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尋光之旅手游 2.5.58最新版本

  • 尋光之旅手游
  • 大。

    1.70G
  • 時(shí)間:

    2023-08-24 15:08
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    2.5.58最新版本
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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尋光之旅手游介紹

說(shuō)起凹凸世界相信大家都不陌生,尋光之旅是凹凸世界這一經(jīng)典IP為題材的全新手游,游戲以戰(zhàn)斗競(jìng)技的大賽為背景,融合了卡牌、格斗、養(yǎng)成等多種元素,并且劇情非常豐富,具有超強(qiáng)的沉浸感,在這里你將以參賽者的身份參與一場(chǎng)殘酷的比賽,大量動(dòng)漫級(jí)別的過(guò)場(chǎng)劇情CG&動(dòng)畫,給你耳目一新的游戲體驗(yàn)。

尋光之旅手游

尋光之旅手游特色

豐富劇情體驗(yàn),大賽補(bǔ)完!

精心打磨超高質(zhì)量劇情,多角色劇情線并行敘事,以多視角的方式講述大賽背后的故事!隨機(jī)劇情分支,將導(dǎo)向百余種截然不同的參賽者命運(yùn)終章。

動(dòng)畫級(jí)海量CG呈現(xiàn),番劇式沉浸體驗(yàn)!

游戲內(nèi)置大量動(dòng)漫級(jí)別的過(guò)場(chǎng)劇情CG&動(dòng)畫,還會(huì)有豐富的動(dòng)態(tài)插圖,帶來(lái)如同欣賞番劇般的高沉浸參賽劇情體驗(yàn)!

養(yǎng)成難度大幅簡(jiǎn)化,自由探索這個(gè)世界!

養(yǎng)成難度大幅度降低,作為參賽者將可以自由地探索大賽所在的世界。請(qǐng)盡情戰(zhàn)斗,來(lái)追尋所有參賽者都想要得到的答案吧!

尋光之旅手游角色培養(yǎng)推薦

Top0:白銘、佩利、拉比茲、悅?cè)、祖?/p>

Top1:雷獅、維德、安迷修、菱

Top2:瑞文、安吉拉、京彌、埃米、神近耀

Top3:金、艾比、嘉德羅斯、牧天使

尋光之旅手游陣容搭配推薦

1、白銘、佩利、拉比茲、悅?cè)、蕾?/p>

2、蕾蒂、維德、安特、菱、瑞文

3、安吉拉、京彌、埃米、神近耀、牧天使

4、金、艾比、嘉德羅斯、牧天使、瑞文

編輯點(diǎn)評(píng)

凹凸世界,這個(gè)動(dòng)漫IP想必就不用多說(shuō)了,之前動(dòng)漫就讓人很喜歡,這次的TP新作品也是值得期待一波的。

說(shuō)實(shí)話,能把自己的動(dòng)漫IP全方位進(jìn)行延伸,從周邊到游戲的廠商實(shí)在是挺少的,七創(chuàng)社就是其中之一,剛開始還以為他們只做動(dòng)漫,卻沒有想到他們還開始做游戲了。關(guān)于這個(gè)IP已經(jīng)有了兩個(gè)游戲了,都是同一種情況,剛開始游戲口碑還是不錯(cuò)的,得到了許多玩家的期待,但是隨著游戲內(nèi)容的增加,各種角色的加入,使得自身的口碑變得越來(lái)越差,例如最近大家都在吐槽的破繭金等角色,實(shí)在太影響平衡了。

而天使計(jì)劃跟前兩個(gè)游戲的類型不同,屬于卡牌養(yǎng)成類型的游戲,說(shuō)實(shí)話,除了特定的動(dòng)漫IP,我對(duì)這種類型的卡牌游戲其實(shí)是無(wú)感的,這種卡牌游戲給人的感覺就是抽卡、數(shù)值碾壓。獲得樂趣的方法只是氪金,雖然說(shuō)凹凸世界是我十分喜歡的動(dòng)漫之一,但是如果只是單純的換皮游戲的話,那我也提不起什么興致了。

從目前的內(nèi)容來(lái)看,人物畫風(fēng)啥的還是挺不錯(cuò)的,這點(diǎn)其實(shí)也是體現(xiàn)了原動(dòng)漫廠商做游戲的巨大優(yōu)勢(shì)之一,但是在進(jìn)階玩法上增加吸引玩家的點(diǎn),這就是個(gè)問題了。

更新日志

2023-08-24

8月24日正式服停服維護(hù)公告

親愛的參賽者:

感謝各位對(duì)凹凸世界《尋光之旅》的支持。為了給參賽者們提供更好的游戲體驗(yàn),正式服計(jì)劃將于8月24日15:00-16:00進(jìn)行停服維護(hù)更新,最終開服時(shí)間視維護(hù)實(shí)際情況延后或提前。

維護(hù)期間,各位參賽者將暫時(shí)無(wú)法登錄游戲,請(qǐng)您合理安排游戲時(shí)間。若有任何疑問,可聯(lián)系客服咨詢。

具體更新及補(bǔ)償內(nèi)容如下:

本次更新后,渠道服玩家需要前往各應(yīng)用商店下載最新游戲包體以正常進(jìn)行游戲。

1、活動(dòng)內(nèi)容更新

【幸運(yùn)扭蛋機(jī)】

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間,在幸運(yùn)扭蛋機(jī)中使用探寶骰子進(jìn)行扭蛋,有機(jī)會(huì)獲得自選往期伙伴時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì)。本期扭蛋機(jī)中投放時(shí)裝包含:【嘉德羅斯-日冕之冠】【雷獅-魘海黑帆】【蒙特祖瑪-墟彌之漠】【D天使-落日往事】【銀爵-王車易位】【維德-暮色將盡】【紫堂陸-異世奇旅】

(注:當(dāng)前服務(wù)器時(shí)間未達(dá)14天時(shí),本活動(dòng)不會(huì)在該服務(wù)器開放。)

活動(dòng)時(shí)間:2023.08.25 5:00 - 2023.09.01 5:00

【通行回饋】活動(dòng)說(shuō)明:購(gòu)買當(dāng)月通行證的參賽者可領(lǐng)取靈石自選禮盒、光環(huán)突破道具等獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)時(shí)間:2023.08.25 5:00 - 2023.09.01 5:00

【微光熒閃】活動(dòng)說(shuō)明:購(gòu)買禮包可獲得光環(huán)突破道具【微閃】、熒光營(yíng)養(yǎng)劑等獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)時(shí)間:2023.08.25 5:00 - 2023.09.01 5:00

【舊憶難尋】活動(dòng)說(shuō)明:購(gòu)買禮包可獲得D天使信物等獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)時(shí)間:2023.08.25 5:00 - 2023.09.01 5:00

2、 內(nèi)容新增與擴(kuò)展(1)新增玩法系統(tǒng)

【磨煉場(chǎng)】

玩法解鎖:通關(guān)序章章節(jié)5-15后解鎖,入口位于“試煉-競(jìng)技”內(nèi)。

玩法說(shuō)明:

每周一5:00至下周一5:00為一個(gè)賽季,參賽者通過(guò)在本玩法內(nèi)挑戰(zhàn)本服其他參賽者,獲取『磨煉榮章』,提升排名與段位,在賽季結(jié)束后贏取獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)賽季會(huì)有不同的戰(zhàn)斗增益效果及對(duì)應(yīng)主題,參賽者可根據(jù)主題搭配合適的陣容。

玩法獎(jiǎng)勵(lì):限時(shí)稱號(hào)、創(chuàng)元晶石等。

玩法商店:光環(huán)突破道具、伙伴突破道具等。

注意:該玩法上線后,將立刻開啟第一賽季,于8月28日5:00結(jié)束

【稱號(hào)系統(tǒng)】

功能說(shuō)明:設(shè)置后,參賽者們可以在聊天、休息區(qū)等界面展示自己的稱號(hào)了。

(2)玩法擴(kuò)展

【游戲征程】開放新副本“勇者魔王”,將于參賽者60級(jí)時(shí)解鎖;

【牧天使-光環(huán)】

最高等級(jí)提升至139級(jí)。80級(jí)以上不同光環(huán)升級(jí)需要消耗鑄造材料和對(duì)應(yīng)的光環(huán)專屬升級(jí)道具;每10級(jí)需要進(jìn)行一次突破,消耗鑄造材料和對(duì)應(yīng)的光環(huán)突破道具。

【精英章節(jié)-雷蟄】

新增37-42章,掃蕩關(guān)卡可獲得不同的光環(huán)專屬升級(jí)道具。

3、 問題修復(fù)與優(yōu)化內(nèi)容項(xiàng):

1、修復(fù)伙伴安迷修、紫堂陸·禁術(shù)部分文本錯(cuò)誤、沒有聲音的問題;

2、修復(fù)紫堂陸·禁術(shù)活動(dòng)本中,部分任務(wù)描述錯(cuò)誤的問題;

4、停服維護(hù)補(bǔ)償

維護(hù)時(shí)間:8月24日 15:00—16:00

最終開服時(shí)間視實(shí)際維護(hù)情況延后或提前,維護(hù)補(bǔ)償會(huì)在開服后發(fā)放,發(fā)放標(biāo)準(zhǔn)為——停服1小時(shí)=100晶石+60體力。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.sevendoc.xgzl.g.aligames
  • 名稱:尋光之旅
  • 版本:2.5.58
  • MD5值:b7675a03832adfa11594fe43cbe8c01f

其他版本

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    四川德陽(yáng)電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/24 15:23:12
    開服就在玩了,玩了也有一段時(shí)間了,這款游戲的畫風(fēng)只能說(shuō)一般般,角色立繪勉強(qiáng)能看,但是凱莉畫的是什么東西,真的看不下去,瞎眼睛,但是好感度界面的凱莉又挺好看的。
    抽卡的話爆率超高,雖然保底是90,但是基本上四五十發(fā)就能出,這點(diǎn)很不錯(cuò)。
    劇情感覺還是非常不錯(cuò)的,不過(guò)就是越到后面劇情越少,基本都是關(guān)卡,劇情少了又連貫不起來(lái),有時(shí)候根本就不知道他講了什么。
    關(guān)卡難度設(shè)定也是巨離譜,有時(shí)候戰(zhàn)力不夠也能輕松過(guò),但是有時(shí)候戰(zhàn)力都比推薦搞了5萬(wàn)多還是打不過(guò),真就巨離譜。
    游戲優(yōu)化方面,建議是不會(huì)做游戲就別做,優(yōu)化能這么爛的游戲我還是第一次見。在游戲登陸界面,點(diǎn)擊開始游戲后,直接整個(gè)游戲都卡住了,動(dòng)畫不動(dòng)了,背景音樂也沒了,時(shí)間持續(xù)5-10秒,然后背景音樂響起,顯示正在登陸中,然后有卡住了,持續(xù)了5-10秒,最后進(jìn)加載界面,這才進(jìn)入游戲,這體驗(yàn),糟糕透頂。在游戲內(nèi)的操作也是一卡一頓的,有些場(chǎng)景點(diǎn)一下愣是要好幾秒才反應(yīng)過(guò)來(lái)。編隊(duì)的時(shí)候,你想調(diào)整角色順序,但是放的時(shí)候放歪了,這個(gè)角色就直接下場(chǎng)了,而且后面的角色還會(huì)自動(dòng)補(bǔ)位,這操作邏輯不得不說(shuō)真的爛。點(diǎn)擊關(guān)卡的時(shí)候,默認(rèn)進(jìn)入的是元力劇情,然后換到序章或者精英劇情的時(shí)候,點(diǎn)返回是直接回到游戲主界面的,但是換到序章或者精英劇情后,再換回元力劇情,點(diǎn)返回就會(huì)先回到序章或者精英劇情,再次點(diǎn)返回才是主界面,其他地方都不會(huì)出現(xiàn)這種情況,這操作邏輯,我是沒見過(guò)。還有就是進(jìn)入關(guān)卡點(diǎn)挑戰(zhàn)的時(shí)候,一不小心點(diǎn)歪了,就直接返回選擇關(guān)卡的界面了,然后試了試在出來(lái)的關(guān)卡框里隨便點(diǎn) 發(fā)現(xiàn)都會(huì)直接回到選擇關(guān)卡界面,啊這,出來(lái)這么打一個(gè)界面,就只有一個(gè)小小的挑戰(zhàn)按鈕是能點(diǎn)的是吧?在領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,愣是要加載好一會(huì)才出來(lái),我真的是服了。
    這款游戲感覺就是七創(chuàng)社做出來(lái)敷衍人的,玩法單一,玩到后面是越來(lái)越不想玩了,沒有樂趣了,也沒有耐心去玩了,基本上是處于退游的狀態(tài)了。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東深圳羅湖外國(guó)語(yǔ)學(xué)校初中部 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/24 15:20:08
    目前64級(jí),玩法簡(jiǎn)單易上手,新手教程真的煩
    抽卡出金概率還挺高的(Opの感嘆)
    開局雙黃嘉嘉雙重菱,十幾級(jí)嘉德羅斯就六星了哈哈哈推關(guān)很順利,故事也很有趣,喜歡里面的插圖 (╭ ̄v ̄)╭♡畫風(fēng)很戳我
    然后就是一些心得嗚嗚嗚,,,推劇情可以開個(gè)小窗口邊刷視頻邊打,或者邊看電視邊打這樣不會(huì)那么乏味。推劇情還要多刷材料提升角色,只打主線不提升到一定程度肯定是打不過(guò)的,所以要兩邊兼顧。角色放置的位置也很重要,需要注意屬性克制,不能把c放在最前面(傷害碾壓除外)。需要提升的不僅僅是角色等級(jí),偽核也相當(dāng)重要,還有終端里的光環(huán),不知道為什么終端光環(huán)的提升沒有紅點(diǎn)提示(我打到后面牧天使被怪一巴掌就拍死(惱)奶媽當(dāng)主c養(yǎng)(惱)才發(fā)現(xiàn)是我的天使沒有升級(jí)(惱))
    還有就是每周五-周日的首領(lǐng)也一定要打,不管打多少傷害都有獎(jiǎng)勵(lì),也是提升角色的重要材料,角色6星后的溯源需要用到。。
    然后就是共鳴可以通過(guò)很多途徑獲得,七創(chuàng)社這方面還挺大方的哈哈哈,(目前兩個(gè)限定D和E我都滿星了,就是不知道為什么這兩個(gè)角色沒有溯源哈哈)每周任務(wù)可以拿到5個(gè),這個(gè)眾所周知吧?除此之外還有 長(zhǎng)周常的游戲征程,秘境遠(yuǎn)程,商城 的大賽貿(mào)易 里的時(shí)空碎片 休息區(qū)的資源兌換 每周都能拿到不少,目前攢了117抽,等派派,等艾蒂!期待呢!。。。ㄟ有就是啊!為什么贊德出了,紫堂真人呢?埃爾都有了紫堂真呢???為什么不出紫堂真?。。。◥溃┳咸谜媾湟魡T跑了4🐎?要真廚苦等嗎嗚嗚嗚,我不介意真哥啞巴啊。。,,人氣低怎么了。!人氣低也有人等。。!為什么!啊啊啊啊啊啊啊。!紫堂真啊!真哥啊啊。。∑邉(chuàng)社你偏心啊啊啊啊。。!谷子少就算了,你玩?zhèn)游戲都不出啊啊啊啊。。。。!老婆只能在活動(dòng)里看誰(shuí)懂。。。>益<)雖然隔壁凹凸有了但是我兩個(gè)都要啊啊啊。。】斐霭桑。!真啊嗚嗚嗚!!🐶)

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/24 15:19:11
    首先角色這方面,平衡做的不是很好,不說(shuō)別的就是說(shuō)雷獅升起來(lái)跟同等練度的輸出真的是差一大截,使用體驗(yàn)也好不少打關(guān)卡更是一只雷獅可以越四五萬(wàn)戰(zhàn)力,然后盾衛(wèi)嘛本人目前有格瑞和安迷修,格瑞個(gè)人體驗(yàn)不怎么好,要輸出沒輸出要抗傷也撐不起來(lái),安迷修輸出不夠但是夠肉,知道格瑞費(fèi)少但是就是說(shuō)如果要做一個(gè)輸出盾能不能先讓他輸出起來(lái)點(diǎn),至于其他的沒怎么升了,但是能說(shuō)后期除了雷獅之外的群攻都不怎么吃香,別問我怎么知道的
    抽卡方面,我覺得這概率還是挺良心的,平均下來(lái)三十抽一個(gè)。
    為了趕進(jìn)度,劇情大部分都是跳的,音樂沒聽,還有就是為什么沒有好感系統(tǒng)。。!這么能圈錢吸粉的東西你們竟然沒弄真是稀奇
    還有那個(gè)關(guān)卡,真的服了,一章50關(guān),聽說(shuō)后面更多,獎(jiǎng)勵(lì)不變真沒那個(gè)耐心,能弄的少點(diǎn)不?還有那個(gè)戰(zhàn)斗我也挺無(wú)語(yǔ)的,就是說(shuō)敵方boss都打了四次了,為什么我方動(dòng)都不帶動(dòng)一下?然后有些關(guān)卡他能有三波甚至四波,最后一波boss的血量還是正常的boss血量,你要波次多點(diǎn)我無(wú)所謂但是能不能把血降低點(diǎn)
    推薦養(yǎng)雷獅,祖瑪,嘉德羅斯,卡米爾,安迷修,菱,佩利等等,千萬(wàn)不要養(yǎng)召喚的,現(xiàn)在沒啥用
    就先這樣吧

    HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/24 15:15:09
    利用動(dòng)漫的IP所進(jìn)行制作的游戲內(nèi)容,其中所展現(xiàn)的風(fēng)格和所謂的玩法內(nèi)容,又如何能對(duì)得起該玩法狀態(tài)之下的體現(xiàn)效果?《尋光之旅》在玩法上的確也能看得出來(lái),游戲在進(jìn)行制作的時(shí)候所進(jìn)行添加的一些創(chuàng)新內(nèi)容和玩家一些回合制基礎(chǔ)之上,所需要更加合理化的規(guī)劃和策略方面的放置要求,但是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的游玩游戲所包含的其他方面的體驗(yàn),并不會(huì)和游戲本身玩法其中所展現(xiàn)的那樣精彩,所以再怎么說(shuō),游戲肯定也是通過(guò)IP的形式給玩家展現(xiàn)出一個(gè)較為氪金并且另一種手段,經(jīng)典的形象制作的問題所在。
    -玩法能量放量,覺得聲音有更加其他類型的放置體驗(yàn)-
    從游戲的玩法上的確是通過(guò)放置回合制方面的設(shè)定所進(jìn)行設(shè)計(jì)的游戲,但是玩家進(jìn)入游戲之后并不是直接鎖進(jìn)行放置角色來(lái)進(jìn)行規(guī)劃好的陣營(yíng)進(jìn),攻擊前方所有的,所以這種情況也就說(shuō)明了,玩家如果想進(jìn)行合理的游玩兒,就要通過(guò)下方的合理能量條來(lái)進(jìn)行不同的點(diǎn)數(shù)充足的情況之下放置不同類型的角色,好處就是玩家所進(jìn)行放置這些角色的時(shí)候,完全可以利用各自的關(guān)系來(lái)放一些更好的位置之上進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲,但是問題所在就是對(duì)于敵人方面所放置的類型都是提前規(guī)劃好的,所以完全要通過(guò)這種提前在人數(shù)占據(jù)優(yōu)勢(shì)的情況之下,利用自身的實(shí)際決策能力來(lái)進(jìn)行初始階段的抵抗,才能真正的來(lái)完善后續(xù)所有角色的放置需求,這也就可想而知,游戲初始階段所進(jìn)行達(dá)成對(duì)應(yīng)的規(guī)劃和各方面輔助的需求是一個(gè)很難的事情,完全得需要玩家時(shí)機(jī)開頭的能力才能真正的美好當(dāng)前,我們所需要的不同人物的類型和放置的規(guī)劃。
    -對(duì)于IP效應(yīng)期待過(guò)大,整體游戲也沒有滿足玩家所需要的感受-
    實(shí)話實(shí)說(shuō),對(duì)于該動(dòng)漫IP所進(jìn)行推出的相關(guān)類型游戲作品也不在少數(shù),大部分所呈現(xiàn)的體驗(yàn)效果和游玩的感受都很不錯(cuò),每一個(gè)都有一些創(chuàng)新的體驗(yàn)內(nèi)容,這一點(diǎn)我覺得非常很值得進(jìn)行夸獎(jiǎng),對(duì)于該動(dòng)漫組進(jìn)行每一個(gè)用心制作都能真正的所呈現(xiàn)出來(lái),并且所包含的風(fēng)格,原創(chuàng)并且非常符合游戲動(dòng)漫本身的光感效果,也是一個(gè)很有特點(diǎn)的地方,但是這款游戲從經(jīng)典的回合制玩法之下所進(jìn)行添加額外的創(chuàng)新內(nèi)容之外,其中真正所進(jìn)行體驗(yàn)的內(nèi)容和各方面抽獎(jiǎng)和相關(guān)的概率也是一個(gè)非常重要的事情和需求,但是對(duì)于這些最基礎(chǔ)方面的需求沒有達(dá)成實(shí)際所想要的目的,肯定其中也會(huì)對(duì)于這款游戲所產(chǎn)生一些口碑,還有他們所包含的玩家體驗(yàn)的情況也會(huì)大幅度的降低。
    -風(fēng)格上的制作還是較為不錯(cuò)的-
    如果從玩兒法上的內(nèi)容拋開不談的話,從游戲本身的風(fēng)格制作還是可以所進(jìn)行接受,并且很多類型的制作效果也非常符合游戲本身動(dòng)漫所存在的自身,擁有的風(fēng)格展示,所以從整體的還原方向來(lái)說(shuō),游戲從這一點(diǎn)注重上的制作,還是非常擁有很高的細(xì)節(jié)處理的,并且最有特點(diǎn)的就是整體游戲所包括的UI設(shè)計(jì)和各方面頁(yè)面組封面的展示效果都利用了一些漫畫風(fēng)格所進(jìn)行處理的手段,再加上游戲當(dāng)中很多角色也是通過(guò)2D形象所進(jìn)行展示,從這種方面的人物繪畫的立繪設(shè)計(jì)上的情況還是可以所進(jìn)行接受,并且也足夠玩家所進(jìn)行體驗(yàn)和讓整體的游玩過(guò)程擁有一個(gè)較為觀賞和特效不錯(cuò)的展示效果。
    -人物養(yǎng)成的經(jīng)典手段-
    這款游戲本身對(duì)于人物卡牌上的養(yǎng)成可以說(shuō)也更加偏向自身所擁有的戰(zhàn)斗力,數(shù)值報(bào)表的展示的確從整體的數(shù)值觀察來(lái)看又有很大的成就感,并且對(duì)于每次升級(jí)所提升的戰(zhàn)斗力數(shù)值展現(xiàn)也非常的明顯,但是不得不說(shuō)的就是游戲本身從這方面的展示情況肯定也會(huì)有對(duì)應(yīng)的平衡性要求,所以數(shù)值方面的大幅度提升也就代表后期的敵人也是一樣的方式所進(jìn)行展示的效果,而且游戲本身從這種戰(zhàn)斗力方面的養(yǎng)成情況來(lái)看,也是最經(jīng)典的逐漸升級(jí)和各方面相同類型養(yǎng)成機(jī)制的添加,所以本身實(shí)際可以說(shuō)除了玩法上的額外擴(kuò)展之外,對(duì)于其他方面并沒有任何新穎的制作和代表游戲本身又有特點(diǎn)地方,能值得玩家所進(jìn)行吸引嘗試感受內(nèi)容的地方。
    -玩法的改變凸顯雞肋,后期也較為重復(fù)過(guò)程-
    游戲從玩法上的額外擴(kuò)展來(lái)看,并沒有可說(shuō)明的優(yōu)化和更加符合相互融合的體驗(yàn),這也導(dǎo)致了整體游戲的體驗(yàn)較為雞肋,并沒有所想要的那種相互擴(kuò)展所帶來(lái),的更好策略方面的規(guī)劃體驗(yàn)所以也可想而知,游戲在進(jìn)行制作的時(shí)候,明顯是想通過(guò)擴(kuò)展的手段吸引玩家,但是實(shí)際是真正展現(xiàn)出的玩法和機(jī)制并沒有真的能吸引玩家所做要體驗(yàn)的要點(diǎn)之上,不僅僅是這一點(diǎn)點(diǎn)的雞肋,對(duì)于后期所有的體驗(yàn)也無(wú)法脫離,游戲本身對(duì)于后期卡牌最主要的問題之一,那就是最重復(fù)的體驗(yàn)效果,到了后期為了養(yǎng)成和提高各方面的戰(zhàn)斗力需求,除了經(jīng)過(guò)重復(fù)的游玩兒和各方面為了材料進(jìn)行獲取的手段之外,就沒有一點(diǎn)所給玩家所進(jìn)行額外擴(kuò)展的模式內(nèi)容,所以我更加期望的就是在這種重復(fù)的過(guò)程當(dāng)中,游戲盡可能的要更新相對(duì)應(yīng)的活動(dòng)和福利來(lái)吸引玩家所進(jìn)行完成或者所包括的特殊活動(dòng),也可以進(jìn)行額外不同類型的關(guān)卡擴(kuò)展來(lái)讓玩家進(jìn)行體驗(yàn),這種關(guān)卡并不不需要太大難處的設(shè)計(jì)則需要一種平衡性,大部分玩家可以接受的情況之下是最好的一點(diǎn),并且也是可以其中添加一些番外的劇情,進(jìn)行額外的擴(kuò)展提高樂趣。
    至于這款游戲是否在后期又能否為自己進(jìn)行更多更新的內(nèi)容添加,又可以利用不同的設(shè)計(jì)方式讓整體看起來(lái)更加不一樣,就只能看游戲是否能關(guān)注到這一點(diǎn),但是從目前來(lái)看,游戲的體驗(yàn)較為一般,并沒有所想象的那么好,而且額外添加創(chuàng)新的內(nèi)容也是一個(gè)無(wú)所謂的存在。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/24 15:14:05
    玩過(guò)的第二款凹凸世界游戲,對(duì)原著劇情不怎么了解,關(guān)于凹凸世界的游戲在手游市面上又少之又少,就拿《尋光之旅》和《凹凸世界》做比較。相對(duì)來(lái)說(shuō),這款游戲上線得比凹凸世界晚,但畫質(zhì)卻差的遠(yuǎn),感覺偏向于漫畫風(fēng),動(dòng)態(tài)海報(bào)好看是好看,但到了游戲里建模就很一般,論畫質(zhì)比不過(guò)凹凸世界的光影,精細(xì)程度建模也略差。
    玩法上就有差異了,主玩法回合制對(duì)抗養(yǎng)成角色打關(guān)卡,戰(zhàn)斗方面與之前的回合制有些差異,并不是所有角色一上來(lái)就全部上陣,而是靠下方的能量積累夠才能使使用角色上陣,而且一個(gè)角色只能上陣一次。角色釋放技能的特效還是動(dòng)畫都還是不錯(cuò)的,地圖場(chǎng)景有點(diǎn)頁(yè)游風(fēng)格,放在現(xiàn)在畫質(zhì)有點(diǎn)過(guò)時(shí)。
    養(yǎng)成游戲離不開的就是抽卡,89次保底一張橙卡,抽卡還會(huì)額外獲得碎片,就可以用來(lái)買角色信物用來(lái)進(jìn)階。剛開始出金的概率都挺大的,而且養(yǎng)成系統(tǒng)可以進(jìn)行返還,就算前期你抽不到那么多金,你也可以先養(yǎng)紫色的,等到時(shí)候在全資源返還,不得不說(shuō)這功能挺好,要不然前期抽不到橙,又不想把資源放在紫卡上,可能會(huì)卡關(guān)。
    游戲界面ui很有特色,不比大多游戲把角色設(shè)定在主界面上,而是換了一個(gè)小機(jī)器人,主功能就是郵箱和預(yù)告劇情,個(gè)人覺得應(yīng)該多加一點(diǎn)功能,而且小機(jī)器人最好也能和玩家互動(dòng)…活動(dòng)福利倒是挺多,新手7日還有許多一大堆任務(wù),送的福利挺多,就是剛開始給的券過(guò)少,送的橙角色也挺少,但好在抽獎(jiǎng)沒有保底,很快就能把陣容里面裝五個(gè)橙卡。

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/24 15:10:37
    估計(jì)屏幕前也不少玩家感到陌生,想必“這是什么游戲”“這游戲什么出入”“哪個(gè)游戲廠商制作的”等等疑問這會(huì)應(yīng)該都會(huì)出現(xiàn)在各位的腦海里,光說(shuō)游戲的名稱,各位可能對(duì)此可能不了解甚至是完全不知道它是什么,但如果提到它是某個(gè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的衍生游戲,那么各位就算是沒有了解這款游戲肯定也會(huì)對(duì)此產(chǎn)生一些興趣吧......畢竟相對(duì)于一個(gè)默默無(wú)聞的新游戲,網(wǎng)絡(luò)上的大家可能會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)上熱門的事物有些了解,而動(dòng)畫就是目前網(wǎng)絡(luò)上熱門事物中的一項(xiàng)。在沒有詳細(xì)展開評(píng)測(cè)之前,部分玩家可能已經(jīng)提前知道這款游戲是什么出路了,那么這里我也就不賣關(guān)子了,它就是國(guó)內(nèi)動(dòng)畫工作室七創(chuàng)社制作并發(fā)行的3D動(dòng)畫《凹凸世界》的衍生游戲,想必屏幕前的玩家應(yīng)該有這部動(dòng)畫的粉絲吧,這里拋開第四季的劇情崩壞,《凹凸世界》這個(gè)動(dòng)畫ip在前三季的表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的,雖然制作上可能沒有第四季的精良,但是卻將故事講的很完整很立體,角色也塑造的非常成功,這里只希望七創(chuàng)社專心做動(dòng)畫不要去想辦法套現(xiàn)賺錢埋沒觀眾粉絲的熱情......那么關(guān)于動(dòng)畫本身方面的內(nèi)容這里就點(diǎn)到為止了,那么下面就來(lái)談?wù)勥@款新游戲吧。
    關(guān)于這款《尋光之旅》,說(shuō)實(shí)話我感覺到非常奇妙,在這款游戲一開始開啟“先鋒服”時(shí)我就裝著好奇心進(jìn)入并游玩了,一開始還以為是刪檔測(cè)試,所以大致了解了游戲玩法以及內(nèi)容走向后就放棄了這個(gè)游戲(畢竟那會(huì)認(rèn)為是刪檔游戲,玩的再好,號(hào)還是得沒),不過(guò)最近七創(chuàng)社宣布這款游戲正式上線了,我也是對(duì)此提起了一些興趣,畢竟當(dāng)時(shí)在之前版本評(píng)測(cè)里提出了一些建議以及反饋的一些問題,這里就想著游戲最終優(yōu)化完是什么樣子,所以我就下載再次游玩了這款游戲,當(dāng)時(shí)當(dāng)我發(fā)現(xiàn)上次“測(cè)試”時(shí)的賬號(hào)數(shù)據(jù),我就陷入了沉思......合計(jì)我之前玩的號(hào)都在這,那我之前玩的是什么......就挺微妙的,當(dāng)然了本次評(píng)測(cè)的內(nèi)容也不是糾結(jié)我是否參加了游戲的測(cè)試,而是評(píng)測(cè)這款游戲究竟好不好玩以及能不能玩等問題,因?yàn)槲抑皡⒓恿擞螒虻奶崆绑w驗(yàn)活動(dòng),所以關(guān)于這款游戲的內(nèi)容以及玩法走向都是比較熟悉的,比如游戲的玩法表現(xiàn)以及一些其他內(nèi)容的設(shè)計(jì),那么在接下來(lái)的內(nèi)容里,我就根據(jù)我這兩次游玩游戲的體驗(yàn)來(lái)和各位說(shuō)說(shuō)這款游戲的具體表現(xiàn)以及我個(gè)人對(duì)此的評(píng)價(jià)。
    首先回答各位玩家最好奇的問題,就是這款游戲究竟是一個(gè)什么樣子的玩法,關(guān)于這個(gè)問題,其實(shí)我個(gè)人也在思考,因?yàn)槲覀(gè)人在游玩的時(shí)候也對(duì)此產(chǎn)生了一些問題,它在當(dāng)時(shí)沒有進(jìn)入游戲關(guān)卡體驗(yàn)到我的感覺就是,一款典型的抽卡類型游戲,『玩家在游戲外進(jìn)行抽卡,然后將角色放置陣容里』,這樣看本作的玩法就非常的傳統(tǒng),就是一個(gè)回合制游戲,但是在實(shí)際操作的時(shí)候,它又和我印象里的回合制完全不一樣,它沒有那種占位排列,也沒有突出角色,讓角色直接放置在陣容里,這里可能會(huì)有玩家要問你,這款游戲明明是抽卡游戲,怎么不能讓角色直接上陣容?那么接下來(lái)我要說(shuō)的內(nèi)容,各位看完應(yīng)該就會(huì)明白了,『玩家扮演的角色會(huì)作為戰(zhàn)場(chǎng)常駐角色,局外獲取的角色會(huì)作為“卡牌”出現(xiàn)在釋放框內(nèi),玩家需要消耗可回復(fù)的能量來(lái)進(jìn)行召喚』,在了解之后它給我的感覺就像是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣,真的,如果有之前了解過(guò)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲的玩家,在游玩本作就會(huì)角色有一種熟悉的感覺,同樣是保護(hù)玩家本體,同樣是消耗能量召喚角色,只不過(guò)本作減少了一些內(nèi)容,將一些技能牌取消讓其專注于角色,當(dāng)然了這些也只是我個(gè)人的感受,可能會(huì)覺得牽強(qiáng),但是本作的玩法想要表達(dá)清楚真的有些困難(畢竟它直接都沒有標(biāo)注自己是什么類型的玩法,只說(shuō)了一個(gè)卡牌游戲)。這樣看本作的玩法的話,各位應(yīng)該能明白了吧,本作就是一個(gè)集合抽卡、召喚、護(hù)主等游戲內(nèi)容的游戲,那么各位在比較詳細(xì)的了解完這款《尋光之旅》后,接下來(lái)我就要展開評(píng)測(cè)了。
    那么最先來(lái)說(shuō)本作的玩法究竟好不好玩吧,畢竟一個(gè)游戲皮囊好看是次要游戲玩法有意思才是核心。先說(shuō)結(jié)論——并不好玩,究其原因還是本作玩法做的太亂了,就像是我在上文用了一些文字才講清楚本作的具體玩法表現(xiàn),可以見得本作的玩法究竟亂成什么樣才那么麻煩的講明白,當(dāng)然了雖然用文字表達(dá)起來(lái)非常麻煩,但是如果真的要去上手體驗(yàn)的話,其實(shí)就很容易看明白本作的玩法,無(wú)非就是抽卡挑選角色,然后消耗能量并且選擇角色召喚在對(duì)應(yīng)位置中,最后就是玩家脫手等待角色釋放技能通過(guò)關(guān)卡。其實(shí)這樣看本作確實(shí)是抽卡放置游戲,但是這里有個(gè)小插曲就是本作并不是回合制游戲,沒錯(cuò)玩家恢復(fù)完對(duì)應(yīng)能量后可以直接釋放角色而不是等待回合,本作在這里又給我一種在玩《劍與遠(yuǎn)征》的感覺,真的在游玩一開始基本上就很難猜到這款游戲是什么玩法,也就是不知道自己究竟在玩什么,但是當(dāng)一切都熟路一后就明白了,本作是一個(gè)在玩法上縫合《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》以及《劍與遠(yuǎn)征》的一個(gè)游戲(直觀感受,游戲玩法是否抄襲是另一回事),這兩個(gè)玩法之間如果光去聯(lián)想真的很難去聯(lián)想,一個(gè)放置塔防游戲怎么可能會(huì)和完全脫手的放置游戲產(chǎn)生聯(lián)系,硬要聯(lián)想的話兩種可能只有一個(gè)“放置”內(nèi)容有聯(lián)系,但是仔細(xì)聯(lián)想也能明白,一個(gè)是局內(nèi)放置一個(gè)是局外放置,所以本作在玩法表現(xiàn)就呈現(xiàn)出一股洪流,一股讓玩家說(shuō)不清道不白的洪流,玩家一開始得抽卡,抽卡完事還不能直接放還得進(jìn)游戲放然后還不能全部放完還得慢慢放,這里真的就給我一種“脫褲子放P”的感覺,它明明可以做一個(gè)回合制游戲,去做一個(gè)完全放置類型的游戲,也可以去做一個(gè)塔防游戲,但是它偏偏非得縫合作出這樣一個(gè)難以啟齒的游戲,你說(shuō)他不好玩吧,它給你整個(gè)“策略”給你整個(gè)“角色語(yǔ)音”,你說(shuō)他好玩吧,它的關(guān)卡體驗(yàn)稀碎,沒有任何游戲體驗(yàn),拋開游戲本身是一個(gè)ip改游戲,只說(shuō)它作為游戲本體,游戲娛樂性的部分,正如我在上面說(shuō)的那樣,本作是一個(gè)節(jié)奏感和關(guān)卡體驗(yàn)完全稀碎的游戲,因?yàn)橥婕以谕嬗螒驎r(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)問題,一個(gè)是放一個(gè)角色直接速通關(guān)卡,而且還因?yàn)楸咀鞯纳裣稍O(shè)計(jì),角色上場(chǎng)會(huì)直接開大所以節(jié)奏感崩壞會(huì)顯得非常明顯,,另一個(gè)是放一個(gè)甚至多個(gè)角色無(wú)法過(guò)關(guān)的場(chǎng)面,因?yàn)楸咀鞯纳裣稍O(shè)計(jì),玩家需要等待能量回復(fù),而大部分角色的能量消耗都是兩位數(shù),所以玩家完全不可能連續(xù)釋放角色,這時(shí)就需要慢慢的等待 ,這里就把游戲體驗(yàn)方面的缺陷無(wú)限放大,這里就讓緩慢節(jié)奏的和快節(jié)奏的玩家完全不適應(yīng),所以說(shuō)本作最大的問題也就在這,游戲制作組應(yīng)該也明白這個(gè)問題,但是因?yàn)楸咀骶褪且粋(gè)賣數(shù)值賣角色的游戲,所以這種只關(guān)系到部分玩家游戲體驗(yàn)的內(nèi)容,它并沒有進(jìn)行整改(這個(gè)是之前就有人吐槽的問題了,明明只需要改成一個(gè)回合制游戲就能改變的問題,卻擺爛到現(xiàn)在,屬實(shí)難以理解,是這個(gè)玩法非常賺錢還是游戲制作組非得保持初心?很難理解)的,總的來(lái)說(shuō),游戲玩法它做的很奇怪,它想做慢節(jié)奏的游戲,想要去做那種非常策略向的游戲,但是他所做的東西或者說(shuō)他們的能力只能做成這樣的東西,一個(gè)四不像一個(gè)縫合到最后自己都不知道怎么圓的怪物,我可以這么說(shuō)這款游戲從制作到最后,制作組都沒有對(duì)其抱有希望(或者說(shuō)他它就是一個(gè)徹頭徹尾的割韭菜作品),玩家也沒有對(duì)此有太多的感情,它不論是制作水平還是在玩法表現(xiàn)方面相對(duì)于《凹凸世界》的第一個(gè)ip改游戲差距差的不是一星半點(diǎn),可以說(shuō)本作就是一個(gè)不及格的作品,它一沒有找到自己的游戲定位,二沒有屬于游戲本應(yīng)該有的娛樂性,說(shuō)實(shí)話我現(xiàn)在是真的失望,一開始我在完成評(píng)測(cè)后還表示這款游戲如果改正會(huì)很不錯(cuò),但現(xiàn)在這款游戲的表現(xiàn)依然和那時(shí)一樣,做的爛,那真的挺讓玩家寒心的,自己宣發(fā)的游戲,自己制作的動(dòng)畫,最后口碑雙雙崩盤,受傷的永遠(yuǎn)只有粉絲......
    關(guān)于這款《尋光之旅》所寫的評(píng)測(cè)確實(shí)是有些極端了,游戲所表現(xiàn)的玩法被我說(shuō)的一無(wú)是處(當(dāng)然了這個(gè)實(shí)際確實(shí)如此),但是我們要明白這款游戲一開始的設(shè)計(jì)是作為一款劇情向的游戲,其實(shí)這里就有一個(gè)問題了,玩這個(gè)游戲的基本上都動(dòng)畫觀眾,設(shè)計(jì)都看過(guò)的劇情,這真的能叫劇情游戲嗎?它甚至連原創(chuàng)都不愿意多做一些 直接照搬原動(dòng)畫,第一個(gè)ip改游戲這樣搞就算了,作為后來(lái)者的本作居然也這樣做,真的就屬實(shí)離譜了,還是那句話沒活可以去咬打火機(jī),當(dāng)然了,我們作為玩家而且又是作為粉絲觀眾,本應(yīng)該帶有一些寬容和包容心,所以話也不能說(shuō)的那么絕對(duì),畢竟這次游戲所宣發(fā)的畫風(fēng)也是這次游戲的核心,對(duì),它所說(shuō)的新畫風(fēng)就是一股同人感覺的2D漫畫風(fēng),角色模型縮小,動(dòng)作僵硬,角色技能動(dòng)畫制作拉跨所以就自己采用動(dòng)畫原視頻,角色動(dòng)作甚至連幀數(shù)都不愿意補(bǔ)好,這就是所謂的新游戲嗎?屬實(shí)是給我看開了眼,隔壁游戲的內(nèi)測(cè)半成品都要比這個(gè)游戲強(qiáng)上不少啊,起碼沒有這款游戲這么愛整活。
    總結(jié),這款游戲真的挺讓我失望的,就像是在看第四季動(dòng)畫一樣,本來(lái)期待劇情后續(xù)發(fā)展,期待游戲玩法和內(nèi)容改變,結(jié)果最后卻做成這個(gè)樣子,動(dòng)畫劇情劇情崩壞,游戲玩法玩法拉跨,真的給外人的感覺就是這個(gè)工作室不行了,開始遠(yuǎn)離觀眾遠(yuǎn)離粉絲,成為只為了錢只為了做而做的割韭菜工作室,雖然追求物質(zhì)這本身并沒有什么問題,但是你們?cè)谧非笪镔|(zhì)的前提下也得把動(dòng)畫和游戲的質(zhì)量整好啊,用低水平和廉價(jià)的東西來(lái)敷衍觀眾和玩家這可不是一個(gè)追求初心的工作室啊......就拿這次的游戲來(lái)說(shuō),《尋光之旅》平心而論,如果說(shuō)它做的一個(gè)面向大眾的游戲,那確實(shí)是可以游玩的,畢竟里面可以體驗(yàn)到各式各樣的玩法,放置類型的游戲上手門檻也比較低,新奇的畫風(fēng)也能提前興趣,但是它如果作為一個(gè)粉絲向的ip游戲,它真的不合格,不論是游戲本體設(shè)計(jì)還是在ip加持方面都沒有做出應(yīng)該有的水平,不論是劇情的重復(fù)使用還是在于游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì),它所表現(xiàn)出來(lái)的真的特別讓人失望,角色畫面的縮水和動(dòng)畫內(nèi)容的過(guò)度沿用,都特別讓我無(wú)語(yǔ),遵循原著是沒有問題,但是過(guò)度遵循就挺無(wú)聊的,你本身就是作為一個(gè)“番外”展開的,但是作出的內(nèi)容卻又和原著一模一樣,這難道不是掛羊頭賣狗肉嗎?或許真的是工作室默驢技窮,只能沒活咬打火機(jī)?希望七創(chuàng)社也能知曉觀眾和玩家的情緒也應(yīng)該明白自己的問題,而不是無(wú)視問題低頭數(shù)錢,希望《凹凸世界》第五季能給我?guī)?lái)驚喜吧,也希望這款游戲能起到它作為ip游戲的作用。

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