,使你的角色更強(qiáng)大。

你可以自由選擇許多不同的職業(yè),不同的職業(yè)有不同的戰(zhàn)斗玩法。

緋染天空手游(HeavenBurnsRed)特色

1、特色的角色設(shè)計(jì),超50位的豪華聲優(yōu)陣容以全語音點(diǎn)綴。

2、在高品質(zhì)的地圖中盡情奔跑,體驗(yàn)角色們可貴的每一天。

3、角色們之間的配合是指令式戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,操作簡單但深?yuàn)W。

緋染天空手游(HeavenBurnsRed)玩法

作為一款回合式戰(zhàn)斗游戲,每一位角色與敵人皆擁有兩條代表生命值的能量條,分別為護(hù)甲(DP)與血量(HP)。每一回合開始時(shí),所有角色皆會(huì)獲得法力點(diǎn)(SP),用于施放技能以對(duì)敵人造成更大傷害,或是為敵我方帶來各式各樣的增益效果(buff、debuff)。須注意的是,戰(zhàn)斗中若有任何一名我方角色血量歸零,則會(huì)立即遭到判敗。

身巍』ラフ部隊(duì)的一員,每一位角色在戰(zhàn)斗中皆有其擔(dān)當(dāng)?shù)亩ㄎ,唯有了解每一種職業(yè)的定位與大致戰(zhàn)斗流程,使之適得其所,才不會(huì)陷入滿手好牌卻輸?shù)矫撗澋木骄场?/p>

現(xiàn)階段的職業(yè)共有七種,分別如下:

Attacker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的血量(HP)造成額外傷害

Breaker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的護(hù)甲(DP)造成額外傷害

Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率

Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害

Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害

Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊(duì)友的防御,或是降低敵人所造成的傷害

Healer=生存輔助,持有技能可恢復(fù)自身和隊(duì)友的護(hù)甲值,但無法恢復(fù)血量

同時(shí),戰(zhàn)斗大致上可劃分為三個(gè)階段:

一、累積后續(xù)作戰(zhàn)所需的法力點(diǎn)(SP),在敵人施放大招的行動(dòng)前一口氣擊破敵人的護(hù)甲(DP)

二、堆疊敵人的破壞率(可視為永續(xù)存在,受益對(duì)象為我方全員的增傷型buff)以提升后續(xù)輸出,同時(shí)保持隊(duì)員的生存

三、動(dòng)用所有增益效果(buff、debuff),一口氣斬殺敵人的剩余血量(HP)

若按照戰(zhàn)斗階段與各職業(yè)主要發(fā)揮場(chǎng)合進(jìn)行劃分,則會(huì)得到以下結(jié)果:

第一階段主場(chǎng)Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二階段主場(chǎng)Style:Blaster、Defender、Healer

第三階段主場(chǎng)Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在戰(zhàn)斗當(dāng)中,Buffer所提供的Buff往往擁有幅度最大的增傷效果,且絕大多數(shù)buff皆可重復(fù)堆疊(至2次),持續(xù)回合為永久,只有在使用傷害型技能時(shí)才會(huì)進(jìn)行消耗。相較之下,Debuffer所提供的debuff雖然也能重復(fù)堆疊(至2次),但增傷幅度次之,且有持續(xù)回合的限制(大多僅持續(xù)一回合,當(dāng)回合結(jié)束后便消失),必須透過Overdrive(追加回合)機(jī)制才能重復(fù)堆疊,以借此發(fā)揮最大效果。

與上述兩者相比,Blaster快速堆疊破壞率的增傷效益高低完全視目標(biāo)個(gè)體而定,并只有在擊破護(hù)甲(DP)后才能開始發(fā)揮效果。因此,Blaster有時(shí)候在戰(zhàn)斗中重要性僅次于Buffer,有時(shí)候卻可以被Debuffer完全取代。

作為主要輸出的兩項(xiàng)職業(yè),Attacker和Breaker在戰(zhàn)斗當(dāng)中往往是最不重要的存在,不僅是因?yàn)樗麄兯斐傻念~外傷害限于護(hù)甲(DP)或血量(HP),效益部分亦無法重復(fù)堆疊,同時(shí)效果量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前三者。唯有在陣容充實(shí)并追求極限輸出的狀況下,他們才有在場(chǎng)上發(fā)揮的空間。

因此,這5種職業(yè)的重要度順序?yàn)椋?/p>

Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker

取代性高低順序則為:

Buffer(無法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(視戰(zhàn)斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)

關(guān)于生存輔助,Defender與Healer的重要性完全視隊(duì)伍與關(guān)卡之間的強(qiáng)度而定。在游戲前期,Defender與Healer可以明顯降低關(guān)卡難度并提供新手更大的容錯(cuò)空間;但當(dāng)玩家熟悉戰(zhàn)斗機(jī)制,邁入中期后,對(duì)于他們的依賴自然會(huì)降低。對(duì)于老玩家而言,Defender與Healer只有在面對(duì)高難度關(guān)卡時(shí),才會(huì)視情況派出場(chǎng)。

更新日志

【赫班2.5周年紀(jì)念】

添加游戲數(shù)據(jù)以供日后操作

修復(fù)了小錯(cuò)誤

該游戲需要加速器

推薦使用游幫幫加速器體驗(yàn),點(diǎn)擊下方鏈接即可前往下載

http://www.qt6.com/XiaZai/191222.html

應(yīng)用信息

  • 包名:com.heavenburnsred
  • 名稱:HeavenBurnsRed
  • 版本:4.8.12
  • MD5值:b6b2b5fe89028d5e49fe14d0cdbba48f

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