天選打工人游戲讓你在游戲中打一份不同的工,每一天的時間都是固定的,你需要合理的在游戲中安排你的碎片化的時間讓自己度過豐富的一天,模擬打工人的生活,但是游戲中還設(shè)計了很多逆襲的機會讓你一路逆襲走向人生的巔峰。
天選打工人游戲特色
這款游戲它的標簽化真的是非常明顯,畢竟在剛開始就可以用爆笑和打工這樣的詞匯來吸引玩家,在局內(nèi)它也是以這種主人公打工為日常的主線來塑造內(nèi)容,配合上解密類型的玩法確實蠻有意思,但在我個人看來作為解密類游戲來講,如何引導玩家去思考這也是非常重要的一種塑造,如果不去思考的話那就根本稱不得上是一款解密游戲,這也是游戲現(xiàn)有的一個小問題所在,而且融梗較少無法表達出那種爆笑的感覺,這些都會使得游戲喪失可玩性,還需要多多注意這些問題。
為什么我說它稱不上是一款解密游戲,主要原因還是在于它可能是想通過無厘頭的玩法來表達出一種爆笑的感覺,但是沒有把握好那種度,
天選打工人游戲亮點
在游戲玩法的設(shè)計上首先它給到了難度,個人也是比較希望它能這樣去做的,畢竟對解密游戲來說難度真的是非常重要的東西,它也意味著可玩性,但如果它所加入的這種難度并不符合自然邏輯,在玩家看來就會覺得非常莫名其妙,別說可玩性了甚至連游戲體驗都會被影響到,這也是這款游戲目前最主要的問題,只能繼續(xù)優(yōu)化了。
如果我遇到其他的同類型游戲的話,在看到一張圖的時候首先會去思考其中的邏輯性,就算它再難我也可以通過自己的思考來解決謎題,這時候給玩家的體驗是比較好的因為我可以不斷的去思考,可玩性自然而然也會有,但是這款游戲它的問題就在于根本沒有任何的邏輯性,這時候就沒有空間去思考了,但它的難度還是一點都沒有減少,這也就直接導致原本能被稱得上是優(yōu)點的地方,變成了影響玩家游戲體驗的缺點,希望日后要么在邏輯性上嚴謹一下,要么在難度上優(yōu)化一些,平衡玩家的游戲體驗真的非常重要。
更新日志
1、增加卡牌劇情對話
2、優(yōu)化卡頓問題和修復bug
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