無(wú)奈的勇者手游玩家們?cè)俅蜷_(kāi)游戲的時(shí)刻睜開(kāi)眼就來(lái)到了一個(gè)荒涼的異世界中,在這個(gè)末世世界中人類的棲息地已經(jīng)廖剩無(wú)幾了,為了活下去你需要不斷地收集各種物資才能存活下來(lái),保護(hù)人類存續(xù)下去的火種。
無(wú)奈的勇者手游特色
游戲感覺(jué)許多的設(shè)定還是很有趣的,內(nèi)容上也比較全面,能有一個(gè)不錯(cuò)的耐玩性和趣味性。
就像是游戲中的關(guān)卡機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì),分別有紅、黃、藍(lán)三種鑰匙,分別對(duì)應(yīng)相同顏色的機(jī)關(guān)門(mén),以及炸彈用來(lái)炸石板和壓力板一樣的機(jī)關(guān),以上多種機(jī)關(guān)也讓游戲在單一刷刷刷闖關(guān)的同時(shí)顯得不在那么枯燥單一。
同時(shí)游戲還有一定的故事性,每隔幾個(gè)關(guān)卡就會(huì)有一個(gè)人物來(lái)發(fā)布任務(wù),每個(gè)任務(wù)都會(huì)或多或少的出現(xiàn)一些故事來(lái)完善游戲的背景世界觀。
但是感覺(jué)并沒(méi)有將游戲中的故事性發(fā)揮起來(lái),給人感覺(jué)反而顯得有些多余了,因?yàn)槊總(gè)故事并不能串聯(lián)在一起,同時(shí)也只有只言片語(yǔ),最多只是將游戲背景中的一些介紹了出來(lái),以此來(lái)彰顯出游戲的世界觀,但是介紹也并沒(méi)有很全面,所以就反而顯得很多余。
無(wú)奈的勇者手游亮點(diǎn)
游戲中的戰(zhàn)斗機(jī)制枯燥,玩家在戰(zhàn)斗上只需要進(jìn)行開(kāi)始戰(zhàn)斗,剩下的唯一的變動(dòng)可能就是偶爾會(huì)出現(xiàn)下閃避了,在戰(zhàn)斗過(guò)程中不能吃藥,不能逃跑,也不能放技能等等,因?yàn)樗鼔焊蜎](méi)有技能,所以游戲在戰(zhàn)斗上更加偏向數(shù)值流派,也就是說(shuō)玩家要多刷,以此來(lái)提升自身的數(shù)值,然后在重復(fù)的進(jìn)行刷刷刷來(lái)闖關(guān),所以就導(dǎo)致戰(zhàn)斗機(jī)制顯得十分枯燥和單一。
不過(guò)每次重新進(jìn)入場(chǎng)景都會(huì)讓場(chǎng)景中的怪物刷新一遍,玩家雖然可以一直刷,不斷的升級(jí),雖然可以避免了卡關(guān)的問(wèn)題,畢竟是數(shù)值流派,只要刷的夠高就行。
但是感覺(jué)弊大于利,因?yàn)樵陉J關(guān)和做任務(wù)的同時(shí)需要來(lái)回跑,就使玩家多增加了一些無(wú)關(guān)緊要的時(shí)間,同時(shí)回血也是除了血瓶也只有升級(jí),耗的血多除了買血瓶也就只能刷低級(jí)怪升級(jí)了,又增加了一些沒(méi)必要的時(shí)間消耗。
這樣還是很消磨玩家耐性的,一開(kāi)始有新鮮感還行,但是新鮮感一過(guò),再繼續(xù)接著刷應(yīng)該很少有人會(huì)在能玩到通關(guān)。
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